此文是根據(jù)周洋在【高可用架構(gòu)群】中的分享內(nèi)容整理而成,轉(zhuǎn)發(fā)請注明出處。
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周洋,360手機(jī)助手技術(shù)經(jīng)理及架構(gòu)師,負(fù)責(zé)360長連接消息系統(tǒng),360手機(jī)助手架構(gòu)的開發(fā)與維護(hù)。
不知道咱們?nèi)好裁磿r候改為“Python高可用架構(gòu)群”了,所以不得不說,很榮幸能在接下來的一個小時里在Python群里討論golang....
360消息系統(tǒng)介紹
360消息系統(tǒng)更確切的說是長連接push系統(tǒng),目前服務(wù)于360內(nèi)部多個產(chǎn)品,開發(fā)平臺數(shù)千款app,也支持部分聊天業(yè)務(wù)場景,單通道多app復(fù)用,支持上行數(shù)據(jù),提供接入方不同粒度的上行數(shù)據(jù)和用戶狀態(tài)回調(diào)服務(wù)。
目前整個系統(tǒng)按不同業(yè)務(wù)分成9個功能完整的集群,部署在多個idc上(每個集群覆蓋不同的idc),實時在線數(shù)億量級。通常情況下,pc,手機(jī),甚至是智能硬件上的360產(chǎn)品的push消息,基本上是從我們系統(tǒng)發(fā)出的。
關(guān)于push系統(tǒng)對比與性能指標(biāo)的討論
很多同行比較關(guān)心go語言在實現(xiàn)push系統(tǒng)上的性能問題,單機(jī)性能究竟如何,能否和其他語言實現(xiàn)的類似系統(tǒng)做對比么?甚至問如果是創(chuàng)業(yè),第三方云推送平臺,推薦哪個?
其實各大廠都有類似的push系統(tǒng),市場上也有類似功能的云服務(wù)。包括我們公司早期也有erlang,nodejs實現(xiàn)的類似系統(tǒng),也一度被公司要求做類似的對比測試。我感覺在討論對比數(shù)據(jù)的時候,很難保證大家環(huán)境和需求的統(tǒng)一,我只能說下我這里的體會,數(shù)據(jù)是有的,但這個數(shù)據(jù)前面估計會有很多定語~
第一個重要指標(biāo):單機(jī)的連接數(shù)指標(biāo)
做過長連接的同行,應(yīng)該有體會,如果在穩(wěn)定連接情況下,連接數(shù)這個指標(biāo),在沒有網(wǎng)絡(luò)吞吐情況下對比,其實意義往往不大,維持連接消耗cpu資源很小,每條連接tcp協(xié)議棧會占約4k的內(nèi)存開銷,系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整后,我們單機(jī)測試數(shù)據(jù),最高也是可以達(dá)到單實例300w長連接。但做更高的測試,我個人感覺意義不大。
因為實際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,單實例300w長連接,從理論上算壓力就很大:實際弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,移動客戶端的斷線率很高,假設(shè)每秒有1000分之一的用戶斷線重連。300w長連接,每秒新建連接達(dá)到3w,這同時連入的3w用戶,要進(jìn)行注冊,加載離線存儲等對內(nèi)rpc調(diào)用,另外300w長連接的用戶心跳需要維持,假設(shè)心跳300s一次,心跳包每秒需要1w tps。單播和多播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),廣播數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā),本身也要響應(yīng)內(nèi)部的rpc調(diào)用,300w長連接情況下,gc帶來的壓力,內(nèi)部接口的響應(yīng)延遲能否穩(wěn)定保障。這些集中在一個實例中,可用性是一個挑戰(zhàn)。所以線上單實例不會hold很高的長連接,實際情況也要根據(jù)接入客戶端網(wǎng)絡(luò)狀況來決定。
第二個重要指標(biāo):消息系統(tǒng)的內(nèi)存使用量指標(biāo)
這一點上,使用go語言情況下,由于協(xié)程的原因,會有一部分額外開銷。但是要做兩個推送系統(tǒng)的對比,也有些需要確定問題。比如系統(tǒng)從設(shè)計上是否需要全雙工(即讀寫是否需要同時進(jìn)行)如果半雙工,理論上對一個用戶的連接只需要使用一個協(xié)程即可(這種情況下,對用戶的斷線檢測可能會有延時),如果是全雙工,那讀/寫各一個協(xié)程。兩種場景內(nèi)存開銷是有區(qū)別的。
另外測試數(shù)據(jù)的大小往往決定我們對連接上設(shè)置的讀寫buffer是多大,是全局復(fù)用的,還是每個連接上獨享的,還是動態(tài)申請的。另外是否全雙工也決定buffer怎么開。不同的策略,可能在不同情況的測試中表現(xiàn)不一樣。
第三個重要指標(biāo):每秒消息下發(fā)量
這一點上,也要看我們對消息到達(dá)的QoS級別(回復(fù)ack策略區(qū)別),另外看架構(gòu)策略,每種策略有其更適用的場景,是純粹推?還是推拉結(jié)合?甚至是否開啟了消息日志?日志庫的實現(xiàn)機(jī)制、以及緩沖開多大?flush策略……這些都影響整個系統(tǒng)的吞吐量。
另外為了HA,增加了內(nèi)部通信成本,為了避免一些小概率事件,提供閃斷補償策略,這些都要考慮進(jìn)去。如果所有的都去掉,那就是比較基礎(chǔ)庫的性能了。
所以我只能給出大概數(shù)據(jù),24核,64G的服務(wù)器上,在QoS為message at least,純粹推,消息體256B~1kB情況下,單個實例100w實際用戶(200w+)協(xié)程,峰值可以達(dá)到2~5w的QPS...內(nèi)存可以穩(wěn)定在25G左右,gc時間在200~800ms左右(還有優(yōu)化空間)。
我們正常線上單實例用戶控制在80w以內(nèi),單機(jī)最多兩個實例。事實上,整個系統(tǒng)在推送的需求上,對高峰的輸出不是提速,往往是進(jìn)行限速,以防push系統(tǒng)瞬時的高吞吐量,轉(zhuǎn)化成對接入方業(yè)務(wù)服務(wù)器的ddos攻擊所以對于性能上,我感覺大家可以放心使用,至少在我們這個量級上,經(jīng)受過考驗,go1.5到來后,確實有之前投資又增值了的感覺。
消息系統(tǒng)架構(gòu)介紹
下面是對消息系統(tǒng)的大概介紹,之前一些同學(xué)可能在gopher china上可以看到分享,這里簡單講解下架構(gòu)和各個組件功能,額外補充一些當(dāng)時遺漏的信息:
架構(gòu)圖如下,所有的service都 written by golang.
幾個大概重要組件介紹如下:
dispatcher service根據(jù)客戶端請求信息,將應(yīng)網(wǎng)絡(luò)和區(qū)域的長連接服務(wù)器的,一組IP傳送給客戶端。客戶端根據(jù)返回的IP,建立長連接,連接Room service.
room Service,長連接網(wǎng)關(guān),hold用戶連接,并將用戶注冊進(jìn)register service,本身也做一些接入安全策略、白名單、IP限制等。
register service是我們?nèi)謘ession存儲組件,存儲和索引用戶的相關(guān)信息,以供獲取和查詢。
coordinator service用來轉(zhuǎn)發(fā)用戶的上行數(shù)據(jù),包括接入方訂閱的用戶狀態(tài)信息的回調(diào),另外做需要協(xié)調(diào)各個組件的異步操作,比如kick用戶操作,需要從register拿出其他用戶做異步操作.
saver service是存儲訪問層,承擔(dān)了對redis和mysql的操作,另外也提供部分業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的內(nèi)存緩存,比如廣播信息的加載可以在saver中進(jìn)行緩存。另外一些策略,比如客戶端sdk由于被惡意或者意外修改,每次加載了消息,不回復(fù)ack,那服務(wù)端就不會刪除消息,消息就會被反復(fù)加載,形成死循環(huán),可以通過在saver中做策略和判斷。(客戶端總是不可信的)。
center service提供給接入方的內(nèi)部api服務(wù)器,比如單播或者廣播接口,狀態(tài)查詢接口等一系列api,包括運維和管理的api。
舉兩個常見例子,了解工作機(jī)制:比如發(fā)一條單播給一個用戶,center先請求Register獲取這個用戶之前注冊的連接通道標(biāo)識、room實例地址,通過room service下發(fā)給長連接 Center Service比較重的工作如全網(wǎng)廣播,需要把所有的任務(wù)分解成一系列的子任務(wù),分發(fā)給所有center,然后在所有的子任務(wù)里,分別獲取在線和離線的所有用戶,再批量推到Room Service。通常整個集群在那一瞬間壓力很大。
deployd/agent service用于部署管理各個進(jìn)程,收集各組件的狀態(tài)和信息,zookeeper和keeper用于整個系統(tǒng)的配置文件管理和簡單調(diào)度
關(guān)于推送的服務(wù)端架構(gòu)
常見的推送模型有長輪訓(xùn)拉取,服務(wù)端直接推送(360消息系統(tǒng)目前主要是這種),推拉結(jié)合(推送只發(fā)通知,推送后根據(jù)通知去拉取消息).
拉取的方式不說了,現(xiàn)在并不常用了,早期很多是nginx+lua+redis,長輪訓(xùn),主要問題是開銷比較大,時效性也不好,能做的優(yōu)化策略不多。
直接推送的系統(tǒng),目前就是360消息系統(tǒng)這種,消息類型是消耗型的,并且對于同一個用戶并不允許重復(fù)消耗,如果需要多終端重復(fù)消耗,需要抽象成不同用戶。
推的好處是實時性好,開銷小,直接將消息下發(fā)給客戶端,不需要客戶端走從接入層到存儲層主動拉取.
但純推送模型,有個很大問題,由于系統(tǒng)是異步的,他的時序性無法精確保證。這對于push需求來說是夠用的,但如果復(fù)用推送系統(tǒng)做im類型通信,可能并不合適。
對于嚴(yán)格要求時序性,消息可以重復(fù)消耗的系統(tǒng),目前也都是走推拉結(jié)合的模型,就是只使用我們的推送系統(tǒng)發(fā)通知,并附帶id等給客戶端做拉取的判斷策略,客戶端根據(jù)推送的key,主動從業(yè)務(wù)服務(wù)器拉取消息。并且當(dāng)主從同步延遲的時候,跟進(jìn)推送的key做延遲拉取策略。同時也可以通過消息本身的QoS,做純粹的推送策略,比如一些“正在打字的”低優(yōu)先級消息,不需要主動拉取了,通過推送直接消耗掉。
哪些因素決定推送系統(tǒng)的效果?
首先是sdk的完善程度,sdk策略和細(xì)節(jié)完善度,往往決定了弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下最終推送質(zhì)量.
SDK選路策略,最基本的一些策略如下:有些開源服務(wù)可能會針對用戶hash一個該接入?yún)^(qū)域的固定ip,實際上在國內(nèi)環(huán)境下不可行,最好分配器(dispatcher)是返回散列的一組,而且端口也要參開,必要時候,客戶端告知是retry多組都連不上,返回不同idc的服務(wù)器。因為我們會經(jīng)常檢測到一些case,同一地區(qū)的不同用戶,可能對同一idc內(nèi)的不同ip連通性都不一樣,也出現(xiàn)過同一ip不同端口連通性不同,所以用戶的選路策略一定要靈活,策略要足夠完善.另外在選路過程中,客戶端要對不同網(wǎng)絡(luò)情況下的長連接ip做緩存,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境切換時候(wifi、2G、3G),重新請求分配器,緩存不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的長連接ip。
客戶端對于數(shù)據(jù)心跳和讀寫超時設(shè)置,完善斷線檢測重連機(jī)制
針對不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,或者客戶端本身消息的活躍程度,心跳要自適應(yīng)的進(jìn)行調(diào)整并與服務(wù)端協(xié)商,來保證鏈路的連通性。并且在弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,除了網(wǎng)絡(luò)切換(wifi切3G)或者讀寫出錯情況,什么時候重新建立鏈路也是一個問題。客戶端發(fā)出的ping包,不同網(wǎng)絡(luò)下,多久沒有得到響應(yīng),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,重新建立鏈路需要有個權(quán)衡。另外對于不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,讀取不同的消息長度,也要有不同的容忍時間,不能一刀切。好的心跳和讀寫超時設(shè)置,可以讓客戶端最快的檢測到網(wǎng)絡(luò)問題,重新建立鏈路,同時在網(wǎng)絡(luò)抖動情況下也能完成大數(shù)據(jù)傳輸。
結(jié)合服務(wù)端做策略
另外系統(tǒng)可能結(jié)合服務(wù)端做一些特殊的策略,比如我們在選路時候,我們會將同一個用戶盡量映射到同一個room service實例上。斷線時,客戶端盡量對上次連接成功的地址進(jìn)行重試。主要是方便服務(wù)端做閃斷情況下策略,會暫存用戶閃斷時實例上的信息,重新連入的 時候,做單實例內(nèi)的遷移,減少延時與加載開銷.
客戶端保活策略
很多創(chuàng)業(yè)公司愿意重新搭建一套push系統(tǒng),確實不難實現(xiàn),其實在協(xié)議完備情況下(最簡單就是客戶端不回ack不清數(shù)據(jù)),服務(wù)端會保證消息是不丟的。但問題是為什么在消息有效期內(nèi),到達(dá)率上不去?往往因為自己app的push service存活能力不高。選用云平臺或者大廠的,往往sdk會做一些保活策略,比如和其他app共生,互相喚醒,這也是云平臺的push service更有保障原因。我相信很多云平臺旗下的sdk,多個使用同樣sdk的app,為了實現(xiàn)服務(wù)存活,是可以互相喚醒和保證活躍的。另外現(xiàn)在push sdk本身是單連接,多app復(fù)用的,這為sdk實現(xiàn),增加了新的挑戰(zhàn)。
綜上,對我來說,選擇推送平臺,優(yōu)先會考慮客戶端sdk的完善程度。對于服務(wù)端,選擇條件稍微簡單,要求部署接入點(IDC)越要多,配合精細(xì)的選路策略,效果越有保證,至于想知道哪些云服務(wù)有多少點,這個群里來自各地的小伙伴們,可以合伙測測。
go語言開發(fā)問題與解決方案
下面講下,go開發(fā)過程中遇到挑戰(zhàn)和優(yōu)化策略,給大家看下當(dāng)年的一張圖,在第一版優(yōu)化方案上線前一天截圖~
可以看到,內(nèi)存最高占用69G,GC時間單實例最高時候高達(dá)3~6s.這種情況下,試想一次悲劇的請求,經(jīng)過了幾個正在執(zhí)行g(shù)c的組件,后果必然是超時... gc照成的接入方重試,又加重了系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。遇到這種情況當(dāng)時整個系統(tǒng)最差情況每隔2,3天就需要重啟一次~
當(dāng)時出現(xiàn)問題,現(xiàn)在總結(jié)起來,大概以下幾點
1.散落在協(xié)程里的I/O,Buffer和對象不復(fù)用。
當(dāng)時(12年)由于對go的gc效率理解有限,比較奔放,程序里大量short live的協(xié)程,對內(nèi)通信的很多io操作,由于不想阻塞主循環(huán)邏輯或者需要及時響應(yīng)的邏輯,通過單獨go協(xié)程來實現(xiàn)異步。這回會gc帶來很多負(fù)擔(dān)。
針對這個問題,應(yīng)盡量控制協(xié)程創(chuàng)建,對于長連接這種應(yīng)用,本身已經(jīng)有幾百萬并發(fā)協(xié)程情況下,很多情況沒必要在各個并發(fā)協(xié)程內(nèi)部做異步io,因為程序的并行度是有限,理論上做協(xié)程內(nèi)做阻塞操作是沒問題。
如果有些需要異步執(zhí)行,比如如果不異步執(zhí)行,影響對用戶心跳或者等待response無法響應(yīng),最好通過一個任務(wù)池,和一組常駐協(xié)程,來消耗,處理結(jié)果,通過channel再傳回調(diào)用方。使用任務(wù)池還有額外的好處,可以對請求進(jìn)行打包處理,提高吞吐量,并且可以加入控量策略.
2.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好引起激增
go協(xié)程相比較以往高并發(fā)程序,如果做不好流控,會引起協(xié)程數(shù)量激增。早期的時候也會發(fā)現(xiàn),時不時有部分主機(jī)內(nèi)存會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他服務(wù)器,但發(fā)現(xiàn)時候,所有主要profiling參數(shù)都正常了。
后來發(fā)現(xiàn),通信較多系統(tǒng)中,網(wǎng)絡(luò)抖動阻塞是不可免的(即使是內(nèi)網(wǎng)),對外不停accept接受新請求,但執(zhí)行過程中,由于對內(nèi)通信阻塞,大量協(xié)程被 創(chuàng)建,業(yè)務(wù)協(xié)程等待通信結(jié)果沒有釋放,往往瞬時會迎來協(xié)程暴漲。但這些內(nèi)存在系統(tǒng)穩(wěn)定后,virt和res都并沒能徹底釋放,下降后,維持高位。
處理這種情況,需要增加一些流控策略,流控策略可以選擇在rpc庫來做,或者上面說的任務(wù)池來做,其實我感覺放在任務(wù)池里做更合理些,畢竟rpc通信庫可以做讀寫數(shù)據(jù)的限流,但它并不清楚具體的限流策略,到底是重試還是日志還是緩存到指定隊列。任務(wù)池本身就是業(yè)務(wù)邏輯相關(guān)的,它清楚針對不同的接口需要的流控限制策略。
3.低效和開銷大的rpc框架
早期rpc通信框架比較簡單,對內(nèi)通信時候使用的也是短連接。這本來短連接開銷和性能瓶頸超出我們預(yù)期,短連接io效率是低一些,但端口資源夠,本身吞吐可以滿足需要,用是沒問題的,很多分層的系統(tǒng),也有http短連接對內(nèi)進(jìn)行請求的
但早期go版本,這樣寫程序,在一定量級情況,是支撐不住的。短連接大量臨時對象和臨時buffer創(chuàng)建,在本已經(jīng)百萬協(xié)程的程序中,是無法承受的。所以后續(xù)我們對我們的rpc框架作了兩次調(diào)整。
第二版的rpc框架,使用了連接池,通過長連接對內(nèi)進(jìn)行通信(復(fù)用的資源包括client和server的:編解碼Buffer、Request/response),大大改善了性能。
但這種在一次request和response還是占用連接的,如果網(wǎng)絡(luò)狀況ok情況下,這不是問題,足夠滿足需要了,但試想一個room實例要與后面的數(shù)百個的register,coordinator,saver,center,keeper實例進(jìn)行通信,需要建立大量的常駐連接,每個目標(biāo)機(jī)幾十個連接,也有數(shù)千個連接被占用。
非持續(xù)抖動時候(持續(xù)逗開多少無解),或者有延遲較高的請求時候,如果針對目標(biāo)ip連接開少了,會有瞬時大量請求阻塞,連接無法得到充分利用。第三版增加了Pipeline操作,Pipeline會帶來一些額外的開銷,利用tcp的全雙特性,以盡量少的連接完成對各個服務(wù)集群的rpc調(diào)用。
4.Gc時間過長
Go的Gc仍舊在持續(xù)改善中,大量對象和buffer創(chuàng)建,仍舊會給gc帶來很大負(fù)擔(dān),尤其一個占用了25G左右的程序。之前go team的大咖郵件也告知我們,未來會讓使用協(xié)程的成本更低,理論上不需要在應(yīng)用層做更多的策略來緩解gc.
改善方式,一種是多實例的拆分,如果公司沒有端口限制,可以很快部署大量實例,減少gc時長,最直接方法。不過對于360來說,外網(wǎng)通常只能使用80和433。因此常規(guī)上只能開啟兩個實例。當(dāng)然很多人給我建議能否使用SO_REUSEPORT,不過我們內(nèi)核版本確實比較低,并沒有實踐過。
另外能否模仿nginx,fork多個進(jìn)程監(jiān)控同樣端口,至少我們目前沒有這樣做,主要對于我們目前進(jìn)程管理上,還是獨立的運行的,對外監(jiān)聽不同端口程序,還有配套的內(nèi)部通信和管理端口,實例管理和升級上要做調(diào)整。
解決gc的另兩個手段,是內(nèi)存池和對象池,不過最好做仔細(xì)評估和測試,內(nèi)存池、對象池使用,也需要對于代碼可讀性與整體效率進(jìn)行權(quán)衡。
這種程序一定情況下會降低并行度,因為用池內(nèi)資源一定要加互斥鎖或者原子操作做CAS,通常原子操作實測要更快一些。CAS可以理解為可操作的更細(xì)行為粒度的鎖(可以做更多CAS策略,放棄運行,防止忙等)。這種方式帶來的問題是,程序的可讀性會越來越像C語言,每次要malloc,各地方用完后要free,對于對象池free之前要reset,我曾經(jīng)在應(yīng)用層嘗試做了一個分層次結(jié)構(gòu)的“無鎖隊列”
上圖左邊的數(shù)組實際上是一個列表,這個列表按大小將內(nèi)存分塊,然后使用atomic操作進(jìn)行CAS。但實際要看測試數(shù)據(jù)了,池技術(shù)可以明顯減少臨時對象和內(nèi)存的申請和釋放,gc時間會減少,但加鎖帶來的并行度的降低,是否能給一段時間內(nèi)的整體吞吐量帶來提升,要做測試和權(quán)衡…
在我們消息系統(tǒng),實際上后續(xù)去除了部分這種黑科技,試想在百萬個協(xié)程里面做自旋操作申請復(fù)用的buffer和對象,開銷會很大,尤其在協(xié)程對線程多對多模型情況下,更依賴于golang本身調(diào)度策略,除非我對池增加更多的策略處理,減少忙等,感覺是在把runtime做的事情,在應(yīng)用層非常不優(yōu)雅的實現(xiàn)。普遍使用開銷理論就大于收益。
但對于rpc庫或者codec庫,任務(wù)池內(nèi)部,這些開定量協(xié)程,集中處理數(shù)據(jù)的區(qū)域,可以嘗試改造~
對于有些固定對象復(fù)用,比如固定的心跳包什么的,可以考慮使用全局一些對象,進(jìn)行復(fù)用,針對應(yīng)用層數(shù)據(jù),具體設(shè)計對象池,在部分環(huán)節(jié)去復(fù)用,可能比這種無差別的設(shè)計一個通用池更能進(jìn)行效果評估.
消息系統(tǒng)的運維及測試
下面介紹消息系統(tǒng)的架構(gòu)迭代和一些迭代經(jīng)驗,由于之前在其他地方有過分享,后面的會給出相關(guān)鏈接,下面實際做個簡單介紹,感興趣可以去鏈接里面看
架構(gòu)迭代~根據(jù)業(yè)務(wù)和集群的拆分,能解決部分灰度部署上線測試,減少點對點通信和廣播通信不同產(chǎn)品的相互影響,針對特定的功能做獨立的優(yōu)化.
消息系統(tǒng)架構(gòu)和集群拆分,最基本的是拆分多實例,其次是按照業(yè)務(wù)類型對資源占用情況分類,按用戶接入網(wǎng)絡(luò)和對idc布點要求分類(目前沒有條件,所有的產(chǎn)品都部署到全部idc)
系統(tǒng)的測試go語言在并發(fā)測試上有獨特優(yōu)勢。
對于壓力測試,目前主要針對指定的服務(wù)器,選定線上空閑的服務(wù)器做長連接壓測。然后結(jié)合可視化,分析壓測過程中的系統(tǒng)狀態(tài)。但壓測早期用的比較多,但實現(xiàn)的統(tǒng)計報表功能和我理想有一定差距。我覺得最近出的golang開源產(chǎn)品都符合這種場景,go寫網(wǎng)絡(luò)并發(fā)程序給大家?guī)淼谋憷尨蠹野岩酝鶠榱私档蛷?fù)雜度,拆解或者分層協(xié)作的組件,又組合在了一起。
QA
Q1:協(xié)議棧大小,超時時間定制原則?
移動網(wǎng)絡(luò)下超時時間按產(chǎn)品需求通常2g,3G情況下是5分鐘,wifi情況下5~8分鐘。但對于個別場景,要求響應(yīng)非常迅速的場景,如果連接idle超過1分鐘,都會有ping,pong,來校驗是否斷線檢測,盡快做到重新連接。
Q2:消息是否持久化?
消息持久化,通常是先存后發(fā),存儲用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢復(fù)使用。
Q3:消息風(fēng)暴怎么解決的?
如果是發(fā)送情況下,普通產(chǎn)品是不需要限速的,對于較大產(chǎn)品是有發(fā)送隊列做控速度,按人數(shù),按秒進(jìn)行控速度發(fā)放,發(fā)送成功再發(fā)送下一條。
Q4:golang的工具鏈支持怎么樣?我自己寫過一些小程序千把行之內(nèi),確實很不錯,但不知道代碼量上去之后,配套的debug工具和profiling工具如何,我看上邊有分享說golang自帶的profiling工具還不錯,那debug呢怎么樣呢,官方一直沒有出debug工具,gdb支持也不完善,不知你們用的什么?
是這樣的,我們正常就是println,我感覺基本上可以定位我所有問題,但也不排除由于并行性通過println無法復(fù)現(xiàn)的問題,目前來看只能靠經(jīng)驗了。只要常見并發(fā)嘗試,經(jīng)過分析是可以找到的。go很快會推出調(diào)試工具的~
Q5:協(xié)議棧是基于tcp嗎?
是否有協(xié)議拓展功能?協(xié)議棧是tcp,整個系統(tǒng)tcp長連接,沒有考慮擴(kuò)展其功能~如果有好的經(jīng)驗,可以分享~
Q6:問個問題,這個系統(tǒng)是接收上行數(shù)據(jù)的吧,系統(tǒng)接收上行數(shù)據(jù)后是轉(zhuǎn)發(fā)給相應(yīng)系統(tǒng)做處理么,是怎么轉(zhuǎn)發(fā)呢,如果需要給客戶端返回調(diào)用結(jié)果又是怎么處理呢?
系統(tǒng)上行數(shù)據(jù)是根據(jù)協(xié)議頭進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),協(xié)議頭里面標(biāo)記了產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,在coordinator里面跟進(jìn)產(chǎn)品和轉(zhuǎn)發(fā)類型,回調(diào)用戶,如果用戶需要阻塞等待回復(fù)才能后續(xù)操作,那通過再發(fā)送消息,路由回用戶。因為整個系統(tǒng)是全異步的。
Q7:問個pushsdk的問題。pushsdk的單連接,多app復(fù)用方式,這樣的情況下以下幾個問題是如何解決的:1)系統(tǒng)流量統(tǒng)計會把所有流量都算到啟動連接的應(yīng)用吧?而啟動應(yīng)用的連接是不固定的吧?2)同一個pushsdk在不同的應(yīng)用中的版本號可能不一樣,這樣暴露出來的接口可能有版本問題,如果用單連接模式怎么解決?
流量只能算在啟動的app上了,但一般這種安裝率很高的app承擔(dān)可能性大,常用app本身被檢測和殺死可能性較少,另外消息下發(fā)量是有嚴(yán)格控制 的。整體上用戶還是省電和省流量的。我們pushsdk盡量向上兼容,出于這個目的,push sdk本身做的工作非常有限,抽象出來一些常見的功能,純推的系統(tǒng),客戶端策略目前做的很少,也有這個原因。
Q8:生產(chǎn)系統(tǒng)的profiling是一直打開的么?
不是一直打開,每個集群都有采樣,但需要開啟哪個可以后臺控制。這個profling是通過接口調(diào)用。
Q9:面前系統(tǒng)中的消息消費者可不可以分組?類似于Kafka。
客戶端可以訂閱不同產(chǎn)品的消息,接受不同的分組。接入的時候進(jìn)行bind或者unbind操作
Q10:為什么放棄erlang,而選擇go,有什么特別原因嗎?我們現(xiàn)在用的erlang?
erlang沒有問題,原因是我們上線后,其他團(tuán)隊才做出來,經(jīng)過qa一個部門對比測試,在沒有顯著性能提升下,選擇繼續(xù)使用go版本的push,作為公司基礎(chǔ)服務(wù)。
Q11:流控問題有排查過網(wǎng)卡配置導(dǎo)致的idle問題嗎?
流控是業(yè)務(wù)級別的流控,我們上線前對于內(nèi)網(wǎng)的極限通信量做了測試,后續(xù)將請求在rpc庫內(nèi),控制在小于內(nèi)部通信開銷的上限以下.在到達(dá)上限前作流控。
Q12:服務(wù)的協(xié)調(diào)調(diào)度為什么選擇zk有考慮過raft實現(xiàn)嗎?golang的raft實現(xiàn)很多啊,比如Consul和ectd之類的。
3年前,還沒有后兩者或者后兩者沒聽過應(yīng)該。zk當(dāng)時公司內(nèi)部成熟方案,不過目前來看,我們不準(zhǔn)備用zk作結(jié)合系統(tǒng)的定制開發(fā),準(zhǔn)備用自己寫的keeper代替zk,完成配置文件自動轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自動同步指定進(jìn)程,同時里面可以完成很多自定義的發(fā)現(xiàn)和控制策略,客戶端包含keeper的sdk就可以實現(xiàn)以上的所有監(jiān)控數(shù)據(jù),profling數(shù)據(jù)收集,配置文件更新,啟動關(guān)閉等回調(diào)。完全抽象成語keeper通信sdk,keeper之間考慮用raft。
Q13:負(fù)載策略是否同時在服務(wù)側(cè)與CLIENT側(cè)同時做的 (DISPATCHER 會返回一組IP)?另外,ROOM SERVER/REGISTER SERVER連接狀態(tài)的一致性|可用性如何保證? 服務(wù)側(cè)保活有無特別關(guān)注的地方? 安全性方面是基于TLS再加上應(yīng)用層加密?
會在server端做,比如重啟操作前,會下發(fā)指令類型消息,讓客戶端進(jìn)行主動行為。部分消息使用了加密策略,自定義的rsa+des,另外滿足我們安全公司的需要,也定制開發(fā)很多安全加密策略。一致性是通過冷備解決的,早期考慮雙寫,但實時狀態(tài)雙寫同步代價太高而且容易有臟數(shù)據(jù),比如register掛了,調(diào)用所有room,通過重新刷入指定register來解決。
Q14:這個keeper有開源打算嗎?
還在寫,如果沒耦合我們系統(tǒng)太多功能,一定會開源的,主要這意味著,我們所有的bind在sdk的庫也需要開源~
Q15:比較好奇lisence是哪個如果開源?
FreeBSD
go語言之所以能成為我國最火的語言,是因為編寫服務(wù)端高并發(fā)程序的優(yōu)勢。我大中華區(qū)但凡pv,日活高點的網(wǎng)站,應(yīng)用,誰沒點這個需求。這個領(lǐng)域中最優(yōu)的幾個:golang,erlang,rust。日常生活中人類社交是當(dāng)今社會上的必然性,人們也伴隨著科技時代的發(fā)展,智能電子產(chǎn)品的使用中也必然少不了語言輸入,文字的編輯,語言轉(zhuǎn)換的便利都均可來源于go語音輸入法。
國內(nèi)大學(xué)本科教育,哪個學(xué)校不以c/c++為入門教學(xué)語言。都十幾年了,譚浩強(qiáng)還在大賣。語法相近的語言總是學(xué)習(xí)和使用成本最低的。這一點非常重要。coursera上有一門程序設(shè)計語言理論課上,開篇就闡述了這一點的重要性。假設(shè)go的入門成本是一個月,erlang的入門成本是2個月,那么整個程序員群體在學(xué)習(xí)后者的付出成本就很可觀了。
google由于眾所周知的原因,在國內(nèi)程序員中不一般的地位。golang有個好背景。
go語言之前一直都沒有接受待見,如今廣大的群眾開始接待,因為騰訊服務(wù)器段代碼編譯是支持go語言的
go語言會成為主流也是一個問題,
多慮了,沒有競爭來關(guān)系。
雖然go成為源了世界上最并發(fā)的語言,這并不妨礙php成為世界上最好的語言,
也不妨礙java成為世界上最有模式的語言,
更不會妨礙c++成為21天就能學(xué)會了的語言。為什么Go語言如此不受待見
其實并沒有不受待見,用的人還是很多的,解決一些特定領(lǐng)域的問題也很方便。
每種語言的流行程度主要取決于這個語言最著名的killerapp的流行程度,C有Linux,Go有Docker。
我們可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一個聊天室的demo。
我們進(jìn)入該項目可以看到里面有這樣的一些內(nèi)容
按照官方的運行方式來運行這個項目
在瀏覽器中打開8080端口,可以看到該項目可以被成功運行了。
就是這樣一個簡單的demo。
然后我們?nèi)タ匆幌滤木唧w實現(xiàn)。
在這個項目中首先定義了一個hub的結(jié)構(gòu)體:
這個結(jié)構(gòu)體中,clients代表所有已經(jīng)注冊的用戶,broadcast管道會存儲客戶端發(fā)送來的信息。 register是一個*Client類型的管道,用于存儲新注冊的用戶,unregister管道反之。
我們打開main.go,main函數(shù)的源碼為:
在這里首先會新開一個goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一個死循環(huán),不停地去輪詢hub中的內(nèi)容
如果取到了新用戶,就加入到clients中,如果取到了信息,就循環(huán)所有的client,將信息寫到client.send中。
我們看到在請求路徑為根的時候,它會請求一個函數(shù),而這個函數(shù)就是將home.html發(fā)送到客戶端。
而在請求路徑為“/ws”的時候,他會執(zhí)行一個serveWS的函數(shù)。
每當(dāng)一個新的用戶進(jìn)來之后,首先將連接升級為長連接,然后將當(dāng)前的client寫到register中,由hub.run函數(shù)去做處理。然后開啟兩個goroutine,一個去讀client中發(fā)送來的數(shù)據(jù),一個將數(shù)據(jù)寫入到所有的client中,去發(fā)送給用戶。
這就是整個聊天室的實現(xiàn)原理。
上一節(jié)中,我們?yōu)槊總€連接都創(chuàng)建了一個goroutine來讀取其中的消息,現(xiàn)在我們將這個讀取消息的方法實現(xiàn)一下。
我們在application目錄下新建controllers目錄,并在其中創(chuàng)建一個MessageController.go文件。
首先我們新建一個MessageController的結(jié)構(gòu)體,內(nèi)容如下
這個結(jié)構(gòu)體包括兩個內(nèi)容,一個是我們將連接放在數(shù)組之后,返回的索引,另一個是連接本身.
這個是具體的方法。
我們首先設(shè)置了一下讀消息的大小、超時時間以及超時后需要的操作。
超時時間如果設(shè)置為0,那么就是永不超時。之前在這里直接寫0,被告知需要傳一個time.Time類型的數(shù)據(jù)。最終谷歌后才得到了這個值time.Time{}為"0001-01-01 00:00:00 +0000 UTC"。
我們將用戶手法消息的內(nèi)容定義為一個結(jié)構(gòu)體,然后將用戶的訂閱信息的json通過json.unmarshal轉(zhuǎn)換成這個結(jié)構(gòu)體。
之后的switch操作與我們在Swoole中的操作基本雷同,在查詢到login之后,調(diào)用service中 的login方法來進(jìn)行注冊。
下一節(jié)中我們再介紹具體的注冊邏輯。
首先,看一下TCP握手簡單描繪過程:
其握手過程原理,就不必說了,有很多詳細(xì)文章進(jìn)行敘述,本文只關(guān)注研究重點。
在第三次握手過程中,如果服務(wù)器收到ACK,就會與客戶端建立連接,此時內(nèi)核會把連接從半連接隊列移除,然后創(chuàng)建新的連接,并將其添加到全連接隊列,等待進(jìn)程調(diào)用。
如果服務(wù)器繁忙,來不及調(diào)用連接導(dǎo)致全連接隊列溢出,服務(wù)器就會放棄當(dāng)前握手連接,發(fā)送RST給客戶端,即connection reset by peer。
在linux平臺上,客戶端在進(jìn)行高并發(fā)TCP連接處理時,最高并發(fā)數(shù)量都要受系統(tǒng)對用戶單一進(jìn)程同時打開文件數(shù)量的限制(這是因為系統(tǒng)每個TCP都是SOCKET句柄,每個soker句柄都是一個文件),當(dāng)打開連接超過限制,就會出現(xiàn)too many open files。
使用下指令查看最大句柄數(shù)量:
增加句柄解決方案
分享名稱:go語言高并發(fā)聊天程序 java go 并發(fā)性能
網(wǎng)頁地址:http://chinadenli.net/article16/hgodgg.html
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