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小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要為大家展示了“小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些”這篇文章吧。

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本篇涉及到的幾個坑(以下BAM為BackgroundAudioManager的縮寫)

  • 一個誤區(qū)

  • BAM.onStop() 與 BAM.onEnded() 的坑

  • BAM.seek() 與 BAM.onSeeked() 的坑

  • BAM.onTimeUpdate() 的坑

  • 在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回小程序的坑

一個誤區(qū)

  • BAM.onCanplay()是監(jiān)聽背景音頻進入可播放狀態(tài)事件,并不代表在該事件中,音頻就為播放狀態(tài)。

BAM.onStop() 與 BAM.onEnded() 的坑

在BAM.onStop() 與 BAM.onEnded()的回調(diào)事件中,audio.src為空

BAM.onStop(): 當再次播放音頻時,將data數(shù)據(jù)中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內(nèi)跳轉(zhuǎn)到上次暫停的時間點(記得本地緩存音頻播放時間哦~)

BAM.onEnded():在BAM.onEnded()回調(diào)函數(shù)中,將data數(shù)據(jù)中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內(nèi)暫停音頻

BAM.seek() 與 BAM.onSeeked() 的坑

  • 設(shè)置src后立即seek()失效

seek操作最好放在BAM.onTimeUpdate事件中。 類似HTML的Audio元素的ontimeupdate方法,建議將currentTime的改變都在該方法中進行。

  • 暫停狀態(tài)下跳轉(zhuǎn)到指定位置,在onSeeked()回調(diào)中,Android的currentTime是跳轉(zhuǎn)前的時間,而IOS是跳轉(zhuǎn)后的時間

雖然在onSeeked()回調(diào)函數(shù)中,Android獲取currentTime為跳轉(zhuǎn)前的時間,但若開始播放,還是從指定位置開始播放。所以若有暫停連續(xù)跳轉(zhuǎn)并需要獲取currentTime的需求,可在onSeeked()回調(diào)函數(shù)中判斷若為Android并且為暫停狀態(tài)時播放。

  • 開發(fā)者工具不走onSeeked()回調(diào)

如果在onSeeked()回調(diào)里面有特殊操作,記得區(qū)分是否是開發(fā)者工具~

BAM.onTimeUpdate() 的坑

在退出小程序后,Android與IOS均不走onTimeUpdate()事件

因此若在onTimeUpdate()事件內(nèi)實時緩存音頻的播放時長會導(dǎo)致在退出小程序暫停后返回拿到的音頻緩存時間是退出前的時間??梢栽趏nPause()與onEnded()事件中記錄暫停時的音頻播放時長。(在onTimeUpdate()事件內(nèi)所做的操作可根據(jù)實際情況考慮節(jié)流哦~)

在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回小程序的坑

IOS:BAM.src為空

Android:BAM.src不為空,但play()失敗

這點與第二點的處理方式相同。當在音頻頁退出小程序暫停音頻后返回,進入onShow()事件時,將data數(shù)據(jù)中音頻的src賦值給BAM,然后在onTimeUpdate()事件內(nèi)跳轉(zhuǎn)到上次暫停的時間點

以上是“小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

網(wǎng)頁題目:小程序BackgroundAudioManager的誤區(qū)有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)
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