欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

OpenGLShader如何實(shí)現(xiàn)等待標(biāo)識(shí)效果-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要為大家展示了“OpenGL Shader如何實(shí)現(xiàn)等待標(biāo)識(shí)效果”,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“OpenGL Shader如何實(shí)現(xiàn)等待標(biāo)識(shí)效果”這篇文章吧。

公司主營(yíng)業(yè)務(wù):網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)網(wǎng)站開(kāi)發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊(duì)。公司秉承以“開(kāi)放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對(duì)我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來(lái)的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來(lái)驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出殷都免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

結(jié)果如下:

OpenGL Shader如何實(shí)現(xiàn)等待標(biāo)識(shí)效果

代碼:

Shader "stalendp/waitIcons" { 
  CGINCLUDE  
  
  #include "UnityCG.cginc"     
  #pragma target 3.0  
  struct v2f {  
   float4 pos:SV_POSITION;  
   float2 uv : TEXCOORD0;  
  };  
  
  v2f vert(appdata_base v) {  
   v2f o; 
   o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); 
   o.uv = v.texcoord.xy; 
   return o;  
  }  
  
  fixed calcDot(fixed a, fixed ca, fixed2 uv) {
   a /= 57.295779513;
   ca /= 57.295779513;
   fixed tt = 180/57.295779513;
   uv = (fixed2(cos(a), sin(a)) * 0.2+ uv)*10;
   fixed adit = tt*2*step(tt, a-ca);
   fixed r = 1-step(ca + adit, a);
   r *= lerp(0.2, -1, saturate((ca-a+adit)/25))*2;
   return smoothstep(r-0.2, r, length(uv.xy));
  }
  
  fixed4 frag(v2f input) : COLOR0 {  
   float2 uv = input.uv.xy - float2(0.5); 
   float rx = fmod(uv.x, 0.4); 
   float ry = fmod(uv.y, 0.4); 
   float mx = step(0.4, abs(uv.x)); 
   float my = step(0.4, abs(uv.y)); 
   float alpha = 1- mx*my*step(0.1, length(half2(rx,ry))); 
   alpha*=0.9; 
   
   fixed4 foreColor = fixed4(1);
   fixed4 bgColor = fixed4(fixed3(0.4),alpha);
   fixed4 result = bgColor;
   
   fixed ca = fmod(_Time.y, 2)*180;
   
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(0, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(30, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(60, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(90, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(120, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(150, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(180, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(210, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(240, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(270, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(300, ca, uv));
 bgColor = lerp(foreColor, bgColor, calcDot(330, ca, uv));
   
   return bgColor; 
  }  
 ENDCG  
  
 SubShader {  
  LOD 200 
  Tags {"Queue" = "Transparent"} 
  ZWrite Off 
  Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha  
  Pass {  
   CGPROGRAM  
  
   #pragma vertex vert  
   #pragma fragment frag  
   #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest   
  
   ENDCG  
  }  
  
 }   
 FallBack Off  
}

以上是“OpenGL Shader如何實(shí)現(xiàn)等待標(biāo)識(shí)效果”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

網(wǎng)站欄目:OpenGLShader如何實(shí)現(xiàn)等待標(biāo)識(shí)效果-創(chuàng)新互聯(lián)
URL地址:http://chinadenli.net/article16/diijdg.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供全網(wǎng)營(yíng)銷推廣網(wǎng)站建設(shè)定制開(kāi)發(fā)品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì)軟件開(kāi)發(fā)面包屑導(dǎo)航

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)

網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站維護(hù)公司