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C++設(shè)計模式之外觀模式Facade的示例分析

小編給大家分享一下C++設(shè)計模式之外觀模式Facade的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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外觀模式應(yīng)該是程序員最下意識用的一種模式,比如我們習(xí)慣性的對復(fù)雜系統(tǒng)做一個封裝接口。外觀模式其本質(zhì)是對一堆復(fù)雜對象和應(yīng)用的接口抽象,對它們進行封裝隔離,對于調(diào)用者來說只需要關(guān)系接口的實現(xiàn),而不需要知道內(nèi)部有哪些對象和調(diào)用。

作用

為模塊的一組接口提供一致的界面,定義了一個高層接口,這個接口使得這一模塊更加容易使用。

類視圖

C++設(shè)計模式之外觀模式Facade的示例分析

實現(xiàn)

//復(fù)雜或多對象
class objectOne
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator one\n";
  }
}
class objectTwo
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator two\n";
  }
}
class objectThree
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator three\n";
  }
}
class objectFour
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator four\n";
  }
}
//外觀實現(xiàn)
class Facade
{
  objectOne one;
  objectTwo two;
  objectThree three;
  objectFour four;

  public Facade() 
  {
    obj1 = new objectOne();
    obj2 = new objectTwo();
    obj3 = new objectThree();
    obj4 = new objectFour();
  }
  public void MethodA() 
  {
    cout<<" Fun A()-----\n");
    obj1.operator();
    obj2.operator();
    obj3.operator();
    obj4.operator();
  }
  public void MethodB() 
  {
    cout<<" Fun B()-----\n");
    obj4.operator();
    obj3.operator();
    obj2.operator();
    obj1.operator();
  }
}
//調(diào)用
void main() 
{
  Facade facade = new Facade();
  facade.MethodA();
  facade.MethodB();
}

應(yīng)用場景

  • 構(gòu)建上下層次的模塊時,如果上下進行調(diào)用,則會出現(xiàn)強耦合,用外觀模式實現(xiàn)上下級模塊的接口,簡化相互調(diào)用的交叉,降低上下層的耦合度;

  • 在多個復(fù)雜模塊相互協(xié)作工作時,向上用外觀類提煉出高層接口,對外隱藏其內(nèi)部的實現(xiàn)并隔離變化;

  • 對單獨模塊或者對復(fù)雜模塊的封裝,提煉出外觀類進行封裝訪問,解耦合。

以上是“C++設(shè)計模式之外觀模式Facade的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

網(wǎng)站標題:C++設(shè)計模式之外觀模式Facade的示例分析
文章URL:http://chinadenli.net/article18/ihjodp.html

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