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android布局文件,android布局文件的后綴名

android程序中的布局文件

不是都寫在main.xml中。默認的主activity默認的布局文件時main.xml,如果布局不一樣,另一個activity設(shè)置另一個布局文件,和main.xml是并列的,也在layout文件夾下,使用setContentView(R.layout.XXX)設(shè)置。圖片通常都放在res/drawable文件夾中,drawable一共有三個文件夾,高,中,低三種分辨率,放在哪個文件夾下自己決定吧。

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Android布局文件

?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?

RelativeLayout

xmlns:android=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

RelativeLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="50dp"

EditText

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/

Button

android:layout_width="50dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_alignParentRight="true"

android:text="發(fā)送"/

/RelativeLayout

LinearLayout

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="50dp"

android:layout_alignParentBottom="true"

android:orientation="horizontal"

Button

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="yes"/

Button

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

android:text="no"/

/LinearLayout

/RelativeLayout

付上效果圖,望采納

關(guān)于Android布局你不知道的

Android常見的5個布局,我想大家一定不會陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用頻率較高的布局方式,做Android開發(fā)的一定使用過。

傳統(tǒng)的5種布局方式:

不過我的問題并不是問面試者如何使用這些基礎(chǔ)的布局,而是要看面試者怎么解決布局嵌套(影響性能)和屏幕適配問題。

我們都清楚Android界面的布局太復(fù)雜,嵌套層次過深,會使整個界面的測量、布局和繪制變得更復(fù)雜,對性能會造成影響。所以我們在寫Layout文件時,也要盡量避免布局的嵌套層次過深的問題。

在怎么解決問題之前,我們得有一個好方法先判斷當前的問題情況。Android SDK工具箱中有一個叫做Hierarchy Viewer的工具,能夠在App運行時分析Layout。

注意: 在ROOT的手機,或者是安裝開發(fā)版的ROM的手機可以直接使用Hierarchy Viewer。如果沒有Root的手機(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一個環(huán)境變量“ANDROID_HVPROTO=ddm”。

下面列舉一些面試者常使用的方式。

merge merge標簽的作用是合并UI布局,使用該標簽?zāi)芙档蚒I布局的嵌套層次。

merge標簽可用于兩種情況:

ViewStub ViewStub標簽引入的布局默認不會inflate,既不會顯示也不會占用位置。 ViewStub常用來引入那些默認不會顯示,只在特殊情況下顯示的布局,如數(shù)據(jù)加載進度布局、出錯提示布局等。

需要在使用時手動inflate:

ViewStub在一定的程度可以起到減少嵌套層次的作用,特別是很多時候我們的程序可能不需要走到ViewStub的界面。

include 將可復(fù)用的組件抽取出來并通過include標簽使用,但include標簽?zāi)軠p少布局的層次嗎?

我認為不能。include主要解決的是相同布局的復(fù)用問題,它并不能減少布局的層次。

用RelativeLayout代替LinearLayout

很多人為了減少布局層次喜歡用RelativeLayout代替LinearLayout,不過可能達到的效果并不會很明顯。層次是減少了,但本身RelativeLayout就會比LinearLayout性能差一點。

有一些界面,比如一個圖片和一個文本的布局(ListItem常見的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等屬性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。

傳統(tǒng)的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要兩次測量(measure)它的子View才能知道確切的高度;如果LinearLayout布局的子View有設(shè)置了layout_weight,那么它也需要測量兩次才能獲得布局的高度。

相對于傳統(tǒng)的布局方式,Android官方還推出了兩種新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。

ConstraintLayout ConstraintLayout即約束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有點類似,控件之間根據(jù)依賴關(guān)系而存在,但比RelativeLayout更加靈活。創(chuàng)建大型復(fù)雜的布局仍然可以使用扁平的層級(不用嵌套View Group),說的簡單些就是,再復(fù)雜的界面也可以只有2層層次。

要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相關(guān)的support庫:

使用ConstraintLayout可以有效的解決布局嵌套過多導(dǎo)致的性能問題,官方也對其渲染性能進行了優(yōu)化,并且ConstraintLayout支持可視化的方式編寫布局。

不過學(xué)會熟練使用ConstraintLayout會需要一點時間,但這是值得的。

FlexBoxLayout 做過前端開發(fā)(CSS方面)的同學(xué)對FlexBox一定不會陌生,最近我在做微信小程序開發(fā)時也涉及到FlexBox。FlexBox(彈性布局)是w3c在2009年提出的一種新的布局方案,解決以前那種傳統(tǒng)css的盒模型的局限性。

Google開源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一樣的地方),但已經(jīng)足夠在Android上改進布局的構(gòu)建方式。

FlexBoxLayout可以理解成一種更高級的LinearLayout,不過比LinearLayout更加強大和靈活。如果我們使用LinearLayout布局的話,那么不同的分辨率,也許我們要重新調(diào)整布局,勢必會需要跟多的布局文件放在不同的資源目錄。而使用FlexBoxLayout來布局的話,它可以適應(yīng)各種界面的改變(所以叫響應(yīng)式布局)。

如果對前端的Flexbox不太了解的話,你還需要補一些概念,好在這些東西在網(wǎng)上很容易找到。

可能很多讀者會覺這樣的面試題是吹毛求疵,很多項目中哪有這么復(fù)雜的界面,根本就用不到這些優(yōu)化措施。

可以說厲害的人,或者叫高手,可能只是比較多在意這些細節(jié)而已。在實踐中的經(jīng)歷告訴我,很多難于解決的性能問題,并不是因為有一個影響性能的問題無法攻克,而是沒有一個明顯的制約因素,是有各種小問題一點一點堆積起來,最終積重難返。

所以,把細節(jié)做好,或者意識到細節(jié)的地方可能引發(fā)的問題,對我們解決問題是很有幫助的,不要浪費了讓你可以成長的細節(jié)。

有需要更多Android高級進階和面試資料的朋友可以私信我獲取

android布局文件怎么設(shè)置字體

在windows操作系統(tǒng)中可以按照如下方法為android studio設(shè)置字體(包括字體大小,字體顏色)。

1、首先創(chuàng)建一個android文件,并打開XML布局文件,如下圖:

2、添加TextView控件并,如下圖:

3、為TextView控件設(shè)置字體大小,如下圖:

4、為TextView控件設(shè)置字體顏色,如下圖:

文章題目:android布局文件,android布局文件的后綴名
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