這篇文章主要介紹了js對象迭代方法與性能的比較,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。如下資料是關(guān)于javascript對象迭代方法的詳細(xì)內(nèi)容。

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Object.entries
返回對象所有可枚舉的鍵值對,不會(huì)追尋原型鏈上的 key
let obj = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
}
Object.entries(obj).forEach(entry => {
let key = entry[0]
let value = entry[1]
// entry 會(huì)是這樣 ["key1", "value1"]
})Object.keys
返回對象所有可枚舉的鍵
let obj = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
}
Object.keys(obj).forEach(key => {
let value = obj[key]
})Object.values
返回對象所有可枚舉的值
let obj = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
}
Object.values(obj).forEach(value => {
// 只能使用 value
})for…in loop
迭代可枚舉屬性,會(huì)順著原型鏈找下去
let obj = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
}
for (const key in obj) {
let value = obj[key]
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 本身的
} else {
// 來自原型鏈的
}
}Object.getOwnPropertyNames
返回對象所有(包括不可枚舉)的鍵(原文說會(huì)找原型鏈?zhǔn)清e(cuò)的)
let obj = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
key3: 'value3',
}
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(key => {
let value = obj[key]
})性能比較
下面的代碼用上面的幾種方法遍歷有 1000000 個(gè)屬性的對象,循環(huán) 10 次
const { PerformanceObserver, performance } = require('perf_hooks')
let objectSize = 1000000
let iterations = 10
console.log(
'Starting performance test with %d object size and %d iterations',
objectSize,
iterations
)
let values = {
ENTRIES: 0,
KEYS: 0,
VALUES: 0,
FORIN: 0,
GETOWP: 0,
}
const obs = new PerformanceObserver(items => {
let entry = items.getEntries()[0]
console.log(entry.name, entry.duration)
values[entry.name] += entry.duration
performance.clearMarks()
})
obs.observe({ entryTypes: ['measure'] })
function generateObject() {
let obj = {}
for (let i = 0; i < objectSize; i++) {
obj['key' + Math.random()] = 'val' + Math.random()
}
return obj
}
for (let i = 0; i < iterations; i++) {
let obj = generateObject()
//Object.entries
performance.mark('A')
Object.entries(obj).forEach(entry => {
let key = entry[0]
let value = entry[1]
})
performance.mark('B')
performance.measure('ENTRIES', 'A', 'B')
//Object.Keys
performance.mark('A')
Object.keys(obj).forEach(key => {
let value = obj[key]
})
performance.mark('B')
performance.measure('KEYS', 'A', 'B')
//Object.Values
performance.mark('A')
Object.values(obj).forEach(value => {})
performance.mark('B')
performance.measure('VALUES', 'A', 'B')
//For In
performance.mark('A')
for (const key in obj) {
let value = obj[key]
}
performance.mark('B')
performance.measure('FORIN', 'A', 'B')
//Object.getOwnPropertyNames
performance.mark('A')
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(key => {
let value = obj[key]
})
performance.mark('B')
performance.measure('GETOWP', 'A', 'B')
}
console.log(
Object.entries(values).sort((a, b) => {
return a[1] - b[1]
})
)下面的結(jié)果是我自己跑的,順序的是指賦值的時(shí)候直接用 index,隨機(jī)則是鍵值對都插入隨機(jī)數(shù),得到的性能排序是和作者一樣的,也因?yàn)?node.js 和 chrome 都是 V8,所以這個(gè)應(yīng)該也是代表在瀏覽器上的性能排序。
// 順序 ;[ ['FORIN', 4677.321499], ['KEYS', 4812.776572], ['GETOWP', 8610.906197], ['VALUES', 9914.674390999999], ['ENTRIES', 19338.083694], ] // 隨機(jī) ;[ ['KEYS', 4502.579589], ['FORIN', 4678.013548000001], ['GETOWP', 8880.325031999999], ['VALUES', 10104.106962], ['ENTRIES', 17089.637588999998], ]
之前聽說引擎會(huì)猜測下一個(gè)值讓運(yùn)行速度更快,看數(shù)據(jù)似乎沒有太大影響。
以上就是js對象迭代方法與性能比較的詳細(xì)內(nèi)容了,看完之后是否有所收獲呢?如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊!
文章名稱:js對象迭代方法與性能的比較
文章地址:http://chinadenli.net/article18/ggphdp.html
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