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ios開發(fā)觸摸,ios屏幕觸控測試

北大青鳥設(shè)計培訓(xùn):北大青鳥校區(qū)IOS課程介紹?

你知道嗎?IOS軟件工程師已經(jīng)成為軟件人才中的緊缺型人才!

成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項目包括公主嶺網(wǎng)站建設(shè)、公主嶺網(wǎng)站制作、公主嶺網(wǎng)頁制作以及公主嶺網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,公主嶺網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到公主嶺省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

國內(nèi)外出現(xiàn)大量的“IOS人才荒”,未來幾年IOS人才需求缺口將達百萬!

招聘網(wǎng)站上,IOS軟件工程師依然成為各大企業(yè)哄搶的對象,不少企業(yè)為招聘這類人才,不惜花重金招攬,騰訊、聯(lián)想、新浪等國內(nèi)企業(yè)也毫不例外地爭奪IOS軟件工程師,很多IOS開發(fā)崗位年薪已高達幾十萬!

課程內(nèi)容

內(nèi)容介紹

預(yù)備階段

1、文件管理器Finder

2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages

3、Safari瀏覽器

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MacOs的使用,iWork的使用

iOS開發(fā)基礎(chǔ)

1、iOS開發(fā)的系統(tǒng)環(huán)境介紹、Xcode集成開發(fā)環(huán)境詳解、常用軟件的介紹

2、數(shù)據(jù)類型、常量和變量、運算符、賦值語句和表達式;分支、循環(huán)

3、函數(shù),數(shù)組(一維數(shù)組、二維數(shù)組、多維數(shù)組),結(jié)構(gòu)體

4、指針數(shù)組、數(shù)組指針,結(jié)構(gòu)體指針

5、指向指針的指針,宏定義、枚舉,const,static

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1、Xcode、SVN

2、C語言是iOS開發(fā)的入門基礎(chǔ)語言,本部分主要介紹C語言的基本語法,程序結(jié)構(gòu),以及指針的各種操作。

為接下來Objective-C語言的學(xué)習打下基礎(chǔ)。

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1、面向?qū)ο螅∣OP)和面向過程、類(Class)和對象(Object)、類的定義

2、創(chuàng)建對象、self和super關(guān)鍵字、屬性以及點語法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)

3、便利構(gòu)造器、單例(Singleton)

4、堆棧、內(nèi)存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)

5、鍵值編碼(KVC)、鍵值監(jiān)聽(KVO)、通知(NSNotification)

6、類目(Category)、延展(Extention)、協(xié)議(protocol)

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Objective-C是iOS與MacOS開發(fā)的主要語言,它是對C語言的擴展,并融入了面向?qū)ο蟮奶攸c。

包含封裝、繼承、多態(tài)三大特性,本部分主要介紹OC的基本語法,新的特性,內(nèi)存管理等內(nèi)容

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1、字符串(NSStringNSMutableString)、數(shù)值對象(NSNumberNSValue)

2、數(shù)組(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚舉(for?in)NSIndexPath

3、日期與時間(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日歷(NSCalendar)、定時器(NSTimer)

4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、緩沖區(qū)(NSData)

5、網(wǎng)絡(luò)連接(NSURLConnection)、網(wǎng)絡(luò)地址(NSURL)、網(wǎng)絡(luò)請求(NSURLRequest)、請求回應(yīng)(NSResponse)、錯誤信息處理(N0SError)

6、MVC編程,簡單控件一:標簽(UILabel)、文本輸入(UITextField)、按鈕(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet

7、使用面向?qū)ο驩OP方法,實施計算機APP應(yīng)用.要求學(xué)員應(yīng)用前期學(xué)習中的大部分知識點

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iOS的基礎(chǔ)框架,包含了iOS開發(fā)的基本數(shù)據(jù)類型,在iOSSDK中幾乎部NS開頭的類都屬于這個框架,我們將詳細介紹開發(fā)中常用的類。

iOS開發(fā)

1、窗口(UIWindow)、視圖(UIView)、應(yīng)用程序(UIApplication)

2、繪圖(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef

3、觸摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手勢(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息傳遞、響應(yīng)者鏈

4、UIView以及CALayer動畫(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)

5、活動提示(UIActivityIndicatorView)、圖像(UIImageView)

6、控件二:滾動視圖(UIScrollView)、頁控制器(UIPageControl)、開關(guān)(UISwitch)、單選(UISegmentControl)、滑塊(UISlider)

7、控件三:多行文本(UITextView)、網(wǎng)頁視圖(UIWebView)、滾輪(UIPickerView)、日期滾輪(UIDatePickerView)、表格視圖(UITableView)、表格項(UITableViewCell)

8、視圖控制器(UIViewController)、導(dǎo)航控制器(UINavigationController)、標簽控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相冊控制器(UIImagePickerController)

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UIKit處于Cocoa四層結(jié)構(gòu)的上層CocoaTouch層,是iOS開發(fā)中的控件框架,定義了幾乎部可視化控件,在iOS開發(fā)中占據(jù)地位,我們不會學(xué)習各個控件的用法,而且會講述各個控件在不同版本系統(tǒng)里的樣式,教大家如何自定義控件樣式。

學(xué)完他們我們就可以做自己個性化的界面了。

結(jié)合前期所學(xué)知識,應(yīng)用UIKit框架詳解中所學(xué)的UI控件及知識點,模擬實現(xiàn)Safari瀏覽器

iPhoneSafari瀏覽器原型App。

1、音頻播放(AVAudioPlayer)、視頻播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音樂

2、照相機(UIImagePickerController)以及相冊的使用

3、短信(MFMessageComposeViewController)、郵件(MFMailComposeViewController)的使用

4、加速計(UIAccelerometer)的使用、帳號注冊、真機調(diào)試、上傳程序

5、地圖(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)

6、數(shù)據(jù)持久化(文件讀寫、sqlite數(shù)據(jù)庫、歸檔、NSCoding協(xié)議)、云存儲(iCloud)

7、多線程開發(fā)(NSThread、NSLock),操作隊列(NSOperationQueue)

8、網(wǎng)絡(luò)請求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket編程

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iOS應(yīng)用特性框架是對上述兩個框架之外其他框架的統(tǒng)稱。

主要課程內(nèi)容為:音頻、視頻的播放、照相機的使用、加速計的應(yīng)用,地圖框架的使用、短信、郵件的應(yīng)用等等,而且也會介紹當前應(yīng)用開發(fā)中使用非常廣泛的開源框架,同時還將講解開發(fā)者帳號的注冊、真機調(diào)試、以及程序上傳。

iOS游戲開發(fā)

1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(導(dǎo)演類),CCScene(場景類),CCLayer

2、CCSprite(精靈類),CCAction(動作)

3、CCMemu(菜單),CCLabelTTF(標簽)

4、CCPointParticleSystem(點粒子系統(tǒng))

5、練習:植物大戰(zhàn)僵尸游戲開發(fā)

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2D游戲引擎的使用,部課程內(nèi)容以"植物大戰(zhàn)僵尸"為例,貫穿其中

1、在Xcode下編譯C++程序,C++類Class,成員變量,成員函數(shù),對象的創(chuàng)建

2、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),newdelete關(guān)鍵字,內(nèi)存管理

3、繼承,函數(shù)重載,操作符重載,拷貝構(gòu)造

4、模版template與泛型

5、Objective-C與C++混合編程

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C++是目前流行的開發(fā)語言之一,C++基本語法,C++面象對像的特性.在XCode下如何使用C++語言編程.

1、物理世界(b2World),剛體(b2Body),精靈與剛體連接

2、碰撞測試(b2ContactListener)

3、剛體的連接關(guān)節(jié)(b2Joint)

4、練習:憤怒的小鳥開發(fā)

5、OpenGLES開發(fā)基礎(chǔ)

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iOS游戲開發(fā)中使用多的物理引擎,以憤怒的小鳥為例學(xué)習Box2D開發(fā).

項目實訓(xùn)

項目會用到網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫、各種常用控件、以及各種Foundation類。

目前有很多項目可以選擇使用,比如:互動百科(新聞類應(yīng)用)、樂視(電影類應(yīng)用)、創(chuàng)業(yè)邦(雜志類應(yīng)用)、尚品網(wǎng)(購物類應(yīng)用)、雅座空間(團購類應(yīng)用)、找地(定位類應(yīng)用)、我是數(shù)學(xué)家(教育類應(yīng)用)、YY客戶端(語音類應(yīng)用)、麥咨達(條碼掃描類應(yīng)用)、中國建行(銀行類應(yīng)用)、CuteMath(游戲類應(yīng)用)、車震搖搖樂(娛樂類應(yīng)用)、新浪微博(微博類應(yīng)用)等等

老師程帶領(lǐng)學(xué)生做一個真實項目,從需求分析開始帶起,然后技術(shù)調(diào)研,工期評估、編碼、測試、優(yōu)化代碼、上傳程序等項目內(nèi)容會包括幾點:網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)解析、團隊協(xié)調(diào)、版本管理、制作文檔、復(fù)雜表布局、制作CELL類、動畫應(yīng)用、定位、方向地址解析、百度地圖應(yīng)用

iOS開發(fā):如何避免對多個按鈕同時多點觸摸

1、多點觸摸(MultiTouch)技術(shù)指的是允許計算機用戶同時通過多個手指來控制圖形界面的一種技術(shù)。與多點觸摸技術(shù)相對應(yīng)的當然就是單點觸摸,單點觸摸設(shè)備已經(jīng)有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機,大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機和排隊查詢機。多點觸摸設(shè)備是由可觸摸設(shè)備(例如:計算機顯示器、桌子、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識別同時發(fā)觸摸行為的點。

2、通過多個手指來控制圖形界面的一種技術(shù)。多點觸摸設(shè)備是由可觸摸設(shè)備(例如:計算機顯示器、手機、平板電腦、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識別同時發(fā)觸摸行為的點。從而實現(xiàn)在沒有鼠標、鍵盤等輸入設(shè)備的情況下,通過對屏幕的觸摸來實現(xiàn)各種操作。

3、很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應(yīng)用樣例之一。有了多點觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應(yīng)用到很多方面,從一定程度上改變或者創(chuàng)新出更多的操作方式來。典型的應(yīng)用是,在硬玻璃上彈琴成為現(xiàn)實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術(shù),實現(xiàn)了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。

iOS UITouch觸摸事件簡介

UITouch

表示屏幕上發(fā)生的觸摸的位置,大小,移動和力度的對象。

//單點觸摸按下事件

UIControlEventTouchDown

//多點觸摸按下事件

UIControlEventTouchDownRepeat

//當一次觸摸在控件窗口內(nèi)拖動時

UIControlEventTouchDragInside

//當一次觸摸在控件窗口之外拖動時

UIControlEventTouchDragOutside

//當一次觸摸從控件窗口之外拖動到內(nèi)部時

UIControlEventTouchDragEnter

//當一次觸摸從控件窗口內(nèi)部拖動到外部時

UIControlEventTouchDragExit

//所有在控件之內(nèi)觸摸抬起事件

UIControlEventTouchUpInside

//所有在控件之外觸摸抬起事件(點觸必須從控件內(nèi)部開始才會發(fā)送通知)

UIControlEventTouchUpOutside

//所有觸摸取消事件

UIControlEventTouchCancel

//控件的值發(fā)生改變時

UIControlEventTouchChanged

//當文本控件中開始編輯時發(fā)送通知

UIControlEventEditingDidBegin

//當文本控件中的文本被改變時發(fā)送通知

UIControlEventEditingChanged

//當文本控件中編輯結(jié)束時發(fā)送通知

UIControlEventEditingDidEnd

//當文本控件中的文本結(jié)束編輯時發(fā)送通知

UIControlEventEditingDidOnExit

//通知所有觸摸事件

UIControlEventAlltouchEvents

//通知所有關(guān)于文本編輯的事件

UIControlEventAllEditingEvents

//通知所有事件

UIControlEventAllEvents

ios uiviewcontroller怎么實現(xiàn)觸摸事件

ios uiviewcontroller處理觸摸事件的方法是:

在UIViewController的子類中重寫以下幾個函數(shù):

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

當手指接觸到屏幕時觸發(fā)

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

當手指在屏幕上滑動時

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

當手指滑動一段后離開屏幕時

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

當有系統(tǒng)事件發(fā)生要取消觸摸事件時

從(UIEvent *)event中提取所有觸摸事件

UITouch *touch = [[event allTouches]anyObject];

取得觸摸事件對應(yīng)的NSView

[touch view];

取得觸摸事件對應(yīng)NSView的座標

CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];

ios view的觸摸事件怎么使用

千鋒扣丁學(xué)堂iOS開發(fā)學(xué)習為您解答:

在IOS開發(fā)中會遇到各種操作事件,通過程序可以對這些事件做出響應(yīng)。

首先,當發(fā)生事件響應(yīng)時,必須知道由誰來響應(yīng)事件。在IOS中,由響應(yīng)者鏈來對事件進行響應(yīng),所有事件響應(yīng)的類都是UIResponder的子類,響應(yīng)者鏈是一個由不同對象組成的層次結(jié)構(gòu),其中的每個對象將依次獲得響應(yīng)事件消息的機會。當發(fā)生事件時,事件首先被發(fā)送給第一響應(yīng)者,第一響應(yīng)者往往是事件發(fā)生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方。事件將沿著響應(yīng)者鏈一直向下傳遞,直到被接受并做出處理

路線圖如 First Responser——The Window——The Application——App Delegate

正常的響應(yīng)者鏈流程經(jīng)常被委托(delegation)打斷,一個對象(通常是視圖)可能將響應(yīng)工作委托給另一個對象來完成(通常是視圖控制器ViewController),這就是為什么做事件響應(yīng)時在ViewController中必須實現(xiàn)相應(yīng)協(xié)議來實現(xiàn)事件委托。

1.觸摸和事件

——UITouch

UITouch對象是一個手指接觸到屏幕并在屏幕上移動或離開屏幕時創(chuàng)建的。它有幾個屬性和實例方法:

phase:屬性,返回一個階段常量,指出觸摸開始、繼續(xù)、結(jié)束或被取消,分別對應(yīng)UITouchPhaseBegan、UITouchPhaseMoved等

tapCount:屬性,輕按屏幕的次數(shù)

timeStamp:屬性,觸摸發(fā)生的時間

view:屬性,觸摸始于那個視圖

window:屬性,觸摸始于哪個窗口

lacationInView:方法,觸摸在指定視圖中的當前位置

previousLocationView:方法,觸摸在指定視圖中的前一個位置

——UIEvent

UIEvent對象包含一組相關(guān)的UITouch對象,由UITouch對象組成UIEvent對象,可以理解成一個完整的觸摸操作是一個UIEvent,而這一系列完整操作中的每個點就是UITouch(按下、移動、離開)。

UIEvent的作用是提供相關(guān)觸摸操作的列表,如果要獲取在屏幕上觸摸的手勢,可以使用該對象,這一些列操作都存儲在Foundation框架中的NSSet對象中。

——UIResponder

UIResponser提供四個事件響應(yīng)的方法,這些方法是事件捕捉的核心。這些方法都接收兩個參數(shù),一個是NSSet(包含指定階段的觸摸)和一個UIEvent。

touchesBegan:withEvent: 在手指觸摸屏幕時報告UITouchPhaseBegan事件

touchesMoved:withEvent: 在手指在屏幕上移動時報告UITouchPhaseMoved事件

touchesEnded:withEvent: 在手指離開屏幕時報告UITouchPhaseEnded事件

touchesCancelled:withEvent: 在因接聽電話或其他因素導(dǎo)致取消觸摸時報告UITouchPhaseCancelled事件

iOS中觸摸事件的傳遞和響應(yīng)機制

所有繼承響應(yīng)者對象UIResponder都能接收并處理事件。按照時間順序,先找到到最合適的view,然后就會調(diào)用view的touches方法,這些方法的默認做法是將事件順著響應(yīng)這鏈條向上傳遞,將事件交由上一個響應(yīng)者進行處理,直到有一個view能處理該響應(yīng)為止或者丟棄。這是一個從上到下,再從下到上的過程。

事件的傳遞先從父控件傳遞到子控件(UIApplication-window-尋找處理事件最合適的view)。

如果父view不能接受觸摸事件,那么子view也不能接收到觸摸事件。

有兩個重要的方法:

view會調(diào)用hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法底層會調(diào)用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是不是在這個view的坐標系上。如果在坐標系上,會分發(fā)事件給這個view的子view。然后每個字view重復(fù)以上步驟,直至最底層的一個合適的view。

事件響應(yīng)會先從底層最合適的view開始,然后隨著上一步找到的鏈一層一層響應(yīng)touch事件。默認touch事件會傳遞給上一層。如果到了viewcontroller的view,就會傳遞給viewcontroller。如果viewcontroller不能處理,就會傳遞給UIWindow。如果UIWindow無法處理,就會傳遞給UIApplication。如果UIApplication無法處理,就會傳遞給UIApplicationDelegate。如果UIApplicationDelegate不能處理,則會丟棄該事件。

新聞標題:ios開發(fā)觸摸,ios屏幕觸控測試
文章位置:http://chinadenli.net/article16/dsdepgg.html

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