我想你想要的是:target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])

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使用.split('.')[0]持續(xù)時間來去掉秒的分?jǐn)?shù)。
其中target是DateTime對象。flutter計算給定小時的剩余時間,以秒為單位更新flutter,因此,時間以h:m:s為單位,例如,如果給定的時間是(6:27pm),我希望得到此結(jié)果(剩余時間02:21:02)。
打印結(jié)果:Text('Timeuntil${DateFormat.Hms().format(target)}');Text(target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。
UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。
flutter動畫分為兩類:
常見動畫模式:
是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。
包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動畫的曲線過程。
curvedAnimation:指定動畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會生成從紅到藍之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個Animation。
映射過程:
1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。
3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺風(fēng)格一致的路由切換動畫
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。
2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。
3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)
可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。
希望大家支持一下,感謝
在一些計算較為復(fù)雜、操作較為耗時或者操作為引起頁面重繪的場景,如果事件觸發(fā)的頻率毫無限制,除了帶來性能上的負擔(dān),還會導(dǎo)致糟糕的用戶體驗。如:根據(jù)輸入框輸入的內(nèi)容向服務(wù)端查詢相關(guān)文章,用戶多次點擊收藏按鈕……
在觸發(fā)事件時,不立即執(zhí)行目標(biāo)操作,而是給出一個延遲的時間,在該時間范圍內(nèi)如果再次觸發(fā)了事件,則重置延遲時間,直到延遲時間結(jié)束才會執(zhí)行目標(biāo)操作。
如設(shè)定延遲時間為500ms,
連續(xù)點擊 收藏 按鈕,停止點擊時才會執(zhí)行”收藏/取消收藏“操作,只會執(zhí)行一次”收藏/取消收藏“操作
在觸發(fā)事件時,立即執(zhí)行目標(biāo)操作,同時給出一個延遲的時間,在該時間范圍內(nèi)如果再次觸發(fā)了事件,該次事件會被忽略,直到超過該時間范圍后觸發(fā)事件才會被處理。
如設(shè)定延遲時間為500ms,
連續(xù)點擊 收藏 按鈕,在第一次點擊時會立即執(zhí)行”收藏/取消收藏“操作,在本次操作執(zhí)行完成前的多次點擊會被忽略,只會執(zhí)行一次”收藏/取消收藏“操作。
部分場景,如收藏等一些按鈕,在連續(xù)多次點擊時,上述方案可以過濾邏輯上的重復(fù)問題,但在UI上并沒有做任何處理,比如做禁用樣式、動畫樣式等
本次主要是記錄Fultter Theme主題的設(shè)備與AppBar中的一些屬性的使用及說明。目前項目開發(fā)有了四個界面。前期主題沒太注意,今天看來要好好總結(jié)一下近期所學(xué)。
首先,Android主題沉浸式設(shè)置,F(xiàn)lutter篇:
根據(jù)字面意思就能看出來是對狀態(tài)懶得設(shè)置,其中用到了 dart:io 與 flutter/services.dart 這兩個重點Mark一下,有時間深入探究一下用法跟能力。回歸正題。
主題數(shù)據(jù),其中最常用的是 primarySwatch 、 primaryColor 、 accentColor 。
primarySwatch:UI右下角的FloatingActionButton的顏色就是默認取值MaterialColor,
默認是藍色的,如果修改成primarySwatch,就會變成這個顏色值。只支持MaterialColor。
primaryColor:頂部導(dǎo)航欄和狀態(tài)欄的顏色修改,需要用到這個屬性,類型 Color。
accentColor:前景色(文本、按鈕、覆蓋邊緣效果等)。
看一下項目中的使用
其中 brightness 主題設(shè)置較為關(guān)鍵,它是設(shè)置狀態(tài)欄圖標(biāo)與字體顏色的。
brightness: Brightness.dark 狀態(tài)欄圖標(biāo)與字體顏色為白色。
brightness: Brightness.light 狀態(tài)欄圖標(biāo)與字體顏色為黑色。
iconTheme :設(shè)置appbar icon的顏色,appbar中icon的顏色會根據(jù)primaryColor的改變來確定自身的顏色,這里可以在iconTheme中指定icon的顏色。
默認不做修改前:
新建一個Flutter工程,android模塊。
1,只有一個Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動時,初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時,flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項,將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個時間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時間,第二次啟動時,若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點在dart的main方法,
通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠
網(wǎng)站欄目:flutter設(shè)置時間的簡單介紹
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