小編給大家分享一下C# Protobuf怎么做到0分配內(nèi)存的序列化,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
題目很簡單, 就是IMessage對(duì)象怎么變成Byte[]
答案1:
msg.ToByteArray()
這肯定不符合我們的要求
答案2:
using var memoryStream = new MemoryStream(); using var codedOutputStream = new CodedOutputStream(memoryStream); msg.WriteTo(codedOutputStream); codedOutputStream.Flush(); memoryStream.ToArray();
這里面memoryStream, codedOutputStream, 還有ToArray都產(chǎn)生了一個(gè)對(duì)象, MemoryStream內(nèi)部還會(huì)多產(chǎn)生一個(gè)byte[]對(duì)象
不符合要求
答案3:
有人說你可以給MemoryStream傳遞一個(gè)byte[] slice, 讓MemoryStream直接用byte[]
var bytes = new byte[msg.CalculateSize()]; using var memoryStream = new MemoryStream(); using var codedOutputStream = new CodedOutputStream(memoryStream); msg.WriteTo(codedOutputStream); codedOutputStream.Flush();
這次消息直接被序列化到bytes里面去了, 但是memoryStream對(duì)象, codecOutputStream還有memoryStream內(nèi)部的byte[]都還在, 我就序列化了一個(gè)對(duì)象, 卻產(chǎn)生了3個(gè)垃圾對(duì)象
所以, 來仔細(xì)看看CodedOutputStream類:
/// <summary> /// Creates a new CodedOutputStream that writes directly to the given /// byte array. If more bytes are written than fit in the array, /// OutOfSpaceException will be thrown. /// </summary> public CodedOutputStream(byte[] flatArray) : this(flatArray, 0, flatArray.Length) { } /// <summary> /// Creates a new CodedOutputStream that writes directly to the given /// byte array slice. If more bytes are written than fit in the array, /// OutOfSpaceException will be thrown. /// </summary> private CodedOutputStream(byte[] buffer, int offset, int length) { this.output = null; this.buffer = buffer; this.position = offset; this.limit = offset + length; leaveOpen = true; // Simple way of avoiding trying to dispose of a null reference }
提供了一個(gè)byte[]的構(gòu)造函數(shù), 但是沒提供slice的構(gòu)造函數(shù), 好在有一個(gè)私有的構(gòu)造函數(shù)
答案4:
這邊就不寫代碼了, 大概意思就是通過反射私有構(gòu)造函數(shù)來構(gòu)造一個(gè)CodedOutputStream對(duì)象, 來省掉MemoryStream和他內(nèi)部的byte[]
現(xiàn)在離答案已經(jīng)比較接近了
那我們的問題是, 能不能連CodedOutputStream也省掉呢?
答案5來了:
經(jīng)過仔細(xì)觀察, 發(fā)現(xiàn)這個(gè)類沒有使用Stream的情況下, 就只需要修改buffer, limit, 和position幾個(gè)成員就行了, 雖然是private成員, 但是C#還是能修改
下來立馬實(shí)踐
delegate void ClearCodedOutputStream(CodedOutputStream stream, byte[] buffer, int offset, int count); static ClearCodedOutputStream ResetCodedOutputStream; static CodedOutputStream codedOutputStream = new CodedOutputStream(new byte[10]); static unsafe void Encode(IMessage msg, byte[] buffer) { ResetCodedOutputStream(codedOutputStream, buffer, 0, buffer.Length); msg.WriteTo(codedOutputStream); codedOutputStream.Flush(); } static Action<T, TValue> MakeSetter<T, TValue>(FieldInfo field) { DynamicMethod m = new DynamicMethod( "setter", typeof(void), new Type[] { typeof(T), typeof(TValue) }, typeof(Program)); ILGenerator cg = m.GetILGenerator(); cg.Emit(OpCodes.Ldarg_0); cg.Emit(OpCodes.Ldarg_1); cg.Emit(OpCodes.Stfld, field); cg.Emit(OpCodes.Ret); return (Action<T, TValue>)m.CreateDelegate(typeof(Action<T, TValue>)); } static void Main(string[] args) { var bufferField = typeof(CodedOutputStream).GetField("buffer", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var limitField = typeof(CodedOutputStream).GetField("limit", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var positionField = typeof(CodedOutputStream).GetField("position", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var setLimit = MakeSetter<CodedOutputStream, int>(limitField); var setPosition = MakeSetter<CodedOutputStream, int>(positionField); var setBuffer = MakeSetter<CodedOutputStream, byte[]>(bufferField); ResetCodedOutputStream = (stream, buffer, offset, length) => { //this.buffer = buffer; //this.position = offset; //this.limit = offset + length; setBuffer(stream, buffer); setPosition(stream, offset); setLimit(stream, offset + length); }; var buffer = new byte[msg.CalculateSize()]; Encode(msg, buffer); }
這個(gè)實(shí)例代碼里面, 用了一個(gè)static的全局CodedOutputStream, 真正用的時(shí)候, 肯定要保證線程安全.
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