Go語言也稱 Golang,兼具效率、性能、安全、健壯等特性。這套Go語言教程(Golang教程)通俗易懂,深入淺出,既適合沒有基礎(chǔ)的讀者快速入門,也適合工作多年的程序員查閱知識(shí)點(diǎn)。
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Go 語言
這套教程在講解一些知識(shí)點(diǎn)時(shí),將 Go 語言和其他多種語言進(jìn)行對(duì)比,讓掌握其它編程語言的讀者能迅速理解 Go 語言的特性。Go語言從底層原生支持并發(fā),無須第三方庫、開發(fā)者的編程技巧和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)就可以輕松搞定。
Go語言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式對(duì)外發(fā)布。Go 是非常年輕的一門語言,它的主要目標(biāo)是“兼具 Python 等動(dòng)態(tài)語言的開發(fā)速度和 C/C++ 等編譯型語言的性能與安全性”。
Go語言是編程語言設(shè)計(jì)的又一次嘗試,是對(duì)類C語言的重大改進(jìn),它不但能讓你訪問底層操作系統(tǒng),還提供了強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)編程和并發(fā)編程支持。Go語言的用途眾多,可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程、系統(tǒng)編程、并發(fā)編程、分布式編程。
Go語言的推出,旨在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性,具有“部署簡(jiǎn)單、并發(fā)性好、語言設(shè)計(jì)良好、執(zhí)行性能好”等優(yōu)勢(shì),目前國內(nèi)諸多 IT 公司均已采用Go語言開發(fā)項(xiàng)目。Go語言有時(shí)候被描述為“C 類似語言”,或者是“21 世紀(jì)的C語言”。Go 從C語言繼承了相似的表達(dá)式語法、控制流結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型、調(diào)用參數(shù)傳值、指針等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯后機(jī)器碼的運(yùn)行效率以及和現(xiàn)有操作系統(tǒng)的無縫適配。
因?yàn)镚o語言沒有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來并不相同。但是它通過接口(interface)的概念來實(shí)現(xiàn)多態(tài)性。Go語言有一個(gè)清晰易懂的輕量級(jí)類型系統(tǒng),在類型之間也沒有層級(jí)之說。因此可以說Go語言是一門混合型的語言。
此外,很多重要的開源項(xiàng)目都是使用Go語言開發(fā)的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是編譯型語言,Go 使用編譯器來編譯代碼。編譯器將源代碼編譯成二進(jìn)制(或字節(jié)碼)格式;在編譯代碼時(shí),編譯器檢查錯(cuò)誤、優(yōu)化性能并輸出可在不同平臺(tái)上運(yùn)行的二進(jìn)制文件。要?jiǎng)?chuàng)建并運(yùn)行 Go 程序,程序員必須執(zhí)行如下步驟。
使用文本編輯器創(chuàng)建 Go 程序;
保存文件;編譯程序;運(yùn)行編譯得到的可執(zhí)行文件。
這不同于 Python、Ruby 和 JavaScript 等語言,它們不包含編譯步驟。Go 自帶了編譯器,因此無須單獨(dú)安裝編譯器。
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go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號(hào)的使用,可能會(huì)讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。
這里先簡(jiǎn)單的對(duì)指針和地址值概念做一個(gè)定義:
這是因?yàn)間o方法傳遞參數(shù)的方式導(dǎo)致的,go方法函數(shù)傳遞參數(shù)傳遞的是一個(gè)拷貝,看看下面的程序會(huì)輸出什么?
答案是8,而不是9,因?yàn)锳ddAge函數(shù)修改的是學(xué)生的一個(gè)備份,而不是原始的學(xué)生對(duì)象
如果你想正確的給學(xué)生年齡增加的話,函數(shù)傳遞的需要是這個(gè)值的指針,如下所示:
需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個(gè)拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個(gè)指針地址,不會(huì)影響原有的指針,這點(diǎn)可以自行實(shí)踐下。
那在使用go語言開發(fā)的時(shí)候,何時(shí)該用指針何時(shí)改用地址值呢?比如考慮以下場(chǎng)景:
簡(jiǎn)單原則: 當(dāng)你不確定該使用哪種的時(shí)候,優(yōu)先使用指針
如果考慮在數(shù)組、切片、map等復(fù)合對(duì)象中使用指針和值,比如:
很多開發(fā)者會(huì)認(rèn)為b會(huì)更高效,但是被傳遞的都是一個(gè)切片的拷貝,切片本身就是一個(gè)引用,所以這里被傳遞的其實(shí)沒有什么區(qū)別。
對(duì)于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點(diǎn)就是go數(shù)據(jù)傳遞的不可變性,活學(xué)活用此特點(diǎn),在無狀態(tài)函數(shù)中此特性非常有用。
tips: *號(hào),可以指向指針類型內(nèi)存地址上的值,號(hào),可以獲取值類型的內(nèi)存地址
每一個(gè)變量都有內(nèi)存地址,可以通過變量來操作內(nèi)存地址中的值,即內(nèi)存的大小
go語言中獲取變量的內(nèi)存地址方法:通過 符號(hào)可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲(chǔ)的是對(duì)應(yīng)類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內(nèi)存中的地址為:0x1040a124,在這個(gè)內(nèi)存地址上存儲(chǔ)的值為:156
定義:指針類型的變量存儲(chǔ)的是?個(gè)地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內(nèi)存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內(nèi)存地址
指針類型定義,語法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認(rèn)為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過***** 符號(hào)可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價(jià)于 b,通過修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當(dāng)于把a(bǔ)內(nèi)存地址上值,在內(nèi)存中從新開辟了一塊空間存儲(chǔ),d和a互不影響
b,c相當(dāng)于指向了a的內(nèi)存地址,當(dāng)使用*號(hào)引用出內(nèi)存地址上的變量上,修改值得,a的值也會(huì)跟著改變
修改參數(shù)
值類型
指針類型
引用類型
chan
類型零值
總結(jié) :在Go語言中, 函數(shù)的參數(shù)傳遞只有值傳遞 ,而且傳遞的實(shí)參都是原始數(shù)據(jù)的一份拷貝。如果拷貝的內(nèi)容是值類型的,那么在函數(shù)中無法修改原始數(shù)據(jù),如果拷貝的內(nèi)容是指針(或者可以理解為引用類型),那么可以在函數(shù)中修改原始數(shù)據(jù)。
1. 保留但大幅度簡(jiǎn)化指針
Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對(duì)于指針繁瑣用法進(jìn)行了大量的簡(jiǎn)化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)橹苯硬僮鲀?nèi)寸而引起各式各樣的錯(cuò)誤。
2. 多參數(shù)返回
還記得在C里面為了回饋多個(gè)參數(shù),不得不開辟幾段指針傳到目標(biāo)函數(shù)中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數(shù)的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個(gè)函數(shù)可以返回期待的返回值加上error,調(diào)用函數(shù)后立刻處理錯(cuò)誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內(nèi)置基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
如果你習(xí)慣了Python中簡(jiǎn)潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會(huì)感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你又找到了STL的vector 和 map這對(duì)朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設(shè)計(jì)。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只要實(shí)現(xiàn)了interface所定義的函數(shù),自動(dòng)就implement了這個(gè)interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設(shè)計(jì)度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習(xí)慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設(shè)計(jì)越來越復(fù)雜的時(shí)候,無數(shù)Bug正在后面等著你。
同時(shí),正因?yàn)槿绱?,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個(gè)空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數(shù)據(jù)類型,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)類型都不需要實(shí)現(xiàn)任何函數(shù),自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動(dòng)態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯(cuò)誤。
5. OO
Go語言本質(zhì)上不是面向?qū)ο笳Z言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡(jiǎn)單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態(tài),但是速度卻快得多。因?yàn)楸举|(zhì)上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個(gè)幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級(jí)輕量級(jí)的類似線程的東西,但通過它,你不需要復(fù)雜的線程操作鎖操作,不需要care調(diào)度,就能玩轉(zhuǎn)基本的并行程序。在Go語言里,觸發(fā)一個(gè)routine和erlang spawn一樣簡(jiǎn)單?;旧弦莆誈o語言,以Goroutine和channel為核心的內(nèi)存模型是必須要懂的。不過請(qǐng)放心,真的非常簡(jiǎn)單。
7. 更多現(xiàn)代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現(xiàn)代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),我用了很多輕易,簡(jiǎn)單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點(diǎn)。我想說的是,一點(diǎn)都不夸張,連Go語言的入門學(xué)習(xí)到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時(shí)代,對(duì)于Go語言,從入門到能夠上手做項(xiàng)目,最多不過半個(gè)月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。
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