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android進(jìn)程通信,安卓進(jìn)程通信

Carson帶你學(xué)Android:全面剖析Binder跨進(jìn)程通信原理

從而全方位地介紹 Binder ,希望你們會喜歡。

你所需要的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),我們均能行業(yè)靠前的水平為你提供.標(biāo)準(zhǔn)是產(chǎn)品質(zhì)量的保證,主要從事成都網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站制作企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、手機(jī)網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁設(shè)計、品牌網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁制作、做網(wǎng)站、建網(wǎng)站。創(chuàng)新互聯(lián)公司擁有實力堅強(qiáng)的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊及素養(yǎng)的視覺設(shè)計專才。

在本文的講解中,按照 大角度 - 小角度 去分析 Binder ,即:

從而全方位地介紹 Binder ,希望你們會喜歡。

在講解 Binder 前,我們先了解一些 Linux 的基礎(chǔ)知識

具體請看文章: 操作系統(tǒng):圖文詳解 內(nèi)存映射

Binder 跨進(jìn)程通信機(jī)制 模型 基于 Client - Server 模式

此處重點講解 Binder 驅(qū)動作用中的跨進(jìn)程通信的原理:

原因:

所以,原理圖可表示為以下:

所以,在進(jìn)行跨進(jìn)程通信時,開發(fā)者只需自定義 Client Server 進(jìn)程 并 顯式使用上述3個步驟,最終借助 Android 的基本架構(gòu)功能就可完成進(jìn)程間通信

注冊服務(wù)后, Binder 驅(qū)動持有 Server 進(jìn)程創(chuàng)建的 Binder 實體

此時, Client 進(jìn)程與 Server 進(jìn)程已經(jīng)建立了連接

Client 進(jìn)程 根據(jù)獲取到的 Service 信息( Binder 代理對象),通過 Binder 驅(qū)動 建立與 該 Service 所在 Server 進(jìn)程通信的鏈路,并開始使用服務(wù)

步驟1: Client 進(jìn)程 將參數(shù)(整數(shù)a和b)發(fā)送到 Server 進(jìn)程

步驟2: Server 進(jìn)程根據(jù) Client 進(jìn)要求 調(diào)用 目標(biāo)方法(即加法函數(shù))

步驟3: Server 進(jìn)程 將目標(biāo)方法的結(jié)果(即加法后的結(jié)果)返回給 Client 進(jìn)程

對比 Linux ( Android 基于 Linux )上的其他進(jìn)程通信方式(管道、消息隊列、共享內(nèi)存、

信號量、 Socket ), Binder 機(jī)制的優(yōu)點有:

特別地,對于從模型結(jié)構(gòu)組成的Binder驅(qū)動來說:

不定期分享關(guān)于 安卓開發(fā) 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。

Android跨進(jìn)程通信-共享內(nèi)存

還是先看共享內(nèi)存的使用方法,我主要介紹兩個函數(shù):

通過 shmget() 函數(shù)申請共享內(nèi)存,它的入?yún)⑷缦?/p>

通過 shmat() 函數(shù)將我們申請到的共享內(nèi)存映射到自己的用戶空間,映射成功會返回地址,有了這個地址,我們就可以隨意的讀寫數(shù)據(jù)了,我們繼續(xù)看一下這個函數(shù)的入?yún)?/p>

共享內(nèi)存的原理是在內(nèi)存中單獨開辟的一段內(nèi)存空間,這段內(nèi)存空間其實就是一個tempfs(臨時虛擬文件),tempfs是VFS的一種文件系統(tǒng),掛載在/dev/shm上,前面提到的管道pipefs也是VFS的一種文件系統(tǒng)。

由于共享的內(nèi)存空間對使用和接收進(jìn)程來講,完全無感知,就像是在自己的內(nèi)存上讀寫數(shù)據(jù)一樣,所以也是 效率最高 的一種IPC方式。

上面提到的IPC的方式都是 在內(nèi)核空間中開辟內(nèi)存來存儲數(shù)據(jù) ,寫數(shù)據(jù)時,需要將數(shù)據(jù)從用戶空間拷貝到內(nèi)核空間,讀數(shù)據(jù)時,需要從內(nèi)核空間拷貝到自己的用戶空間,

共享內(nèi)存就只需要一次拷貝 ,而且共享內(nèi)存不是在內(nèi)核開辟空間,所以可以 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大 。

但是 共享內(nèi)存最大的缺點就是沒有并發(fā)的控制,我們一般通過信號量配合共享內(nèi)存使用,進(jìn)行同步和并發(fā)的控制 。

共享內(nèi)存在Android系統(tǒng)中主要的使用場景是 用來傳輸大數(shù)據(jù) ,并且 Android并沒有直接使用Linux原生的共享內(nèi)存方式,而是設(shè)計了Ashmem匿名共享內(nèi)存 。

之前說到有名管道和匿名管道的區(qū)別在于有名管道可以在vfs目錄樹中查看到這個管道的文件,但是匿名管道不行, 所以匿名共享內(nèi)存同樣也是無法在vfs目錄中查看到 的, Android之所以要設(shè)計匿名共享內(nèi)存 ,我覺得主要是為了安全性的考慮吧。

我們來看看共享內(nèi)存的一個使用場景,在Android中,如果我們想要將當(dāng)前的界面顯示出來,需要將當(dāng)前界面的圖元數(shù)據(jù)傳遞Surfaceflinger去做圖層混合,圖層混合之后的數(shù)據(jù)會直接送入幀緩存,送入幀緩存后,顯卡就會直接取出幀緩存里的圖元數(shù)據(jù)顯示了。

那么我們?nèi)绾螌?yīng)用的Activity的圖元數(shù)據(jù)傳遞給SurfaceFlinger呢?想要將圖像數(shù)據(jù)這樣比較大的數(shù)據(jù)跨進(jìn)程傳輸,靠binder是不行的,所以這兒便用到匿名共享內(nèi)存。

從谷歌官方提供的架構(gòu)圖可以看到,圖元數(shù)據(jù)是通過BufferQueue傳遞到SurfaceFlinger去的,當(dāng)我們想要繪制圖像的時候, 需要從BufferQueue中申請一個Buffer,Buffer會調(diào)用Gralloc模塊來分配共享內(nèi)存 當(dāng)作圖元緩沖區(qū)存放我們的圖元數(shù)據(jù)。

可以看到Android的匿名共享內(nèi)存是通過 ashmem_create_region() 函數(shù)來申請共享內(nèi)存的,它會在/dev/ashmem下創(chuàng)建一個虛擬文件,Linux原生共享內(nèi)存是通過shmget()函數(shù),并會在/dev/shm下創(chuàng)建虛擬文件。

匿名共享內(nèi)存是通過 mmap() 函數(shù)將申請到的內(nèi)存映射到自己的進(jìn)程空間,而Linux是通過*shmat()函數(shù)。

雖然函數(shù)不一樣,但是Android的匿名共享內(nèi)存和Linux的共享內(nèi)存在本質(zhì)上是大同小異的。

要使用一塊共享內(nèi)存

Android進(jìn)程間和線程間通信方式

? 進(jìn)程:是具有一定獨立功能的程序關(guān)于某個數(shù)據(jù)集合上的一次運行活動,進(jìn)程是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的一個獨立單位。

??線程:是進(jìn)程的一個實體,是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它是比進(jìn)程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統(tǒng)資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數(shù)器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進(jìn)程的其他的線程共享進(jìn)程所擁有的全部資源。

??區(qū)別:

??(1)、一個程序至少有一個進(jìn)程,一個進(jìn)程至少有一個線程;

??(2)、線程的劃分尺度小于進(jìn)程,使得多線程程序的并發(fā)性高;

??(3)、進(jìn)程在執(zhí)行過程中擁有獨立的內(nèi)存單元,而多個線程共享內(nèi)存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉。

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一、Android進(jìn)程間通信方式

1.Bundle

??由于Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數(shù)據(jù)的,所以我們可以在一個進(jìn)程中通過Intent將攜帶數(shù)據(jù)的Bundle發(fā)送到另一個進(jìn)程的組件。

??缺點:無法傳輸Bundle不支持的數(shù)據(jù)類型。

2.ContentProvider

??ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數(shù)據(jù),提供給外界,即Content Provider可以跨進(jìn)程訪問其他應(yīng)用程序中的數(shù)據(jù)。用法是繼承ContentProvider,實現(xiàn)onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負(fù)責(zé)創(chuàng)建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數(shù)據(jù)的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完后就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。

3.文件

??兩個進(jìn)程可以到同一個文件去交換數(shù)據(jù),我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復(fù)。要注意的是,當(dāng)并發(fā)讀/寫時可能會出現(xiàn)并發(fā)的問題。

4.Broadcast

??Broadcast可以向android系統(tǒng)中所有應(yīng)用程序發(fā)送廣播,而需要跨進(jìn)程通訊的應(yīng)用程序可以監(jiān)聽這些廣播。

5.AIDL方式

??Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應(yīng)用程序中的數(shù)據(jù),Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是Java對象,這種可以跨進(jìn)程通訊的服務(wù)叫AIDL服務(wù)。

? ? ?AIDL通過定義服務(wù)端暴露的接口,以提供給客戶端來調(diào)用,AIDL使服務(wù)器可以并行處理,而Messenger封裝了AIDL之后只能串行運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。

6.Messenger

??Messenger是基于AIDL實現(xiàn)的,服務(wù)端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護(hù)一個Handler來創(chuàng)建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。

??雙方用Messenger來發(fā)送數(shù)據(jù),用Handler來處理數(shù)據(jù)。Messenger處理數(shù)據(jù)依靠Handler,所以是串行的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。

7.Socket

??Socket方法是通過網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務(wù)端建立連接之后即可不斷傳輸數(shù)據(jù),比較適合實時的數(shù)據(jù)傳輸

二、Android線程間通信方式

??一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:

1.AsyncTask機(jī)制

??AsyncTask,異步任務(wù),也就是說在UI線程運行的時候,可以在后臺的執(zhí)行一些異步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進(jìn)行后臺操作,并在不顯示使用工作線程或Handler機(jī)制的情況下,將結(jié)果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用于短時間的操作(最多幾秒就應(yīng)該結(jié)束的操作),如果需要長時間運行在后臺,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現(xiàn)。

2.Handler機(jī)制

??Handler,繼承自O(shè)bject類,用來發(fā)送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創(chuàng)建時會與當(dāng)前所在的線程的Looper對象相關(guān)聯(lián)(如果當(dāng)前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調(diào)用Looper.prepare()來創(chuàng)建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在后面的過程中發(fā)送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發(fā)送一個Message對象,讓UI線程進(jìn)行UI的更新,然后UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關(guān)聯(lián)的Looper對象完成的),并作出相應(yīng)的響應(yīng))。

三、Android兩個子線程之間通信

??面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由于絕大部分程序員主要關(guān)注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。

??主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發(fā)給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發(fā)送一個runnable。但looper默認(rèn)存在于main線程中,子線程中沒有Looper,該怎么辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,并且創(chuàng)建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發(fā)送消息,就可以實現(xiàn)子線程之間的通信了。

??子線程創(chuàng)建handler的兩種方式:

??方式一:給子線程創(chuàng)建Looper對象:

new Thread(new Runnable() {

? ? ? ? public void run() {?

? ? ? ? ? ? Looper.prepare();? // 給這個Thread創(chuàng)建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象

? ? ? ? ? ? Handler handler = new Handler(){?

? ? ? ? ? ? ? ? @Override?

? ? ? ? ? ? ? ? public void handleMessage(Message msg) {?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();?

? ? ? ? ? ? ? ? }?

? ? ? ? ? ? };?

? ? ? ? ? ? handler.sendEmptyMessage(1);?

? ? ? ? ? ? Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息

? ? ? ? };?

? ? }).start();

---------------------

? ?方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:

new Thread(new Runnable() {

? ? ? ? public void run() {?

? ? ? ? ? ? Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區(qū)別在這!!!?

? ? ? ? ? ? ? ? @Override?

? ? ? ? ? ? ? ? public void handleMessage(Message msg) {?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();?

? ? ? ? ? ? ? ? }?

? ? ? ? ? ? };?

? ? ? ? ? ? handler.sendEmptyMessage(1);?

? ? ? ? };?

? ? }).start();

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Android ParcelFileDescriptor實現(xiàn)進(jìn)程間通信

一個通信通道,實現(xiàn)跨進(jìn)程的的Socket網(wǎng)絡(luò)通信。

具體的通信通道的圖如下。

android進(jìn)程間通信是使用Binder來傳數(shù)據(jù),而Binder傳輸?shù)臄?shù)據(jù),有一個最為基本的要求,就是要實現(xiàn)Parcelable接口。

ParcelFileDescriptor是android提供的一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

ParcelFileDescriptor是可以用于進(jìn)程間Binder通信的FileDescriptor。支持stream 寫入和stream 讀出

我們可以使用

來將PacecelFileDescriptor 與File對應(yīng)起來,以實現(xiàn)進(jìn)程間的文件共享。

我們也可以使用

來建立一個pipe通信通道,ParcelFileDescriptor數(shù)組第一個元素是read端,第二個元素是write端,通過write端的AutoCloseOutputStream和read端的AutoCloseInputStream,我們就可以實現(xiàn)進(jìn)程見的數(shù)據(jù)流傳輸了。

發(fā)送端:

1. 業(yè)務(wù)層調(diào)用getOutputStream向通信層發(fā)起請求

2. 通信層通過creatPipe 建立一個ParcelFileDescriptor數(shù)組,并將write端的pipe[1]返回給業(yè)務(wù)層

3. 業(yè)務(wù)層得到pipe[1](ParcelFileDescriptor)后,可以通過AutoCloseOutputStream寫入數(shù)據(jù)

4. 從通信層的pipe[0]的AutoCloseInputStream中讀出數(shù)據(jù)通過socket發(fā)送出去

接收端:

1. 業(yè)務(wù)層調(diào)用getInputStream向通信層發(fā)起請求

2. 通信層通過creatPipe 建立一個ParcelFileDescriptor數(shù)組,并將read端的pipe[0]返回給業(yè)務(wù)層

3. 業(yè)務(wù)層得到pipe 0 后,可以通過AutoCloseInputStream讀取數(shù)據(jù)。(如沒有數(shù)據(jù),則阻塞,一直等到有數(shù)據(jù)為止)

4. socket中讀取數(shù)據(jù),寫入到通信層的pipe[1]的AutoCloseOutputStream。(pipe[1]一旦寫入,第三步中pipe[2]就可以讀取出數(shù)據(jù))

Android:AIDL進(jìn)程間通信基本框架

在某些業(yè)務(wù)場景下,我們需要在應(yīng)用中單獨開啟一個進(jìn)程進(jìn)行一些操作。比如性能監(jiān)控,如果讓原始業(yè)務(wù)和性能監(jiān)控本身的業(yè)務(wù)跑在同一個進(jìn)程下,那么就會導(dǎo)致性能統(tǒng)計的數(shù)據(jù)的失真。

而進(jìn)程間通信,一般采用AIDL機(jī)制的客戶端與服務(wù)端通信。

AIDL只能傳遞如下幾類數(shù)據(jù):

當(dāng)傳遞自定義 Parcelable 時,有三處地方需要注意:

當(dāng)傳遞其他 aidl 接口時,同樣必須要 import 這個 aidl 文件

編寫完 aidl 文件后,make一下工程,會在 build 下的 generated 下的 source 下的 aidl 目錄生成對應(yīng)的接口類文件。aidl 接口其實就是 API 接口,通過實現(xiàn)對應(yīng)接口類的 Stub 子類來實現(xiàn)具體的 API 邏輯;通過對應(yīng)接口類的 Stub 子類的 asInterface 方法得到具體的實現(xiàn)類,調(diào)用具體的 API 方法。

一個基本的客戶端服務(wù)端的通信結(jié)構(gòu)一般包括如下功能

客戶端的功能

服務(wù)端的功能

客戶端的相關(guān)功能實現(xiàn)比較簡單,麻煩的是服務(wù)端的功能。因為 AIDL 接口定義的都是服務(wù)端的接口,是由客戶端來調(diào)用的。而想要實現(xiàn)服務(wù)端反向調(diào)用客戶端則需要通過其他手段實現(xiàn)。

想要實現(xiàn)服務(wù)端主動連接客戶端,最好的辦法就是 服務(wù)端發(fā)送廣播,客戶端收到廣播后再主動連接服務(wù)端 ,通過這種方式變相地實現(xiàn)服務(wù)端主動連接客戶端的功能

想要實現(xiàn)服務(wù)端主動斷開客戶端,除了上面 發(fā)送廣播是一種實現(xiàn)方式外,還可以通過 android 的系統(tǒng)API RemoteCallbackList,用包名作為key值來注冊遠(yuǎn)程回調(diào)接口的方式,讓服務(wù)端持有客戶端的回調(diào)接口,服務(wù)端調(diào)用回調(diào)接口,客戶端在回調(diào)接口中實現(xiàn)主動斷開服務(wù)端 ,通過這種方式變量地實現(xiàn)服務(wù)端主動斷開客戶端的功能。而采用后者會顯得更加優(yōu)雅

既然所有的操作歸根結(jié)底都是由客戶端來完成的,那么客戶端必須得有如下的功能模塊:

服務(wù)端必須得有的功能模塊:

那么,整體的通信流程就是如下的步驟:

首先是通信的 aidl 接口定義

然后是客戶端的連接操作與斷開連接操作,包括廣播接收者的注冊以及回調(diào)接口的實現(xiàn)

然后是客戶端的拉取數(shù)據(jù)和推送數(shù)據(jù)操作

接著是服務(wù)端的 iBinder 接口的實現(xiàn),完成回調(diào)接口的注冊、業(yè)務(wù)子線程的開啟和關(guān)閉、數(shù)據(jù)的推送和數(shù)據(jù)的拉取操作

然后是服務(wù)端的主動連接和主動斷開連接操作

最后是服務(wù)端的 onUnbind 方法的實現(xiàn),對回調(diào)接口進(jìn)行反注冊

服務(wù)端模仿 FloatViewPlugin 自定義插件,實現(xiàn) IServicePlugin 接口,定制個性化的懸浮窗插件

客戶端在 Appliaction 的 onCreate方法中初始化

在 MainActivity 上實現(xiàn)連接、斷開、數(shù)據(jù)通信

Android跨進(jìn)程通信

本文整理和引用他人的筆記,旨在個人復(fù)習(xí)使用。

參考鏈接:

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默認(rèn)情況下,一個app只會運行在一個進(jìn)程中,進(jìn)程名為app的包名。

1. 分散內(nèi)存的占用

Android系統(tǒng)對每個應(yīng)用進(jìn)程的內(nèi)存占用是有限制的,占用內(nèi)存越大的進(jìn)程,被系統(tǒng)殺死的可能性就越大。使用多進(jìn)程可以減少主進(jìn)程占用的內(nèi)存,避免OOM問題,降低被系統(tǒng)殺死的概率。

2. 實現(xiàn)多模塊

一個成熟的應(yīng)用一定是多模塊化的。項目解耦,模塊化,意味著開辟新的進(jìn)程,有獨立的JVM,帶來數(shù)據(jù)解耦。模塊之間互不干預(yù),團(tuán)隊并行開發(fā),同時責(zé)任分工也很明確。

3. 降低程序奔潰率

子進(jìn)程崩潰不會影響主進(jìn)程的運行,能降低程序的崩潰率。

4. 實現(xiàn)一些特殊功能

比如可以實現(xiàn)推送進(jìn)程,使得主進(jìn)程退出后,能離線完成消息推送服務(wù)。還可以實現(xiàn)守護(hù)進(jìn)程,來喚醒主進(jìn)程達(dá)到保活目的。還可以實現(xiàn)監(jiān)控進(jìn)程專門負(fù)責(zé)上報bug,進(jìn)而提升用戶體驗。

android:process 屬性的值以冒號開頭的就是 私有進(jìn)程 ,否則就是 公有進(jìn)程 。當(dāng)然命名還需要符合規(guī)范,不能以數(shù)字開頭等等。

1. 前臺進(jìn)程

2. 可見進(jìn)程

3. 服務(wù)進(jìn)程

4. 后臺進(jìn)程

5. 空進(jìn)程

Android 會將進(jìn)程評定為它可能達(dá)到的最高級別。另外服務(wù)于另一進(jìn)程的進(jìn)程其級別永遠(yuǎn)不會低于其所服務(wù)的進(jìn)程。

創(chuàng)建新的進(jìn)程時會創(chuàng)建新的Application對象,而我們通常在Application的onCreate方法中只是完成一些全局的初始化操作,不需要多次執(zhí)行。

解決思路:獲取當(dāng)前進(jìn)程名,判斷是否為主進(jìn)程,只有主進(jìn)程的時候才執(zhí)行初始化操作

獲取當(dāng)前進(jìn)程名的兩種方法:

Application中判斷是否是主進(jìn)程(方法1例子):

Serializable 和 Parcelable是數(shù)據(jù)序列化的兩種方式,Android中只有進(jìn)行序列化過后的對象才能通過intent和Binder傳遞。

通常序列化后的對象完成傳輸后,通過反序列化獲得的是一個新對象,而不是原來的對象。

Serializable是java接口,位于java.io的路徑下。Serializable的原理就是把Java對象序列化為二進(jìn)制文件后進(jìn)行傳遞。Serializable使用起來非常簡單,只需直接實現(xiàn)該接口就可以了。

Parcelable是Google為了解決Serializable效率低下的問題,為Android特意設(shè)計的一個接口。Parcelable的原理是將一個對象完全分解,分解成可以傳輸?shù)臄?shù)據(jù)類型(如基本數(shù)據(jù)類型)再進(jìn)行傳遞。

通常需要存到本地磁盤的數(shù)據(jù)就使用Serializable,其他情況就使用效率更高的Parcelable。

IPC 即 Inter-Process Communication (進(jìn)程間通信)。Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考慮,不同進(jìn)程間不能之間操作對方的數(shù)據(jù),這叫做“進(jìn)程隔離”。

每個進(jìn)程的虛擬內(nèi)存空間(進(jìn)程空間)又被分為了 用戶空間和內(nèi)核空間 , 進(jìn)程只能訪問自身用戶空間,只有操作系統(tǒng)能訪問內(nèi)核空間。

由于進(jìn)程只能訪問自身用戶空間,因此在傳統(tǒng)的IPC中,發(fā)送進(jìn)程需要通過copy_from_user(系統(tǒng)調(diào)用)將數(shù)據(jù)從自身用戶空間拷貝到內(nèi)核空間,再由接受進(jìn)程通過copy_to_user從內(nèi)核空間復(fù)拷貝到自身用戶空間,共需要拷貝2次,效率十分低下。Android采用的是Binder作為IPC的機(jī)制,只需復(fù)制一次。

Binder翻譯過來是粘合劑,是進(jìn)程之間的粘合劑。

Binder IPC通信的底層原理是 通過內(nèi)存映射(mmap),將接收進(jìn)程的用戶空間映射到內(nèi)核空間 ,有了這個映射關(guān)系,接收進(jìn)程就能通過用戶空間的地址獲得內(nèi)核空間的數(shù)據(jù),這樣只需發(fā)送進(jìn)程將數(shù)據(jù)拷貝到內(nèi)核空間就可完成通訊。

一次完整的Binder IPC通信:

從IPC的角度看,Binder是一種跨進(jìn)程通信機(jī)制(一種模型),Binder 是基于 C/S 架構(gòu)的,這個通信機(jī)制中主要涉及四個角色:Client、Server、ServiceManager和Binder驅(qū)動。

Client、Server、ServiceManager都是運行在用戶空間的進(jìn)程,他們通過系統(tǒng)調(diào)用(open、mmap 和 ioctl)來訪問設(shè)備文件/dev/binder,從而實現(xiàn)與Binder驅(qū)動的交互。Binder驅(qū)動提供進(jìn)程間通信的能力(負(fù)責(zé)完成一些底層操作,比如開辟數(shù)據(jù)接受緩存區(qū)等),是Client、Server和ServiceManager之間的橋梁。

Client、Server就是需要進(jìn)行通信兩個的進(jìn)程,通信流程:

細(xì)心的你一定發(fā)現(xiàn)了,注冊服務(wù)和獲得服務(wù)本身就是和ServiceManager進(jìn)行跨進(jìn)程通信。其實和ServiceManager的通信的過程也是獲取Binder對象(早已創(chuàng)建在Binder驅(qū)動中,攜帶了注冊和查詢服務(wù)等接口方法)來使用,所有需要和ServiceManager通信的進(jìn)程,只需通過0號引用,就可以獲得這個Binder對象了。

AIDL內(nèi)部原理就是基于Binder的,可以借此來分析Binder的使用。

AIDL是接口定義語言,簡短的幾句話就能定義好一個復(fù)雜的、內(nèi)部有一定功能的java接口。

先看看ICallBack.aidl文件,這里定義了一個接口,表示了服務(wù)端提供的功能。

被定義出來的java接口繼承了IInterface接口,并且內(nèi)部提供了一個Stub抽象類給服務(wù)端(相當(dāng)于封裝了一下,服務(wù)端只需繼承這個類,然后完成功能的里面具體的實現(xiàn))。

參考:

(以下是添加了回調(diào)的最終實現(xiàn),可以看參考鏈接一步一步來)

為需要使用的類,創(chuàng)建aidl文件。

系統(tǒng)會自動在main文件下生成aidl文件夾,并在該文件夾下創(chuàng)建相應(yīng)目錄。

在java相同路徑下創(chuàng)建Student類,這里不能使用@Parcelize注解,否則會報錯

創(chuàng)建IStudentService.aidl,定義了一個接口,該接口定義了服務(wù)端提供的功能。創(chuàng)建完后rebuild一下項目 (每次創(chuàng)建和修改定義接口文件都要rebuild一下)

創(chuàng)建在服務(wù)端的StudentService

可以看見有回調(diào),說明客戶端也提供了接口給服務(wù)端來回調(diào)(雙向通信,此時客戶端的變成了服務(wù)端),即ICallBack.aidl

客戶端是通過Binder驅(qū)動返回的Binder調(diào)用StudentService里的具體實現(xiàn)方法

AIDL使用注意:

Messenger可以在不同進(jìn)程中傳遞 Message 對象,在Message中放入我們需要傳遞的數(shù)據(jù),就可以輕松地實現(xiàn)數(shù)據(jù)的進(jìn)程間傳遞了。Messenger 是一種輕量級的 IPC 方案,是對AIDL的封裝,底層實現(xiàn)是 AIDL。

使用詳見:

網(wǎng)頁名稱:android進(jìn)程通信,安卓進(jìn)程通信
網(wǎng)站網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article17/dsgpsdj.html

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