定義一個切片,然后讓切片去引用一個已經(jīng)創(chuàng)建好的數(shù)組?;菊Z法如下:
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索引1:切片引用的起始元素位
索引2:切片只引用該元素位之前的元素
例程如下:
在該方法中,我們未指定容量cap,這里的值為5是系統(tǒng)定義的。
在方法一中,可以用arr數(shù)組名來操控數(shù)組中的元素,也可以通過slice切片來操控數(shù)組中的元素。切片是直接引用數(shù)組,數(shù)組是事先存在的,程序員是可見的。
通過 make 來創(chuàng)建切片,基本語法如下:
make函數(shù)第三個參數(shù)cap即容量是可選的,如果一定要自己注明的話,要注意保證cap≥len。
用該方法可以 指定切片的大小(len)和容量(cap)
例程如下:
由于未賦值系統(tǒng)默認將元素值置為0,即:
數(shù)值類型數(shù)組:????默認值為 0
字符串數(shù)組:? ? ? ?默認值為 ""
bool數(shù)組:? ? ? ? ? ?默認值為 false
在方法二中,通過make方式創(chuàng)建的切片對應的數(shù)組是由make底層維護,對外不可見,即只能通過slice去訪問各個元素。
定義一個切片,直接就指定具體數(shù)組,使用原理類似于make的方式。
例程如下:
new是內(nèi)建函數(shù),作用是初始化一個指向類型的指針,make的作用是slice,map或chan初始化并返回引用,第一個參數(shù)是一個類型,第二個參數(shù)是長度。
·new:是一個用來分配內(nèi)存的內(nèi)置函數(shù),與C++不同的是,它不初始化內(nèi)存,只是將其歸零,也就相當于,new(X)會為X的新項目分配被歸零的存儲,且返回它的地址,其中,第一個參數(shù)是類型,返回值是類型的指針,其值被初始化為‘0’,對于不同的數(shù)據(jù)類型,0值的意義也是不一樣的,比如int初始化為0,bool初始化為false等等。
·make:是Golang的內(nèi)置函數(shù),僅用于分配和初始化slice、map及channel類型的對象,三種類型都是結(jié)構(gòu),返回值為類型而不是指針,例如slice是一個三元描述符,包含一個指向數(shù)據(jù)(在數(shù)組中)的指針,長度以及容量,在這些項被初始化前,slice都是nil的,對于這三者,make初始化這些內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并準備好可用的值。
需要注意的是,make只用于map、slice和channel,并且不反悔指針,想要獲得一個顯式的指針,使用new進行分配,或者顯式地使用一個變量的地址。
我認為,現(xiàn)在有以下幾種語言,依然火爆:首先是c語言,java語言,php語言,js,還有未來可能流行html5,web操作系統(tǒng)可能是未來的趨勢.首先c語言必定無法消亡,因為這種語言底層的系統(tǒng)都是c語言寫的.還有java,隨著安卓的流行,我覺得前途還是很好,我不覺得會有新系統(tǒng)打破安卓的壟斷,當然蘋果是自成一派.還有php,這種語言,所有大部分網(wǎng)站都是用這個語言的.異常流行.至于,html5,我覺得很可能是確實,隨著網(wǎng)速的發(fā)展,云系統(tǒng),可能是確實,瀏覽器就是應用./*如果還有疑問請追問.如果解決了您的問題.請盡快采納,支持我一下.謝謝.*/
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關,失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設計與實現(xiàn)
golang的類成員map會自動make
選中剛添加的table, 然后在菜單中選擇Editor\Embed In\Navigation Controller。
同時選中table view和table view controller, 將Attributes Inspector中的content type修改為Static Cells(如下圖所示)。
在文檔概要視圖中Table View單擊下面的按鈕顯示storyboard層次關系視圖,然后選中Table View Section. 將行數(shù)設置為4。如下圖所示
依次編輯table view的每一行, 將style設置為Basic,編輯顯示的標簽:
Image Scroll
Custom View Scroll
Paged
Paged with Peeking
注釋: 由于你將每一行的style設置成了“Basic”, 表單的每一行會出現(xiàn)額外的標簽子組件。你要再次展開每行的子項目來進行編輯。
保存storyboard, 之后構(gòu)建并運行。你會看到你編輯的table view如下圖所示.不過現(xiàn)在table view中還沒有任何東西 – 但你可以改好它!
網(wǎng)頁題目:go語言中的make,go語言中的鎖 太多了
文章來源:http://chinadenli.net/article16/hegegg.html
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