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高手進(jìn):如何在WINDOWS下用C語(yǔ)言編寫圖形函數(shù)

下表給出Turbo C中常用的幾種顯示卡的圖形模式:2 Turbo C 0中與繪圖有關(guān)的常用圖形函數(shù) 1 設(shè)置圖形工作方式的函數(shù):initgraph()。Turbo C繪圖,首先必須設(shè)置顯示器為圖形方式。

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新建一個(gè)項(xiàng)目、選擇win32項(xiàng)目,應(yīng)用程序?yàn)閣indows程序,附加選項(xiàng)為空;在源代碼目錄中添加一個(gè)后綴為.c的源文件。接下來(lái)就可以寫C代碼了。用c語(yǔ)言中通過(guò)調(diào)用windows的api函數(shù),來(lái)顯示窗口、菜單、滾動(dòng)條、屏幕輸出。

一般會(huì)使用C++替代C語(yǔ)言,這樣能極大的降低開(kāi)發(fā)的工作量。比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平臺(tái)的QT(可在Windows/MAC等多種平臺(tái)運(yùn)行)。嵌入式環(huán)境下有嵌入式的QT版本。

用GDI繪圖吧,比較簡(jiǎn)單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長(zhǎng),比如x=0.1,0.2,0...,以計(jì)算出的y值來(lái)確定y坐標(biāo)。用線連接所有的點(diǎn)就行了。

C語(yǔ)言中要做圖形界面,首先需要設(shè)置為圖形模式,確定顯卡類型,對(duì)屏幕進(jìn)行初始化等等。

調(diào)用該函數(shù)后可退出圖形狀態(tài)而進(jìn)入文本方式(Turbo C 默認(rèn)方式), 并釋放 用于保存圖形驅(qū)動(dòng)程序和字體的系統(tǒng)內(nèi)存。

求一個(gè)用C語(yǔ)言繪制的圖形代碼

在DOS模式下,可以用C自帶的圖形庫(kù)函數(shù):graphics.h 在WINDOWS模式里,用GDI函數(shù)或者DIRECTDROW、OPENGL函數(shù) 總之自己編寫直接訪問(wèn)硬件的圖形代碼是不切實(shí)際的,除非你是硬件廠家的驅(qū)動(dòng)編寫人員。

首先,打開(kāi)vc0,建立程序編寫頁(yè)面,建立C語(yǔ)言環(huán)境,聲明兩個(gè)整數(shù)型變量。隨后,打出新的前三行,由于規(guī)律不明顯,就用printf語(yǔ)句手動(dòng)輸入,要仔細(xì)觀察模版。

在沒(méi)有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過(guò)C語(yǔ)言的編程來(lái)實(shí)現(xiàn)在黑色背景上畫圖!用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!PS:同樣要編譯運(yùn)行后才能出效果。

求一個(gè)C語(yǔ)言O(shè)pengl代碼

OpenGL就是基于C語(yǔ)言的,只需要下載OpenGL的SDK庫(kù)安裝即可,在編寫源碼時(shí):添加頭文件glut.h。

openGL繪圖不知道,你可以把問(wèn)題簡(jiǎn)單化,只要搞懂在任意像素點(diǎn)能畫一個(gè)點(diǎn),寫一個(gè)類似paint(int x, int y, int colour)函數(shù),問(wèn)題就都解決了。

誰(shuí)有C語(yǔ)言寫的B樣條曲線和曲面的實(shí)現(xiàn)代碼,要求用opengl實(shí)現(xiàn)(包含GL/glut.h的頭文件),如果有的話可以發(fā)到我郵箱或QQ聯(lián)系我,好的加分。

設(shè)計(jì)編寫C語(yǔ)言代碼如下:1 確定實(shí)現(xiàn)功能;2 確定需實(shí)現(xiàn)模塊;3 設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)流;4 分塊實(shí)現(xiàn)代碼。對(duì)于初學(xué)者,或比較大的程序時(shí),可以在3中畫程序流程圖,輔助設(shè)計(jì)。

Windows 圖形編程吧,用windows.h就可以(API函數(shù))。C語(yǔ)言可以做,但是開(kāi)發(fā)的效率低。我就做過(guò)。你只要理解windows的消息機(jī)制,句柄,回調(diào)函數(shù),資源ID就差不多可以弄會(huì)了。這個(gè)是一個(gè)基本的窗口,有一個(gè)按鈕。

...我用的是vc++,graphics.h一直有問(wèn)題,所以決定用opengl。_百度...

1、openGL繪圖不知道,你可以把問(wèn)題簡(jiǎn)單化,只要搞懂在任意像素點(diǎn)能畫一個(gè)點(diǎn),寫一個(gè)類似paint(int x, int y, int colour)函數(shù),問(wèn)題就都解決了。

2、graphics.h是TC下面的, VC++下面的話,用GDI什么的,或者麻煩點(diǎn)的opengl或directX。

3、你好,VC++使用標(biāo)準(zhǔn)的gdi+庫(kù)實(shí)現(xiàn)繪圖,可以使用OpenGL或者OpenCV的接口進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖像繪制,也可以使用引擎進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。如果你需要使用C中的graphics.h頭,可以下載一個(gè)VC Graphics的打包庫(kù),安裝好以后即可使用。

OpenGL簡(jiǎn)介

1、OpenGL是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口。OpenGL能夠繪制點(diǎn)、線和多邊形。應(yīng)用這些基本的形體,我們可以構(gòu)造出幾乎所有的三維模型。OpenGL通常用模型的多邊形的頂點(diǎn)來(lái)描述三維模型。

2、OpenGL是一個(gè)狀態(tài)機(jī),無(wú)論是guan 方信息還是網(wǎng)絡(luò)上的信息,都解釋的比較繁瑣和復(fù)雜。

3、選擇默認(rèn)的好,因?yàn)槟J(rèn)的話相對(duì)來(lái)說(shuō)兼容性比較好,而且其次速度會(huì)比較快一些,如果隨意的去改程序的話,可能會(huì)對(duì)效果各方面造成影響。

4、Opengl要好學(xué)很多,但是它只有圖形方面的功能,而DirectX主要是為了開(kāi)發(fā)游戲而做,所以DirectX除了圖形方面的功能外,還有網(wǎng)絡(luò),聲效,輸入等方面的功能。反正這兩個(gè)對(duì)于我來(lái)說(shuō)的最主要區(qū)別就是一個(gè)容易學(xué)一個(gè)難學(xué)。

C語(yǔ)言如何用OpenGL

1、直接用 OpenGL 則需 用 c++ 程序,MFC + OpenGL 之類 實(shí)現(xiàn)。

2、openGL繪圖不知道,你可以把問(wèn)題簡(jiǎn)單化,只要搞懂在任意像素點(diǎn)能畫一個(gè)點(diǎn),寫一個(gè)類似paint(int x, int y, int colour)函數(shù),問(wèn)題就都解決了。

3、用C語(yǔ)言函數(shù)去讀文件吧,比如fopen,fread。或者用C++的函數(shù)去讀文件也行。讀到了之后再把它傳給OpenGL的函數(shù)。OpenGL是沒(méi)有專門的函數(shù)去讀寫文件的,并且OpenGL語(yǔ)言都是嵌入到C,C++等語(yǔ)言里面的。

4、誰(shuí)有C語(yǔ)言寫的B樣條曲線和曲面的實(shí)現(xiàn)代碼,要求用opengl實(shí)現(xiàn)(包含GL/glut.h的頭文件),如果有的話可以發(fā)到我郵箱或QQ聯(lián)系我,好的加分。

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