類,是面向對象思想的一個產(chǎn)物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如說游戲中的玩家,你可以定義一個玩家類,這個類,有自己的屬性和方法,玩家的生命值,等級,金錢,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳躍,可以死亡。類,本身并不能存在于內(nèi)存之中,這就解釋了對象的問題。類,實例化以后,對象誕生,真實的存在于內(nèi)存之中。你把一個玩家類實例化100次,誕生100個玩家在游戲中。這個關系,你可以簡單的這么理解。

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模塊相當于一堆公開方法的集合,類相當于你平時拖的控件,在vb6里面你想自己寫個控件是很復雜的,而vb.net里只需要繼承自現(xiàn)有控件即可。就按鈕來說同樣是按鈕類,你可以拖若干個到界面上,也就是存在若干實例或對象,而模塊,通常只有一個對吧,模塊相當于c#的靜態(tài)類。
人類是一個類,你是人,我是人,都是人類的實例(instance),或稱對象(object)。一個類描述一類事物,描述這些事物所應具有的屬性,如人有身長、體重、文化程度、性別、年齡、民族等。
一個對象是類的一個實例,它具有確定的屬性,如張三(人的實例)身高180,體重70公斤,大學本科,男,21歲,漢族。
人類只有一個,人類的實例可以有無數(shù)個。
對象可以被創(chuàng)建和銷毀,但類是無所不在的。
例如,桌子是一個類, 人們不斷打造各種尺寸和風格(屬性)的桌子(桌子的實例),打造桌子, 又不斷毀壞桌子,年復一年,舊的去了,新的又來,但桌子的概念沒變,它是一個抽象的概念。應該稱它為桌子類,以區(qū)別于打造的具體桌子。
文章題目:vbnet類 VBNET類中使用特性ATTRIBUTE
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