這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P如何用反射來實現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

公司主營業(yè)務:網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務。幫助企業(yè)客戶真正實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團隊。公司秉承以“開放、自由、嚴謹、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團隊有機會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出武宣免費做網(wǎng)站回饋大家。
最近準備在Unity調(diào)試移植的FixedB2CSharp,整個庫是基于定點數(shù)的,所以首先需要將定點數(shù)序列化顯示在Inspector上,沒想到一腳就踩進了坑里。
一般來說,要實現(xiàn)我這個需求,用PropertyDrawer就好了,照著Unity的API手冊改一改也就能用了。但是,我這個定點數(shù)類型還是有些不一樣的,以下是關鍵部分代碼的節(jié)選:
[Serializable]
public struct Fix64{
public long RawValue { get; }
//...
public static explicit operator float(Fix64 value){
//...
}
}我可以說想盡辦法也沒能從SerializedProperty這個類型中直接獲取到Fix64類型的目標值,所以我左思右想,既然是編輯器腳本,直接上反射試試?
說干就干,先看看API手冊,怎么才能拿到目標值的引用?一般來說,這種引用都是object,所以先去看看SerializedProperty里沒有object類型的成員,確認過眼神,沒有。
思考一下,SerializedProperty是什么?他是想要顯示在Inspector上的一個屬性,和MonoBehaviour,ScriptableObject等類型不同,他是像Vector2一樣的非UnityEngine.Object類型,所以我們拿到他所在類的實例,再通過反射去查找這個屬性,不就獲取到了他的值了嗎?
所以我們首先通過property.serializedObject.targetObject拿到了實際上我們在Inspector上顯示的UnityEngine.Object類型,然后又有了property.propertyPath提供的目錄,我們很輕松的就通過反射拿到了他的父級類型的實例,為了測試,我這里寫了一個MonoBehaviour腳本:
public class EditorGUITest: MonoBehaviour {
public FixedDt typeafae21;
public float xf = 1616;
}
[Serializable]
public class FixedDt {
public Fix64 afafafafa;
public Fix64 f2wfsfaeaf;
}最終我們拿到了EditorGUITest的成員typeafae21,類型為FixedDt的實例。
最后我們通過property.name這個屬性,反射獲得想要的值。
思路有了代碼就很簡單,這里直接上完整代碼:
[CustomPropertyDrawer(typeof(Fix64))]
public class Fix64Drawer : PropertyDrawer {
// Draw the property inside the given rect
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
using (new EditorGUI.PropertyScope(position, label, property)) {
var parent = GetParentObjectOfProperty(property.propertyPath, property.serializedObject.targetObject);
var type = parent.GetType();
var pi = type.GetField(property.name);
var o = pi.GetValue(parent);
var value = (Fix64) o;
value = EditorGUI.FloatField(position, label, (float) value);
pi.SetValue(parent,value);
}
}
private object GetParentObjectOfProperty(string path, object obj) {
while (true) {
var fields = path.Split('.');
if (fields.Length == 1) {
return obj;
}
var fi = obj.GetType()
.GetField(fields[0], BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
obj = fi.GetValue(obj);
path = string.Join(".", fields, 1, fields.Length - 1);
}
}
}上述就是小編為大家分享的如何用反射來實現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
本文標題:如何用反射來實現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上
本文鏈接:http://chinadenli.net/article16/ihhcgg.html
成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供品牌網(wǎng)站設計、網(wǎng)站內(nèi)鏈、響應式網(wǎng)站、網(wǎng)站建設、網(wǎng)站設計、定制網(wǎng)站
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)