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不是不想幫你。像這種問題 需要去專業(yè)性網(wǎng)站去問。并且 分?jǐn)?shù)一定要高。比如 這個(gè)論壇里 高手都往這里走。 再高高的高手只會(huì)在自己的領(lǐng)域。不會(huì)上網(wǎng)上論壇。

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不能。牛郎織女是我國神話傳說中的虛擬人物,在現(xiàn)實(shí)中是不存在的。所以答案是不能。牛郎織女的傳說有很多版本,最初的版本故事大致是這樣的。天帝有個(gè)女兒叫織女,住在天河?xùn)|邊,負(fù)責(zé)織成天上的云彩。

牛郎星:牛郎星和太陽都有點(diǎn)相似的,因?yàn)樗梢宰约旱陌l(fā)光發(fā)熱,同時(shí)牛郎星的名字在中國的名稱叫做:“河鼓二”,因?yàn)榕@尚鞘呛退車膸最w星組合起來的一個(gè)星座,也叫做天鷹星座。

Java迷宮算法問題(用棧實(shí)現(xiàn))有算法簡述

核心算法是搜索,這里如果要求用棧實(shí)現(xiàn)那就是深度優(yōu)先搜索。 如果他不指定是用棧, 那么用隊(duì)列來做就是廣度優(yōu)先搜索。

深度優(yōu)先算法思路:進(jìn)行搜索的時(shí)候面對(duì)很多選擇時(shí),每遇到一個(gè)合適的就繼續(xù)遞歸搜索下去,若失敗則回溯到上一層。若畫成一顆樹的話就是按層數(shù)不斷往下搜索,失敗的時(shí)候返回上一層。

算法按實(shí)現(xiàn)方式分,有遞歸、迭代、平行、序列、過程、確定、不確定等等 算法按設(shè)計(jì)范型分,有分治、動(dòng)態(tài)、貪心、線性、圖論、簡化等等 作為圖靈完備的語言,理論上”Java語言“可以實(shí)現(xiàn)所有算法。

存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):二維數(shù)組a[N][N] 0表示可以通行1表示障礙(墻)基本算法:回溯法 從起點(diǎn)開始,向四周試探,沒有路或者已經(jīng)走過的就返回上一格,一直到出口 看看回溯法,程序不難的。

個(gè)人覺得初學(xué)編程的時(shí)候最難的就是邏輯操作。還有參數(shù)和函數(shù)的調(diào)用。這些都會(huì)了之后,不用專門學(xué)某種編程,都觸類旁通了(匯編除外)。

初步做了一個(gè)出來,但是效率并不是很高,前100個(gè)計(jì)算速度還可以,但是往后就很慢了。

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1、簡單點(diǎn)說叫做尋路,涉及到深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索,當(dāng)然在存在類似“戰(zhàn)爭迷霧”效果的同時(shí)還要涉及到動(dòng)態(tài)規(guī)劃和回溯。

2、這個(gè)可以用 堆棧 來完成。用堆棧的基本思路就是。設(shè)置一個(gè)起點(diǎn)A。將 A 入棧 。從A開始找到第一個(gè)可以達(dá)到的點(diǎn)B。將 B 入棧 。如果B無路可走。則在A點(diǎn)處重新?lián)Q一個(gè)可達(dá)到的點(diǎn)。否則繼續(xù) 2-3 。直到達(dá)到終點(diǎn)。

3、學(xué)習(xí)行為。是在遺傳因素的基礎(chǔ)上,通過環(huán)境的作用,由生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)而獲得的行為。老鼠是用反復(fù)嘗試的方法,經(jīng)過不斷的失敗,再嘗試最終學(xué)會(huì)通過迷宮的。老鼠來無影去無蹤,從來不與人打照面。

4、深度優(yōu)先的迷宮圖算法。N年前的老問題了。10分不值得做。

5、一個(gè)目標(biāo)小球,隨機(jī)在界面種生成障礙(迷宮圖),然后初始小球移動(dòng)到目標(biāo)小球那),不知道是否跟你的想法一樣。用的是回溯法(目前我只知道這個(gè)算法走迷宮),你可以查下。PS:我電腦沒聯(lián)網(wǎng)不能把代碼給你…QQ254774042。

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