前段時間,我們實驗室用go作為后臺開發(fā)語言開發(fā)了一個web項目,由于這是自己第一次使用go語言進行開發(fā),在開發(fā)過程中,一味著追求完成任務,在編碼的時候沒有太注重性能,雖然勉強實現(xiàn)了功能,但是對go語言的理解還是比較淺顯的。下面來談談自己對go語言中函數與方法的理解。

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普通函數:
go函數可以返回多個值
值傳遞: 值傳遞是指在調用函數時將實際參數復制一份傳遞到函數中,這樣函數中如果對參數進行修改,將不會影響到實際參數
引用傳遞: 引用傳遞是指在調用函數將實際參數的地址傳遞到函數中,那么在函數中對參數進行的修改,將影響到實際參數。
一般來說go語言函數的 接收者(也就是形參)一般放在函數名后面 ,不能將指針類型的數據直接傳遞,也就是說函數形參如果是值類型,調用者必須使用值作為實參過來,如果函數形參是指針類型,則函數調用者需使用指針作為實參來調用。
普通方法:
接收者是在func關鍵字后面,而不是在函數名稱后面,接收者可以是自己定義的一個類型,這個類型可以是struct、interface,一個方法就是一個包含了接收者的函數,接收者可以是命名類型或者是結構體類型的一個值或者是一個指針。
下面是一個例子來說明方法和函數的區(qū)別(重點)
GO是編譯性語言,所以函數的順序是無關緊要的,為了方便閱讀,建議入口函數 main 寫在最前面,其余函數按照功能需要進行排列
GO的函數 不支持嵌套,重載和默認參數
GO的函數 支持 無需聲明變量,可變長度,多返回值,匿名,閉包等
GO的函數用 func 來聲明,且左大括號 { 不能另起一行
一個簡單的示例:
輸出為:
參數:可以傳0個或多個值來供自己用
返回:通過用 return 來進行返回
輸出為:
上面就是一個典型的多參數傳遞與多返回值
對例子的說明:
按值傳遞:是對某個變量進行復制,不能更改原變量的值
引用傳遞:相當于按指針傳遞,可以同時改變原來的值,并且消耗的內存會更少,只有4或8個字節(jié)的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是進行了命名,如果不想命名可以寫成 (int,int,int){ ,返回的結果都是一樣的,但要注意:
當返回了多個值,我們某些變量不想要,或實際用不到,我們可以使用 _ 來補位,例如上例的返回我們可以寫成 d,_,f := test(a,b,c) ,我們不想要中間的返回值,可以以這種形式來舍棄掉
在參數后面以 變量 ... type 這種形式的,我們就要以判斷出這是一個可變長度的參數
輸出為:
在上例中, strs ...string 中, strs 的實際值是b,c,d,e,這就是一個最簡單的傳遞可變長度的參數的例子,更多一些演變的形式,都非常類似
在GO中 defer 關鍵字非常重要,相當于面相對像中的析構函數,也就是在某個函數執(zhí)行完成后,GO會自動這個;
如果在多層循環(huán)中函數里,都定義了 defer ,那么它的執(zhí)行順序是先進后出;
當某個函數出現(xiàn)嚴重錯誤時, defer 也會被調用
輸出為
這是一個最簡單的測試了,當然還有更復雜的調用,比如調試程序時,判斷是哪個函數出了問題,完全可以根據 defer 打印出來的內容來進行判斷,非常快速,這種留給你們去實現(xiàn)
一個函數在函數體內自己調用自己我們稱之為遞歸函數,在做遞歸調用時,經常會將內存給占滿,這是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的遞歸調用
本篇重點介紹了GO函數(func)的聲明與使用,下一篇將介紹GO的結構 struct
import "workname/packetfolder"
導入多個包
方法調用 包名.函數//不是函數或結構體所處文件或文件夾名
packagename.Func()
前面加個點表示省略調用,那么調用該模塊里面的函數,可以不用寫模塊名稱了:
當導入一個包時,該包下的文件里所有init()函數都會被執(zhí)行,然而,有些時候我們并不需要把整個包都導入進來,僅僅是是希望它執(zhí)行init()函數而已。下劃線的作用僅僅是為了調用init()函數,所以無法通過包名來調用包中的其他函數
import _ package
變量聲明必須要使用否則會報錯。
全局變量運行聲明但不使用。
func 函數名 (參數1,參數2,...) (返回值a 類型a, 返回值b 類型b,...)
func 函數名 (參數1,參數2,...) (返回值類型1, 返回值類型2,...)
func (this *結構體名) 函數名(參數 string) (返回值類型1, 返回值類型2){}
使用大小來區(qū)分函數可見性
大寫是public類型
小寫是private類型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
聲明靜態(tài)變量
const value int
定義變量
var value int
聲明一般類型、接口和結構體
聲明函數
func function () int{}
go里面所有的空值對應如下
通道類型
內建函數 new 用來分配內存,它的第一個參數是一個類型,不是一個值,它的返回值是一個指向新分配類型零值的指針
func new(Type) *Type
[這位博主有非常詳細的分析]
Go 語言支持并發(fā),我們只需要通過 go 關鍵字來開啟 goroutine 即可。
goroutine 是輕量級線程,goroutine 的調度是由 Golang 運行時進行管理的。
同一個程序中的所有 goroutine 共享同一個地址空間。
語法格式如下:
通道(channel)是用來傳遞數據的一個數據結構。
通道的聲明
通道可用于兩個 goroutine 之間通過傳遞一個指定類型的值來同步運行和通訊。操作符 - 用于指定通道的方向,發(fā)送或接收。如果未指定方向,則為雙向通道。
[這里有比較詳細的用例]
go里面的空接口可以指代任何類型(無論是變量還是函數)
聲明空接口
go里面的的強制類型轉換語法為:
int(data)
如果是接口類型的強制轉成其他類型的語法為:
go里面的強制轉換是將值復制過去,所以在數據量的時候有比較高的運行代價
golang方法(method)返回值提取結構體(struct)取不到地址的原因是,①返回值并沒有保存到變量中,返回值本身只是臨時保存在程序運行的堆棧的某個不確定位置,不能取地址;②實參取地址用的操作符是是,而形參聲明變量類型為指針,需要地址值用的才是*;③聲明形參為指針的參數的實參只能為地址值。
故先把修改后的代碼列出,修改要點是把“*NewPerson1().Speak()”改為“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同時把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代碼列出如下:
package main;
import "fmt";
type PersonA struct{
name string
}
func (p *PersonA) Speak () {
fmt.Println ( "person speak" ,p.name)
}
func (p PersonA) Walk ( ){
fmt . Println ( "person walk",p.name)}
func NewPerson1()(p PersonA){
return PersonA{"new Person1"}}
func NewPerson2()(p PersonA){
return PersonA{"new Person2"}}
func main () {
var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();?
a .Walk ();
fmt. Println ("--------------------")?;
var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();
b.Walk ()}
go代碼調試效果
關于指針變量的使用這一點go語言和其他有指針的程序語言如c語言是一樣的,從來只有返回值為地址/指針,而從沒有在賦值前給返回值取地址這種運算,類似的錯誤晚點再整理。
不一樣的是,go語言更簡單go語言函數可以使用結構體或者結構體的指針(pointer)以傳遞結構體參數,而且和c語言不一樣的是,go語言沒有區(qū)分結構體指針和結構體訪問成員的運算符,go語言只有“.”適用于兩種情況,而沒有c語言為結構體指針專門準備的“-”運算符。
可以使用結構體指針,作為結構體的方法的參數以指代自身嗎,
主要看優(yōu)先級別,-比++的優(yōu)先級別高,++p-num,因為-優(yōu)先級別高,所以先算p-num,然后num++,p++-num,先算p-num,然后p++
名稱欄目:go語言func結構,go語言結構體
轉載來源:http://chinadenli.net/article18/hsgdgp.html
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