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ios開(kāi)發(fā)畫線,ios 圖形繪制

IOS 根據(jù)高德地圖實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)軌跡的漸變畫線

在做一款有運(yùn)動(dòng)功能的app,要求跑步中持續(xù)定位,運(yùn)動(dòng)完畢后根據(jù)定位得到的經(jīng)緯度數(shù)組,繪制一條運(yùn)動(dòng)軌跡,而且是根據(jù)運(yùn)動(dòng)配速的不同實(shí)現(xiàn)漸變色

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我的實(shí)現(xiàn)思路

這樣我們?cè)诨卣{(diào)中每次得到一個(gè)新的點(diǎn)時(shí),都拿這個(gè)新的點(diǎn)與locationArray中的最后一個(gè)元素做對(duì)比,對(duì)比經(jīng)緯度能得到距離,對(duì)比時(shí)間戳能得到時(shí)間差,這樣就等得到兩點(diǎn)之間的平均速度了(單位:米/秒),然后可以根據(jù)自己定義的速度,什么速度是快,什么速度是慢,什么速度是正常給color_type賦上代表不同顏色的標(biāo)志值

其中is_stop_running 是記錄暫停的標(biāo)志值,當(dāng)暫停時(shí)就往locationArray中插入一條is_stop_running=true的標(biāo)志數(shù)據(jù)

2:然后使用高德地圖繪制線

首先將locationArray中的所有點(diǎn)根據(jù)is_stop_running=true的暫停標(biāo)志,將locationArray切片成一個(gè)個(gè)不包含is_stop_running=true的數(shù)據(jù)的單獨(dú)的數(shù)組(ArraySlice),swift,使用split函數(shù)

然后MAMultiPolyline進(jìn)行劃線,使用MAMultiColoredPolylineRenderer來(lái)設(shè)置漸變的顏色

大體就是這樣,有疑問(wèn)可以留言

IOS 直線繪制

//1.創(chuàng)建貝塞爾路徑的實(shí)例

UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPath];

//2.勾勒一個(gè)圖形

//移動(dòng)畫筆

[pathmoveToPoint:CGPointMake(50,50)];

//加一條線到260 260的位置

[pathaddLineToPoint:CGPointMake(250,50)];

[pathaddLineToPoint:CGPointMake(250,150)];

[pathaddLineToPoint:CGPointMake(50,150)];

//[path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)];

//[path closePath];

//[path moveToPoint:CGPointMake(50, 200)];

//[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 200)];

//[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 350)];

//[path addLineToPoint:CGPointMake(50, 350)];

//[path closePath];

//3.設(shè)置描邊色填充色

[[UIColorredColor]setStroke];

[[UIColorgreenColor]setFill];

//設(shè)置描邊的寬度

path.lineWidth=10;

//焦點(diǎn)的樣式

/*

kCGLineJoinMiter,

kCGLineJoinRound,

kCGLineJoinBevel

*/

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel;

//線兩端的樣式

/*

kCGLineCapButt,

kCGLineCapRound,

kCGLineCapSquare

*/

path.lineCapStyle=kCGLineCapSquare;

//4.描邊及填充

[pathstroke];

//[path fill];

ios如何在圖片上畫線

如果是開(kāi)發(fā)的話,

先畫圖片

圖片UIImage可以直接畫到view上,drawInRect,先畫上去

畫線

圖片畫好了,在畫線,使用UIBezier的話,就可以完全基于UIKit繪圖

當(dāng)然,也可以使用core graphic來(lái)繪圖

【iOS開(kāi)發(fā)】k線圖繪制

由于項(xiàng)目需要用到k線圖,但是在網(wǎng)上搜索了很多都不太理想,大概看了一下,理了一下思路決定自己寫。這些都是使用最簡(jiǎn)單的畫圖寫出來(lái)的,并沒(méi)有那么多高深的東西。

k線圖簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有三點(diǎn):

使用以下觸摸方法來(lái)控制位移

首先要計(jì)算出手指移動(dòng)的 距離 、 方向 ,根據(jù)距離來(lái)確定移動(dòng)了多少個(gè)元素,使用代理方法 LSSKLineViewDelegate 在vc里進(jìn)行數(shù)據(jù)的操作

終于找到之前的項(xiàng)目了,由于是4年前的項(xiàng)目,整體比較亂,也有一些bug,暫時(shí)供參考思路,稍后可能重構(gòu)加注釋之類的吧

DEMO

iOS 中各種折線.曲線.圖形繪制方法集錦

第一 折線圖實(shí)現(xiàn)

.1) 自定義視圖實(shí)現(xiàn)

.2)關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

.3) 方法調(diào)用

.4) 效果展示

第二 走勢(shì)曲線圖實(shí)現(xiàn)

.1) 導(dǎo)入DJChart第三方庫(kù)

.2)橫豎軸參數(shù)設(shè)置

.3) 方法調(diào)用

.4) 效果展示

第三 畫線圖實(shí)現(xiàn)

.1) 導(dǎo)入ZXQuartz第三方庫(kù)

.2) 自定義視圖,畫各種圖形

.3) 方法調(diào)用

.4) 效果展示

第四 柱狀圖實(shí)現(xiàn)

.1) 導(dǎo)入ZXQuartz第三方庫(kù)

.2)橫豎軸參數(shù)設(shè)置

.3) 方法調(diào)用

.4) 效果展示

第五 各式圖形實(shí)現(xiàn)

.1) 導(dǎo)入DJChart第三方庫(kù)

.2)關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

.3) 方法調(diào)用

.4) 效果展示

第六 餅狀圖實(shí)現(xiàn)

.1) 關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

.2) 方法調(diào)用

.3) 效果展示

總結(jié)

前言

大家經(jīng)常在做項(xiàng)目過(guò)程中,都會(huì)遇到一些畫圖,例如我們?cè)谔鞖忸A(yù)報(bào)中,統(tǒng)計(jì)這一周的天氣狀況變化時(shí),這時(shí)我們就需要用折線圖來(lái)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(圖一);例如統(tǒng)計(jì)就業(yè)率時(shí),我們可能會(huì)用到柱狀圖等等.

首先我們來(lái)看看這樣的折線該怎么實(shí)現(xiàn)呢?.現(xiàn)在我們來(lái)看看整體效果圖.

現(xiàn)在我們來(lái)看看各種不同的圖形到底是什么樣的.

1) 折線圖

2) 走勢(shì)趨勢(shì)圖

3) 畫線圖

4) 柱狀圖

5) 各種圖形

6)餅狀圖

好了看了上面各種折線圖,大家一定很關(guān)心這些折線圖是如何完成繪制的,下面我們就來(lái)看看各種圖形的具體實(shí)現(xiàn).

第一 折線圖實(shí)現(xiàn)

1) 自定義視圖

2) 關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

3 方法調(diào)用

4) 效果展示

第二 走勢(shì)曲線圖實(shí)現(xiàn)

1) 導(dǎo)入DJChart第三方庫(kù)

2) 橫豎軸參數(shù)設(shè)置

3) 方法調(diào)用

4) 效果圖展示

第三 畫線圖實(shí)現(xiàn)

1) 導(dǎo)入ZXQuartz第三方庫(kù)

2) 自定義視圖,畫各種圖形

3) 方法調(diào)用

4) 效果圖展示

第四 柱狀圖實(shí)現(xiàn)

1) 導(dǎo)入ZXQuartz第三方庫(kù)

2) 關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

3) 方法調(diào)用

4) 效果圖展示

第六 餅狀圖實(shí)現(xiàn)

1) 關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)

2) 方法調(diào)用

3) 效果圖展示

總結(jié)

是不是看起來(lái)很簡(jiǎn)單,把所有的繪圖方式都集中起來(lái),以后大家要用到就不用那么麻煩了.

當(dāng)前標(biāo)題:ios開(kāi)發(fā)畫線,ios 圖形繪制
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