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AbstractQueuedSynchronizer預(yù)熱的示例分析

這篇文章給大家分享的是有關(guān)AbstractQueuedSynchronizer預(yù)熱的示例分析的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

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核心方法預(yù)熱

    // 我不確定有多少人卡在這里
    // 我是這么理解的 某個(gè)對(duì)象在jvm當(dāng)中 是用一塊數(shù)據(jù)來(lái)描述對(duì)象的所有信息
    // 那么問(wèn)題來(lái)了 如果我要設(shè)置某個(gè)對(duì)象的字段 通常的方法 對(duì)象引用.setXXXField(xxx)這個(gè)是通常的方法
    // 還有一種比較特別的 unsafe提供的 unsafe.objectFieldOffset獲取某個(gè)字段的偏移量 可以理解為存儲(chǔ)信息的地址
    // 獲得了偏移地址之后 就可以使用 unsafe.compareAndSwapObject來(lái)原子的設(shè)置某個(gè)對(duì)象的字段
    // 就是說(shuō) 繞過(guò)通用的流程 直接修改相關(guān)數(shù)據(jù)了 順帶而且是原子性的
    // 可以理解為玩游戲用外掛直接修改內(nèi)存這種場(chǎng)景
    headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
    unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, expect, update);
    
    tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
    unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);

    /**
     * 獨(dú)占式獲取同步狀態(tài),忽略線程的打斷。
     * 獲取同步狀態(tài)的邏輯是由重寫(xiě)的模板方法tryAcquire來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
     * 如果獲取同步狀態(tài)成功,則方法就直接返回。
     * 否則,線程就會(huì)入隊(duì),一直會(huì)處于阻塞或者自旋,直到重復(fù)嘗試tryAcquire成功。
     * 該方法就是接口Lock#lock的實(shí)現(xiàn)。
     * (從方法的介紹上面理解,就是說(shuō),這個(gè)接口直接的效果就是,獲取同步成功,線程就從這個(gè)方法繼續(xù)執(zhí)行下去,如果不成功;
     * 那么內(nèi)部會(huì)經(jīng)過(guò)一系列復(fù)雜的邏輯計(jì)算,直接體現(xiàn)就是線程不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行下去,就一直處于這個(gè)方法內(nèi)部。不執(zhí)行下去的原因是:線程可能處于自旋或者阻塞。)
     * @param arg 同步狀態(tài)參數(shù)  透?jìng)鬟M(jìn)tryAcquire并且不響應(yīng)終端或者其他情況(超時(shí))
     * 
     * 由兩種判斷邏輯
     * 1. tryAcquire(arg) -> 返回
     * 2. tryAcquire(arg) -> addWaiter(Node.EXECLUSIVE) -> acquireQueued(lastValue, arg) -> 返回并且可能會(huì)中斷線程
     * 
     * addWaiter(Node node) 入隊(duì)
     * acquireQueued(final Node node, int arg) 自旋或者阻塞
     * 
     * 這個(gè)方法就是把整個(gè)流程已經(jīng)寫(xiě)死了,必定會(huì)經(jīng)過(guò)這么幾個(gè)步驟。
     * 唯一可以影響該方法中的流程,只能是模板方法tryAcquire,它的返回與否,導(dǎo)致流程的走向。
     * 把自旋或者阻塞安排在if的條件語(yǔ)句中 會(huì)令人初步一看會(huì)感覺(jué)非常難受。(大神可以這么用,我們平時(shí)還是少用)。
     */
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

    // 老老實(shí)實(shí)的我,一般會(huì)這么寫(xiě) 見(jiàn)笑見(jiàn)笑
    public final void acquire(int arg) {
        // 嘗試獲取同步狀態(tài)
        if (tryAcquire(arg)) {
            return;
        } else {
            // 先入隊(duì) 這里會(huì)有一個(gè)死循環(huán)
            Node newNode = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
            // 再自旋獲取同步狀態(tài) 或者阻塞 這里也會(huì)有死循環(huán)
            boolean shouldCurrentThreadInterrupted = acquireQueued(newNode, arg);
            // 再判斷是否需要線程中斷
            if (shouldCurrentThreadInterrupted) {
                selfInterrupt();
            }
        }
    }

    // 接下來(lái)看看這個(gè)模板方法的介紹
    /**
     * 嘗試獨(dú)占式獲取同步狀態(tài)。
     * 該方法需要查詢對(duì)象當(dāng)前狀態(tài),判斷同步狀態(tài)是否符合預(yù)期。
     * (我的理解就是,需要自己實(shí)現(xiàn)自己的邏輯,判斷自己所要實(shí)現(xiàn)的邏輯是否符合自己的預(yù)期。記住是獨(dú)占模式)
     *
     * 該方法經(jīng)常再線程執(zhí)行同步時(shí)被調(diào)用。
     * 如果方法返回失敗,那么線程就應(yīng)該入隊(duì)了,即使線程還沒(méi)做好入隊(duì)準(zhǔn)備。
     * (這里的意思就是說(shuō),線程在競(jìng)爭(zhēng)鎖之前,最好做好充足的準(zhǔn)備工作,也就是前置邏輯要執(zhí)行完,比如各種初始化判斷。加鎖之后就應(yīng)該是確確實(shí)實(shí)的邏輯操作了,最好不要加完鎖之后,又去判斷各種前置業(yè)務(wù)邏輯操作。這個(gè)就是我理解的大師所要闡述的最佳實(shí)踐。)
     * 入隊(duì)的線程只能等待別人釋放之后喚醒。
     * 一般前置方法就是為了實(shí)現(xiàn)Lock#tryLock這個(gè)。
     *
     * 默認(rèn)實(shí)現(xiàn)式UnsupportedOperationException異常。
     *
     * @param arg 請(qǐng)求參數(shù)。
     *        一般這個(gè)值是方法唯一的參數(shù),或者保存于條件等待中。
     *        所以不建議為這個(gè)值賦予更多其他含義。
     *        (我認(rèn)為這里的意思是,這個(gè)值不要和業(yè)務(wù)中的某個(gè)條件或者流程掛鉤,讓值單純的標(biāo)識(shí)同步狀態(tài)就好了。)
     *
     * @return true加鎖成功。
     * @throws IllegalMonitorStateException 如果獲取同步時(shí)發(fā)現(xiàn)同步器處于一個(gè)不正確的狀態(tài)時(shí),
     *         那么就必須拋出這個(gè)異常,目的時(shí)為了同步器邏輯正確。
     *         (我的理解,同步器狀態(tài)很重要,必須嚴(yán)肅對(duì)待,因?yàn)橐坏┠硞€(gè)過(guò)程狀態(tài)不正確,后續(xù)的業(yè)務(wù)邏輯可能會(huì)發(fā)生各種不可知的結(jié)果,并且,debug起來(lái)非常麻煩,因?yàn)闃I(yè)務(wù)邏輯可能正確,原因是同步狀態(tài)的出錯(cuò)。這種是很隱晦的。也就是說(shuō),一旦碰到IllegalMonitorStateException,個(gè)人認(rèn)為最好中斷運(yùn)行,排錯(cuò)。即使開(kāi)發(fā)者認(rèn)為這個(gè)錯(cuò)誤不重要。你都已經(jīng)自己實(shí)現(xiàn)鎖的邏輯了,任何一點(diǎn)小的邏輯失誤,都會(huì)造成不可預(yù)估的結(jié)果。千里之堤毀于蟻穴啊。)
     * @throws UnsupportedOperationException 如果獨(dú)占模式不支持拋異常
     */
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

   // 入隊(duì)操作
   /**
     * 創(chuàng)建隊(duì)列,并且把當(dāng)前線程包裝一下,指定某個(gè)節(jié)點(diǎn)模式,入隊(duì)。
     *
     * @param mode Node.EXCLUSIVE 獨(dú)占, Node.SHARED 共享
     * @return 新的節(jié)點(diǎn)
     */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 先嘗試直接隊(duì)尾添加 如果不行在進(jìn)行完整的入隊(duì)操作 Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        // 隊(duì)尾有兩種情況
        // 1 null 表示隊(duì)列還沒(méi)有初始化 初始化在enq(node)中
        // 2 != null 表示隊(duì)列初始化了 那么嘗試快速添加隊(duì)尾這個(gè)操作 我認(rèn)為就是優(yōu)化操作了
        // (老老實(shí)實(shí)的我,一般并不會(huì)這么寫(xiě),因?yàn)槲冶容^穩(wěn)妥。)
        // (其實(shí)優(yōu)化操作,理論上來(lái)說(shuō),可以不用的。)
        // compareAndSetTail()這個(gè)原子性的操作 防止并發(fā)
        // 并發(fā)操作的特點(diǎn)就是,隨時(shí)隨地都可能發(fā)生幾個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行,所以,并發(fā)點(diǎn),盡量條件簡(jiǎn)單點(diǎn),如果業(yè)務(wù)條件夠復(fù)雜,一定要拆,而且要分優(yōu)先級(jí)的。不然,動(dòng)態(tài)變化的條件加上鎖,噩夢(mèng)。
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 入隊(duì)操作只需要建立一個(gè)尾鏈接就可以
                pred.next = node;
                return node; // 注意 這里返回的是新的節(jié)點(diǎn)
            }
        }
        enq(node); // 這里方法返回的是節(jié)點(diǎn)前置的節(jié)點(diǎn) 但是沒(méi)有使用 在喚醒流程中會(huì)復(fù)用這個(gè)方法
        return node;
    }

    // 完整的入隊(duì)流程邏輯
    /**
     * 入隊(duì)操作,一定要先初始化隊(duì)列。
     * (死循環(huán)確保一定會(huì)入隊(duì)成功,我對(duì)死循環(huán)的理解是,單線程不要用死循環(huán),多線程可以適量的用,主線程不要用,非要用時(shí)情愿開(kāi)個(gè)線程計(jì)算,等它計(jì)算結(jié)束再拿那個(gè)結(jié)果也可以??偨Y(jié)起來(lái),能不用就不用,即使要用,千萬(wàn)別忘記了,自己在干什么。建議在自己精力最旺盛的時(shí)候,寫(xiě)帶有死循環(huán)的邏輯。)
     * @param node 入隊(duì)節(jié)點(diǎn)
     * @return 返回前置節(jié)點(diǎn)
     */
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // 隊(duì)列初始化
                // 原子性的設(shè)置頭 這里注意這個(gè)head節(jié)點(diǎn) 這個(gè)head指向的node是一個(gè)空的node,里面沒(méi)有node的關(guān)鍵數(shù)據(jù)的
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 雙向隊(duì)列 嘗試把當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的頭設(shè)置為原本隊(duì)尾那個(gè) 只要下面的cas隊(duì)列設(shè)置好那就操作成功 不行再循環(huán)再來(lái)
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 設(shè)置隊(duì)列首節(jié)點(diǎn) (因?yàn)槭请p向,隊(duì)首的前驅(qū)是null,這個(gè)null是為了釋放節(jié)點(diǎn)的。)
     * 該方法僅僅只被同步器獲取。
     * null的目的是為了GC也為了不必要的信號(hào)釋放遍歷。
     *
     * @param node 設(shè)置隊(duì)首
     */
    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

    // 自旋
    /**
     * 獨(dú)占不響應(yīng)中斷模式的線程獲取同步方法。
     * 條件等待也使用該方法。
     *
     * @param node 節(jié)點(diǎn)
     * @param arg 獲取同步參數(shù)
     * @return true 如果等待時(shí)線程被打斷
     */
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 獲取同步狀態(tài)是否失敗
        // 默認(rèn)標(biāo)記值是成功的
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)就是頭節(jié)點(diǎn)
                // 說(shuō)明前面的節(jié)點(diǎn),要么持有同步狀態(tài)在進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯操作,要么就已經(jīng)釋放鎖了。這種情況下,獲取同步器機(jī)會(huì)就很大。
                // 再次嘗試獲取同步狀態(tài)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 這里已經(jīng)說(shuō)明當(dāng)前節(jié)點(diǎn)已經(jīng)獲得了同步狀態(tài) 也就是說(shuō)當(dāng)前線程也獲得執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯的機(jī)會(huì)了
                    // 設(shè)置頭節(jié)點(diǎn)很有技巧 設(shè)置完之后 頭已經(jīng)是一個(gè)虛擬的節(jié)點(diǎn)了
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false; // 這里其實(shí)個(gè)人認(rèn)為是不需要設(shè)置了 除了習(xí)慣原因 我不知道還有什么特別的意思?因?yàn)榉祷氐臅r(shí)候是表示線程是否被打斷了標(biāo)記
                    return interrupted;
                }
                // 獲取失敗判斷線程是否需要阻塞
                // 阻塞之后又要檢查線程是否需要中斷
                // 
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true; // 線程已經(jīng)被打斷
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


    /**
     * 當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)獲取同狀態(tài)失敗時(shí),檢查并且更新它的狀態(tài)。
     * 返回true,那么線程需要被阻塞。
     * 在所有的獲取同步循環(huán)中,這個(gè)是最重要的信號(hào)控制。
     * 前置條件是前置節(jié)點(diǎn)確切的是節(jié)點(diǎn)的前置節(jié)點(diǎn)。
     *
     * @param pred 帶有狀態(tài)的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
     * @param node 節(jié)點(diǎn)
     * @return true 線程被阻塞
     */
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)處于等待其他線程釋放同步狀態(tài)而將它喚醒。
             * 那么當(dāng)前節(jié)點(diǎn)應(yīng)該能夠安全的被阻塞。
             */
            return true;

        if (ws > 0) {
            /*
             * 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)已經(jīng)是取消狀態(tài)。
             * 跳過(guò)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)在嘗試。
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * 等待狀態(tài)必須是0或者是傳播狀態(tài)(-3)。
             * 僅需要一個(gè)信號(hào),而并不需要阻塞。(應(yīng)該是共享模式下的邏輯。)
             * 調(diào)用者需要重新確保當(dāng)前線程在阻塞之前是否需要獲取同步狀態(tài)。
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

    /**
     * 阻塞當(dāng)前線程?;謴?fù)后檢測(cè)線程是否被中斷了。
     *
     * @return true} if interrupted
     */
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

感謝各位的閱讀!關(guān)于“AbstractQueuedSynchronizer預(yù)熱的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

網(wǎng)站題目:AbstractQueuedSynchronizer預(yù)熱的示例分析
標(biāo)題路徑:http://chinadenli.net/article16/gphcdg.html

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