類型 在變量名后邊

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也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態(tài)語言, name一開始放字符串就不能再賦值數字
方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調的
面向對象設計的一個重要原則:“優(yōu)先使用組合而不是繼承”
Dog 也是Animal , 要復用Animal 的屬性和方法,
只需要在結構體 type 里面寫 Animal
入口也是main, 用用試試
多態(tài), 有這個方法就是這個接口的實現, 具體的類 不需要知道自己實現了什么接口,
使用: 在一個函數調用之前加上關鍵字go 就啟動了一個goroutine
創(chuàng)建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運行隊列當中,
調度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊列,
一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統線程 ,在上面運行goroutine,
如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統線程 綁定
編譯成同名.exe 來執(zhí)行, 不通過虛擬機, 直接是機器碼, 和C 一樣, 所以非常快
但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當中已經包含了一個類似于虛擬機的runtime,進行goroutine的調度
默認是靜態(tài)鏈接的,那個exe會把運行時所需要的所有東西都加進去,這樣就可以把exe復制到任何地方去運行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
Go語言的string模塊包含了ToLower和ToUpper函數,用于將字符串轉換成小寫和大寫
代碼如下:
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
fmt.Println(strings.ToUpper("hello world"))
}
如上這么一個結構,有兩個字段,一個是大寫開頭的Age,一個是小寫開頭的name。
如果在本package中使用,這兩個字段沒有任何區(qū)別。
如果這個Person結構在 別的package使用的話。
大寫開頭的Age,是可以被使用的,也就是可見的。
但是,小寫開頭的name,就是不可見的,也就是不可用的。
1,go的變量聲明順序是:”先寫變量名,再寫類型名“,此與C/C++的語法孰優(yōu)孰劣,可見下文解釋:
2,go是通過package來組織的(與python類似),只有package名為main的包可以包含main函數,一個可執(zhí)行程序有且僅有一個main包,通過import關鍵字來導入其他非main包。
3,可見性規(guī)則。go語言中,使用大小寫來決定該常量、變量、類型、接口、結構或函數是否可以被外部包含調用。根據約定,函數名首字母小寫即為private,函數名首字母大寫即為public。
4,go內置關鍵字(25個均為小寫)。
5,函數不用先聲明,即可使用。
6,在函數內部可以通過 := 隱士定義變量。(函數外必須顯示使用var定義變量)
7,go程序使用UTF-8編碼的純Unicode文本編寫。
8,使用big.Int的陷阱:
9,從技術層面講,go語言的語句是以分號分隔的,但這些是由編譯器自動添加的,不用手動輸入,除非需要在同一行中寫入多個語句。沒有分號及只需少量的逗號和圓括號,使得go語言的程序更容易閱讀。
10,go語言只有一個循環(huán)結構——for循環(huán)。
11,go里的自增運算符只有——“后++”
12,go語言中的slice用法類似python中數組,關于slice的詳細用法可見:
13,函數也是一個值,使用匿名函數返回一個值。
14,函數閉包的使用,閉包是一個匿名函數值,會引用到其外部的變量。
網頁標題:go語言接口命名大寫,go語言區(qū)分大小寫嗎
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