這篇文章主要介紹了IOS如何實(shí)現(xiàn)登錄頁(yè)面動(dòng)畫(huà)和轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為上千多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為貴陽(yáng)企業(yè)提供專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站制作,貴陽(yáng)網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。
動(dòng)畫(huà)效果

=
需求分析
分析方法
下載這個(gè)gif動(dòng)圖,用mac默認(rèn)的打開(kāi)方式打開(kāi)這個(gè)gif圖(雙擊圖片即可),效果如下

鼠標(biāo)選中紅色箭頭所指的位置,然后按住鍵盤(pán)方向鍵下鍵,圖片會(huì)以緩慢的可控的速度播放,便于分析動(dòng)畫(huà)的構(gòu)成。
小tips:macos系統(tǒng)想正常瀏覽一個(gè)gif動(dòng)圖,可以鼠標(biāo)單擊圖片后按空格,也可以選擇用瀏覽器打開(kāi),gif圖會(huì)以正常速度播放。
技術(shù)點(diǎn)分析
如何生成一個(gè)動(dòng)畫(huà)讓控件執(zhí)行?
現(xiàn)流行的方式主要有三種:
1、基本動(dòng)畫(huà)
2、核心動(dòng)畫(huà)
3、三方框架——POP框架(由Facebook開(kāi)發(fā))
它們的主要差別:
1、控件的位置、大小等是不是真的發(fā)生了改變?
基本動(dòng)畫(huà)、pop動(dòng)畫(huà),是給控件添加動(dòng)畫(huà)(一般也不會(huì)有用基本動(dòng)畫(huà)給layer添加動(dòng)畫(huà)的做法),所有動(dòng)畫(huà)完成時(shí),控件的屬性已經(jīng)改變,而核心動(dòng)畫(huà),是給控件的圖層(view.layer)添加動(dòng)畫(huà),看似發(fā)生了位置大小的變化,實(shí)際上控件本身的屬性并未改變。
2、它們分別的優(yōu)劣勢(shì)
2.1、基本動(dòng)畫(huà)
優(yōu)勢(shì):代碼簡(jiǎn)單,代碼量少
劣勢(shì):功能相對(duì)單一
2.2、核心動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)
優(yōu)勢(shì):功能強(qiáng)大、流暢性好、連續(xù)幾個(gè)動(dòng)畫(huà)之間的銜接度好。流暢主要是因?yàn)椴僮鱨ayer是輕量級(jí)的,不容易產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)卡頓的感覺(jué)。
劣勢(shì):代碼量大;容易寫(xiě)錯(cuò)(某些參數(shù)沒(méi)有定義宏,寫(xiě)錯(cuò)了都不知道);如有需要,還要手動(dòng)在動(dòng)畫(huà)完成時(shí)將控件的屬性同步修改了。
2.3、pop動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)
優(yōu)勢(shì):比核心動(dòng)畫(huà)代碼要簡(jiǎn)單,最大的優(yōu)勢(shì)在于,容易做彈簧效果,所以很多有“Q彈”感覺(jué)的都用pop動(dòng)畫(huà)做
劣勢(shì):要在一個(gè)動(dòng)畫(huà)完成時(shí)開(kāi)始另一個(gè)動(dòng)畫(huà),pop動(dòng)畫(huà)不擅長(zhǎng),主要因?yàn)樗膭?dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)間由"速度"和"彈性系數(shù)"兩個(gè)參數(shù)控制,不好直觀判斷動(dòng)畫(huà)執(zhí)行了多久,而如果在pop動(dòng)畫(huà)完成回調(diào)的block里提交下一個(gè)動(dòng)畫(huà),會(huì)不連貫(親測(cè),原因不詳)。
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)怎么實(shí)現(xiàn)?
明明從A控制器跳往B控制器,各是各的頁(yè)面,各是各的控件,怎么做到A里的控件變化形成了B的控件的效果?
的確,A和B是兩個(gè)獨(dú)立的頁(yè)面,它們跳轉(zhuǎn)過(guò)程需要?jiǎng)赢?huà)的效果時(shí),需要另外一個(gè)呈現(xiàn)于屏幕上的載體(或者稱頁(yè)面)來(lái)裝那些做動(dòng)畫(huà)的控件,然后在動(dòng)畫(huà)完成、轉(zhuǎn)場(chǎng)結(jié)束時(shí),把這個(gè)載體移除掉,宣告轉(zhuǎn)場(chǎng)結(jié)束,這個(gè)時(shí)候把真正的B的頁(yè)面展示出來(lái)。
這就需要轉(zhuǎn)場(chǎng)代理transitioningDelegate發(fā)揮作用了,具體做法和原理下文詳述。
登錄頁(yè)分解、實(shí)現(xiàn)
點(diǎn)擊了GET按鈕,logo圖和logo文字上移

思路:
移動(dòng)屬于比較簡(jiǎn)單的操作,但這個(gè)移動(dòng)效果具有彈簧效果,所以可以采用核心動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)CAKeyframeAnimation,或者pop動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn),這里我用了pop,后面登錄失敗按鈕左右擺動(dòng)的動(dòng)畫(huà),我用了CAKeyframeAnimation。
代碼:
//圖片移動(dòng)動(dòng)畫(huà) POPSpringAnimation *anim4 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame];//kPOPViewFrame表示改變的值是frame //動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的值(.yy_x是我寫(xiě)的分類(lèi)的語(yǔ)法,等同于.frame.origin.x,其它同理) anim4.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginImage.yy_x, self.LoginImage.yy_y, self.LoginImage.yy_width, self.LoginImage.yy_height)]; //動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)的值 anim4.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginImage.yy_x, self.LoginImage.yy_y-75, self.LoginImage.yy_width, self.LoginImage.yy_height)]; //開(kāi)始的時(shí)間 anim4.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2; //彈性系數(shù) anim4.springBounciness = YYSpringBounciness;//YYSpringBounciness是我定義的靜態(tài)變量,值是16.0 //速度 anim4.springSpeed = YYSpringSpeed;//YYSpringSpeed是我定義的靜態(tài)變量,值是6.0 //加到控件上執(zhí)行 [self.LoginImage pop_addAnimation:anim4 forKey:nil]; //文字移動(dòng)動(dòng)畫(huà) POPSpringAnimation *anim5 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewFrame]; anim5.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginWord.yy_x, self.LoginWord.yy_y, self.LoginWord.yy_width, self.LoginWord.yy_height)]; anim5.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(self.LoginWord.yy_x, self.LoginWord.yy_y-75, self.LoginWord.yy_width, self.LoginWord.yy_height)]; anim5.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2; anim5.springBounciness = YYSpringBounciness; anim5.springSpeed = YYSpringSpeed; [self.LoginWord pop_addAnimation:anim5 forKey:nil];
點(diǎn)擊get按鈕出現(xiàn)輸入框

1、get按鈕的變化
思路:
get按鈕分別進(jìn)行了變寬、變寬的同時(shí)圓角變小,然后變高,然后向上移動(dòng),整個(gè)過(guò)程顏色由初始顏色變白。由于這是N個(gè)動(dòng)畫(huà),有同時(shí)執(zhí)行的,有接著上一步執(zhí)行的,所以我選擇核心動(dòng)畫(huà)CABasicAnimation,更容易控制每個(gè)動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行時(shí)間、開(kāi)始時(shí)間,容易銜接得流暢。
代碼:
//get背景顏色
CABasicAnimation *changeColor1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"backgroundColor"];
changeColor1.fromValue = (__bridge id)ButtonColor.CGColor;
changeColor1.toValue = (__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor;
changeColor1.duration = 0.8f;
changeColor1.beginTime = CACurrentMediaTime();
//以下兩個(gè)參數(shù),是為了動(dòng)畫(huà)完成后,控件的樣子不回到動(dòng)畫(huà)前的樣子
//因?yàn)樯衔闹刑岬竭^(guò),核心動(dòng)畫(huà)是給layer做動(dòng)畫(huà),控件本身的屬性不會(huì)變
changeColor1.fillMode = kCAFillModeForwards;
changeColor1.removedOnCompletion = false;
[animView.layer addAnimation:changeColor1 forKey:changeColor1.keyPath];
//get按鈕變寬
CABasicAnimation *anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size.width"];
anim1.fromValue = @(CGRectGetWidth(animView.bounds));
anim1.toValue = @(YYScreenW*0.8);
anim1.duration = 0.1;
anim1.beginTime = CACurrentMediaTime();
anim1.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim1.removedOnCompletion = false;
[animView.layer addAnimation:anim1 forKey:anim1.keyPath];
//get按鈕變高
CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size.height"];
anim2.fromValue = @(CGRectGetHeight(animView.bounds));
anim2.toValue = @(YYScreenH*0.3);
anim2.duration = 0.1;
anim2.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.1;
anim2.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim2.removedOnCompletion = false;
[animView.layer addAnimation:anim2 forKey:anim2.keyPath];
//get按鈕移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
//這里的移動(dòng)跟logo的移動(dòng)是同步的,所以用pop
POPSpringAnimation *anim3 = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
anim3.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(animView.yy_centerX, animView.yy_centerY, animView.yy_width, animView.yy_height)];
anim3.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(animView.yy_centerX, animView.yy_centerY-75, animView.yy_width, animView.yy_height)];
anim3.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2;
anim3.springBounciness = YYSpringBounciness;
anim3.springSpeed = YYSpringSpeed;
[animView pop_addAnimation:anim3 forKey:nil];
2、輸入框出現(xiàn)、LOGIN按鈕出現(xiàn)
思路:
輸入框是透明度的改變,LOGIN按鈕是大小的改變。
代碼:
//賬號(hào)密碼輸入框出現(xiàn)
self.userTextField.alpha = 0.0;
self.passwordTextField.alpha = 0.0;
[UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.2 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
self.userTextField.alpha = 1.0;
self.passwordTextField.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
//login按鈕出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)
self.LoginButton.yy_centerX = YYScreenW*0.5;
self.LoginButton.yy_centerY = YYScreenH*0.7+44+(YYScreenH*0.3-44)*0.5-75;
CABasicAnimation *animLoginBtn = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
animLoginBtn.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0, 0)];
animLoginBtn.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(YYScreenW*0.5, 44)];
animLoginBtn.duration = 0.4;
animLoginBtn.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.2;
animLoginBtn.fillMode = kCAFillModeForwards;
animLoginBtn.removedOnCompletion = false;
animLoginBtn.delegate = self;//在代理方法(動(dòng)畫(huà)完成回調(diào))里,讓按鈕真正的寬高改變,而不僅僅是它的layer,否則看得到點(diǎn)不到
[self.LoginButton.layer addAnimation:animLoginBtn forKey:animLoginBtn.keyPath];
/** 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行結(jié)束回調(diào) */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
if ([((CABasicAnimation *)anim).keyPath isEqualToString:@"bounds.size"])
{
self.LoginButton.bounds = CGRectMake(YYScreenW*0.5, YYScreenH*0.7+44+(YYScreenH*0.3-44)*0.5-75, YYScreenW*0.5, 44);
}
}點(diǎn)擊LOGIN,按鈕轉(zhuǎn)圈

思路:
點(diǎn)擊了LOGIN,按鈕先從寬變圓,然后給按鈕添加一條半圓的白色圓弧線,然后讓這個(gè)按鈕開(kāi)始旋轉(zhuǎn)。
代碼:
//執(zhí)行登錄按鈕轉(zhuǎn)圈動(dòng)畫(huà)的view
//為了不影響按鈕本身的效果,這里新建一個(gè)空間做轉(zhuǎn)圈動(dòng)畫(huà)
self.LoginAnimView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.LoginButton.frame];
self.LoginAnimView.layer.cornerRadius = 10;
self.LoginAnimView.layer.masksToBounds = YES;
self.LoginAnimView.frame = self.LoginButton.frame;
self.LoginAnimView.backgroundColor = self.LoginButton.backgroundColor;
[self.view addSubview:self.LoginAnimView];
self.LoginButton.hidden = YES;
//把view從寬的樣子變圓
CGPoint centerPoint = self.LoginAnimView.center;
CGFloat radius = MIN(self.LoginButton.frame.size.width, self.LoginButton.frame.size.height);
[UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
self.LoginAnimView.frame = CGRectMake(0, 0, radius, radius);
self.LoginAnimView.center = centerPoint;
self.LoginAnimView.layer.cornerRadius = radius/2;
self.LoginAnimView.layer.masksToBounds = YES;
}completion:^(BOOL finished) {
//給圓加一條不封閉的白色曲線
UIBezierPath* path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(radius/2, radius/2) radius:(radius/2 - 5) startAngle:0 endAngle:M_PI_2 * 2 clockwise:YES];
self.shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
self.shapeLayer.lineWidth = 1.5;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.shapeLayer.fillColor = self.LoginButton.backgroundColor.CGColor;
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, radius, radius);
self.shapeLayer.path = path.CGPath;
[self.LoginAnimView.layer addSublayer:self.shapeLayer];
//讓圓轉(zhuǎn)圈,實(shí)現(xiàn)"加載中"的效果
CABasicAnimation* baseAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
baseAnimation.duration = 0.4;
baseAnimation.fromValue = @(0);
baseAnimation.toValue = @(2 * M_PI);
baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
[self.LoginAnimView.layer addAnimation:baseAnimation forKey:nil];
}];登錄失敗按鈕抖動(dòng)

思路:
這個(gè)效果跟pop動(dòng)畫(huà)移動(dòng)后抖動(dòng)的效果很類(lèi)似,這里我選擇用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)CAKeyframeAnimation做,它與CABasicAnimation略有不同,CABasicAnimation是從一個(gè)值到另一個(gè)值,CAKeyframeAnimation是值變化的數(shù)組。
代碼:
//給按鈕添加左右擺動(dòng)的效果(關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)) CAKeyframeAnimation *keyFrame = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; CGPoint point = self.LoginAnimView.layer.position; //這個(gè)參數(shù)就是值變化的數(shù)組 keyFrame.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x - 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 10, point.y)], [NSValue valueWithCGPoint:point]]; //timingFunction意思是動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的效果(這個(gè)屬性玩HTML+CSS的童鞋應(yīng)該很熟悉吧) //kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut表示淡入淡出 keyFrame.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; keyFrame.duration = 0.5f; [self.LoginButton.layer addAnimation:keyFrame forKey:keyFrame.keyPath];
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn)方法
上文說(shuō)到,從A跳向B,需要一個(gè)中間載體來(lái)做動(dòng)畫(huà),那么怎么得到這個(gè)載體呢?
需要用到轉(zhuǎn)場(chǎng)代理transitioningDelegate。
具體做法、步驟:
1、從A控制器跳到B控制器,寫(xiě)跳轉(zhuǎn)的代碼時(shí)候,賦值代理
YYFirstViewController *vc = [[YYFirstViewController alloc] init]; vc.transitioningDelegate = self;//也就是這里 [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
2、A控制器遵守代理,實(shí)現(xiàn)代理方法
//遵守代理
@interface YYLoginViewController () #pragma mark UIViewControllerTransitioningDelegate(轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)代理)
//這個(gè)是B回到A時(shí)執(zhí)行的方法
- (id)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed
{
//暫時(shí)別糾結(jié)YYLoginTranslation是什么,看下文
YYLoginTranslation *loginTranslation = [[YYLoginTranslation alloc] init];
return loginTranslation;
}
//這個(gè)是A跳到B時(shí)執(zhí)行的方法
- (id)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source
{
YYLoginTranslation *loginTranslation = [[YYLoginTranslation alloc] init];
return loginTranslation;
}3、顯而易見(jiàn),上述兩個(gè)方法需要返回一個(gè)遵守了
//類(lèi)的.h文件
#import #import @interface YYLoginTranslation : NSObject @end
//類(lèi)的.m文件
#import "YYLoginTranslation.h"
@interface YYLoginTranslation () @end
@implementation YYLoginTranslation
//代碼方法-轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext
{
return 1.0;
}
//代理方法-轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的代碼
- (void)animateTransition:(id)transitionContext
{
//transitionContext:轉(zhuǎn)場(chǎng)上下文
//轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)程中顯示的view,所有動(dòng)畫(huà)控件都應(yīng)該加在這上面
//這就是那個(gè)所謂的載體
UIView* containerView = [transitionContext containerView];
//在這里把要做動(dòng)畫(huà)效果的控件往containerView上面加
//開(kāi)始開(kāi)心的做動(dòng)畫(huà)
//最后,在動(dòng)畫(huà)完成的時(shí)候,記得標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)結(jié)束
[transitionContext completeTransition:YES];
}4、現(xiàn)在回頭看第2步,那個(gè)返回的對(duì)象,就是我們第三步創(chuàng)建的類(lèi)的對(duì)象。從A跳到B開(kāi)始時(shí),會(huì)先來(lái)到第2步中的"這個(gè)是A跳到B時(shí)執(zhí)行的方法",根據(jù)你返回的對(duì)象,去對(duì)象中找代理方法,執(zhí)行里面的代碼,也就是第三步中的"代理方法-轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的代碼"這個(gè)方法,這里代碼執(zhí)行結(jié)束后,控制器跳轉(zhuǎn)也就完成了。
轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)分解、實(shí)現(xiàn)


思路:
如上圖AB控制器本來(lái)的樣子是這樣,轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)需要完成一下操作:
1、LOGO圖逐漸消失;
2、LOGO文字逐漸變小、上移至B中頭部文字的位置;
3、A控制器的登錄框消失、A控制器背景顏色變白;
4、轉(zhuǎn)圈控件經(jīng)過(guò)弧線運(yùn)動(dòng)到右下角,白色加號(hào)逐漸形成
5、B控制器背景圖上移的動(dòng)畫(huà)。
下面分析下第4步和第2步的做法。
圓形的弧線位移、加號(hào)的出現(xiàn)

圓形的弧線位移、加號(hào)的出現(xiàn).gif
思路:
先用設(shè)定一條曲線,然后讓圓沿著曲線移動(dòng),最后把加號(hào)展示出來(lái)。
代碼:
//設(shè)定曲線 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //開(kāi)始的點(diǎn) CGPathMoveToPoint(path, NULL, (circularAnimView.yy_x+circularAnimView.yy_width*0.5), (circularAnimView.yy_y+circularAnimView.yy_height*0.5)); //設(shè)置結(jié)束的點(diǎn)和拉力點(diǎn),第三個(gè)參數(shù)是拉力點(diǎn) CGPathAddQuadCurveToPoint(path, NULL, YYScreenW*0.9, circularAnimView.yy_y+circularAnimView.yy_height, (originalX+circularAnimView.yy_width*0.5), (originalY+circularAnimView.yy_height*0.5)); CAKeyframeAnimation *animate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animate.delegate = self;//在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的代理方法中讓加號(hào)出現(xiàn) animate.duration = 0.4; animate.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.15; animate.fillMode = kCAFillModeForwards; animate.repeatCount = 0; animate.path = path;//移動(dòng)路徑 animate.removedOnCompletion = NO; CGPathRelease(path); [circularAnimView.layer addAnimation:animate forKey:@"circleMoveAnimation"];
生成曲線的原理:
設(shè)置開(kāi)始的點(diǎn)、結(jié)束的點(diǎn)、拉力點(diǎn),首先會(huì)從開(kāi)始點(diǎn)指結(jié)束點(diǎn)形成一條直線,然后向拉力點(diǎn)彎曲,就好像,拉力點(diǎn)會(huì)“伸出一只手”,把線拉彎。

logo文字的縮小、移動(dòng)

思路:
這是一個(gè)UILabel,它的形變就不能靠改變frame實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)槿绻憧s小它的寬度,當(dāng)寬度不夠裝內(nèi)容時(shí),內(nèi)容會(huì)顯示不全,顯示不下的會(huì)用...代替。所以縮小UILabel需要靠專(zhuān)門(mén)的形變屬性。至于移動(dòng)就好說(shuō)了,只需要算準(zhǔn)位置。
代碼:
CGFloat proportion = toVC.navWord.yy_width / fromVC.LoginWord.yy_width;
CABasicAnimation * LoginWordScale = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
LoginWordScale.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
LoginWordScale.toValue = [NSNumber numberWithFloat:proportion];
LoginWordScale.duration = 0.4;
LoginWordScale.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.15;
LoginWordScale.removedOnCompletion = NO;
LoginWordScale.fillMode = kCAFillModeForwards;
[fromVC.LoginWord.layer addAnimation:LoginWordScale forKey:LoginWordScale.keyPath];
CGPoint newPosition = [toVC.view convertPoint:toVC.navWord.center fromView:toVC.navView];
[UIView animateWithDuration:0.4 delay:0.15 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
fromVC.LoginWord.yy_centerX = newPosition.x;
fromVC.LoginWord.yy_centerY = newPosition.y;
} completion:^(BOOL finished) {
}];退出登錄動(dòng)畫(huà)

思路:
這個(gè)效果比較簡(jiǎn)單,但同時(shí)也比較實(shí)用。實(shí)現(xiàn)方式就是改變兩個(gè)控制器view的透明度。
代碼:
//transitionContext:轉(zhuǎn)場(chǎng)上下文
//轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)程中顯示的view,所有動(dòng)畫(huà)控件都應(yīng)該加在這上面
UIView *containerView = [transitionContext containerView];
//轉(zhuǎn)場(chǎng)的來(lái)源控制器
YYLoginViewController* toVC = (YYLoginViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
//轉(zhuǎn)場(chǎng)去往的控制器
YYFirstViewController* fromVC = (YYFirstViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
//做一個(gè)淡入淡出的效果
toVC.view.alpha = 0;
[containerView addSubview:toVC.view];
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
fromVC.view.alpha = 0;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
[UIView animateWithDuration:0.6 delay:0.4 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
toVC.view.alpha = 1;
} completion:^(BOOL finished) {
[transitionContext completeTransition:YES];
}];備注
POP框架的手動(dòng)集成報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題
pop框架推薦使用pods集成,如果要手動(dòng)集成的話,比較麻煩,由于處理這個(gè)問(wèn)題的時(shí)間已經(jīng)有點(diǎn)久了,集成的麻煩點(diǎn)記不全了,大概就是它框架里的所有頭文件的import方式要從<>改成"",還有它好像有個(gè).cpp文件,要把后綴改成.mm,還有什么記不住了。
如果需要手動(dòng)集成pop框架,可以下這個(gè)demo,里面有手動(dòng)集成的pop框架,直接把整個(gè)文件夾拖走即可。
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標(biāo)題名稱:IOS如何實(shí)現(xiàn)登錄頁(yè)面動(dòng)畫(huà)和轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
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