1、直接說event是簡單,不過總要試一試才敢拿上來講,所以就全寫上來了。。

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2、畫圓的api是g.drawOval( x, y, a,b ),x和y是外切矩形的左上角坐標(biāo),a和b外切矩形的長和寬,a和b相等就是圓,不等就是橢圓。
3、知道libjdx,不過沒有仔細(xì)研究過,以后有時間會再看看吧。
4、你不要直接調(diào)用paint方法,調(diào)用repaint方法就可以實現(xiàn)你所要的功能。
drawOval(100,100,50,50);就在坐標(biāo)50,50畫一個直徑100的圓,只要把,最后的2個參數(shù)設(shè)成一樣就是一個圓。
應(yīng)該是沒有加監(jiān)聽事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一個Paint方法中,然后給這個方法加個監(jiān)聽事件。
畫圓一般通過繼承JPanel 或者JFrame ,通過調(diào)用panel或者frame中的Graphics實例完成畫圖。
1、首先,手動畫一個小烏龜,如下:然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。
2、可以實現(xiàn)一個Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主類上掛一個Paintable的數(shù)組,比如private VectorPaintable drawings;每鼠標(biāo)點擊一次,就往drawings里面添加一個Paintable對象。
3、public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs類為啥也繼承JFrame類, Demo類繼承JFrame類了,Demo就是一個JFrame了,趕腳怪怪的。
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