import java.awt.*;
成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站建設(shè)的開發(fā),更需要了解用戶,從用戶角度來建設(shè)網(wǎng)站,獲得較好的用戶體驗。創(chuàng)新互聯(lián)多年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗,見的多,溝通容易、能幫助客戶提出的運營建議。作為成都一家網(wǎng)絡(luò)公司,打造的就是網(wǎng)站建設(shè)產(chǎn)品直銷的概念。選擇創(chuàng)新互聯(lián),不只是建站,我們把建站作為產(chǎn)品,不斷的更新、完善,讓每位來訪用戶感受到浩方產(chǎn)品的價值服務(wù)。
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面寬度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍寬度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("彈球游戲");//實例化一個窗口
Random rand = new Random();//實例化一個隨機數(shù)生成器
private int ySpeed = 10;//小球的縱向運動數(shù)度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一個-0.5到0.5之間的比率用控制小球運動方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//這個橫向速度在-10到10之間,產(chǎn)生左右擺動運動效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球開始的橫坐標(biāo)位置,200表示產(chǎn)生0到100之間的隨機數(shù)
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球開始的縱坐標(biāo)位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍開始時的橫坐標(biāo)位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//實力化一個畫布工具,集成Canvas類
private String shape = "";//保存需要繪制圖形的字符串屬性
Timer timer;//聲明一個時間變量
private boolean isLose = false;//表示游戲是否結(jié)束
public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定義畫布大小
f.add(tableArea);//添加畫布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//實例化一個鍵盤監(jiān)聽事件適配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重寫適配器里面的按下某鍵盤方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下鍵盤左鍵時
{
if(racketX 0)//球拍左邊框不能出畫布的左邊框
racketX -=10;//按一左鍵次向左移動10個像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下鍵盤右鍵時
{
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右邊框不能出畫布的右邊框
racketX +=10;//按一次右鍵移動向右移動10個像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//給窗口添加鍵盤監(jiān)聽器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//給畫布添加鍵盤監(jiān)聽器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//這里是實例化了一個監(jiān)聽接口,這個接口里面只有一個方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重寫這個接口里面的方法,判斷小球的位置
{
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保證小球橫向上在畫布之內(nèi)運動
{
xSpeed = -xSpeed;//觸發(fā)反方向運動
}
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可擊打范圍
{
timer.stop();//停止對監(jiān)聽器的觸發(fā)
isLose=true;//將標(biāo)志isLose變量置為true
tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法
}
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之內(nèi),而其到達(dá)球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改變,小球反彈
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐標(biāo)在縱向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐標(biāo)在橫向上的增加
tableArea.repaint();//調(diào)用畫布的重繪方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒運行一次監(jiān)聽器
timer.start();//計時器開始運行
f.addWindowListener(new MyListener());//關(guān)閉窗口事件
f.pack();//設(shè)置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//顯示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//關(guān)閉窗口的類
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//調(diào)用PinBall類里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一個集成Canvas類的類
{
public void paint(Graphics g)//重寫父類的繪圖方法
{
if(isLose)//如果isLose為真,則在畫布里打印“游戲已結(jié)束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//當(dāng)前顏色
g.setFont(new Font("黑體",Font.BOLD,30));//字體名稱,樣式,大小
g.drawString("游戲已結(jié)束!",50,200);//按坐標(biāo)繪制文字圖形
}
else//負(fù)責(zé)
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//當(dāng)前顏色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長寬填充圓形
g.setColor(new Color(80,80,200));//當(dāng)前顏色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充顏色,根據(jù)坐標(biāo)和長寬填充矩形
}
}
}
}
把如下代碼加入body區(qū)域中
style type="text/css"
body
{
background-color:#FFFFFF;
font-family: Arial;
font-size:10pt;
}
/style
script
text=new Array('www','njcatv','net','需要放大的
/\/\
\ /
\/
文字')
var numText=4
color=new Array('#000000','#2F2F2F','#4F4F4F','#7F7F7F','#408080')
var numColors=5
var endSize=70
var Zspeed=30
var Cspeed=200
var font='Arial Black'
var hide=false
var size=10
var gonum=0
var ie, n;
if (document.all) {
n=0
ie=1
zoomText='document.all.zoom.innerText=text[num]'
zoomSize='document.all.zoom.style.fontSize=size'
closeIt=""
fadeColor="document.all.zoom.style.color=color[num]"
}
if (document.layers) {
n=1;ie=0
zoomText=""
zoomSize="document.zoom.document.write('p align=\"center\" style=\"font-family:'+font+'; font-size:'+size+'px; color:'+color[0]+'\"'+text[num]+'/p')"
closeIt="document.zoom.document.close()"
fadeColor="document.zoom.document.write('p align=\"center\" style=\"font-family:'+font+'; font-size:'+endSize+'px; color:'+color[num]+'\"'+text[numText-1]+'/p')"
}
function zoom(num,fn){
if (sizeendSize){
eval(zoomText)
eval(zoomSize)
eval(closeIt)
size+=5;
setTimeout("zoom("+num+",'"+fn+"')",Zspeed)
}else{
eval(fn);
}
}
function fadeIt(num){
if (numnumColors){
eval(fadeColor)
eval(closeIt)
num+=1;
setTimeout("fadeIt("+num+")",Cspeed)
}else{
hideIt()
}
}
function hideIt(){
if(hide){
if(ie)document.all.zoom.style.visibility="hidden"
if(n)document.layers.zoom.visibility="hidden"
}
}
function init(){
if(ie){
document.all.zoom.style.color=color[0]
document.all.zoom.style.fontFamily=font
}
if(ie || n) go(0)
}
function go(num){
gonum+=1
size=10
if(numnumText){
zoom(num,'go('+gonum+')')
}else{
fadeIt(0)
}
}
/script
div id="zoom" align="center" style="position:absolute; top:150"
for語句輸出心形(java)的方法如下:
使用eclipse,創(chuàng)建一個Java文件命名為Test.java
2.系統(tǒng)自動建立Test類及主函數(shù)。
3.輸入以下代碼:
public class Test{
public static void main (String []args){
int k=5; ? ? ?//控制心型大小
for ( int i=0;i=k*2;i++){
for (int j=0;j=k*4;j++){
if (((i-k)*(i-k)+(j-k)*(j-k)==k*ki=k )||( (j-3*k)*(j-k*3)+(i-k)*(i-k)==k*ki=k)
||(((2*k-i)-2*k)*((2*k-i)-2*k)+(j-2*k)*(j-2*k)==k*k*4 ) )
{ if (i==0j==0||i==0j==k*4) System.out.print(" ");
else { ?System.out.print("*");}
}
else System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
}
4.保存并運行程序
擴展資料:
for 語句表達(dá)式:
表達(dá)式1:一般為賦值表達(dá)式,給控制變量賦初值;
表達(dá)式2:關(guān)系表達(dá)式或邏輯表達(dá)式,循環(huán)控制條件;
表達(dá)式3:一般為賦值表達(dá)式,給控制變量增量或減量。
分析:
1.首先愛心分成兩半前面三行左右一樣右邊就可以通過左邊反相得到
中間兩行是個長方形,剩下的就是個倒等腰三角形
2.在或者,長得不太像- -
System.out.println(" ** **");
for (int i = 4; i 10; i++) {
for (int a = 0; a i; a++) {
System.out.print(" ");
}
for (int b = 1; b = 2 * 9 - 2 * i - 1; b++) {
System.out.print("*");
}
System.out.print("\n");
}
** **
*********
*******
*****
***
*
名稱欄目:心線形java源代碼 心形線maple
網(wǎng)頁鏈接:http://chinadenli.net/article16/dogdjdg.html
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