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java籃球循環(huán)賽代碼 java循環(huán)程序代碼

Java使用循環(huán),實(shí)現(xiàn)猜拳游戲統(tǒng)計(jì)多少局及勝率?

int all=1;//計(jì)數(shù)總的局?jǐn)?shù) int a=1;//控制循環(huán)條件使用 System.out.println(---猜拳游戲---);System.out.println(游戲規(guī)則:贏三次便贏,輸三次便輸。

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comp是電腦產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)字(電腦出的拳),people 是人出的拳。 因?yàn)榧舻妒^布只有 1 2 3 。如果電腦的數(shù)字比的你剛好大1,就是它比你的大。 如21,32對(duì)應(yīng)就是(石頭大于剪刀,布大于石頭)。

③玩家決定局?jǐn)?shù): 定義一個(gè)數(shù),在循環(huán)中不大于該數(shù)即可 ④輸出獲勝、失敗及平局: j、k即勝利和失敗,平局?jǐn)?shù)即n-j-k。⑤統(tǒng)計(jì)結(jié)果,直接用if比較i、j的數(shù)字結(jié)果即可。

用我自己的方法寫(xiě)了一個(gè),看LZ喜歡不喜歡 12是石頭,23是剪子,31是布.first表示第一個(gè)人。

請(qǐng)你來(lái)猜);System.out.println(輸出a不僅代表你猜中了,還代表你猜對(duì)它的位置了哦!\r\n輸出b則代表你猜中了,但位置不對(duì)哦);// 開(kāi)始循環(huán),一次循環(huán)代表一局游戲。一局結(jié)束后立刻開(kāi)啟下一局。

有十一個(gè)隊(duì)參加籃球比賽,請(qǐng)你根據(jù)單循環(huán)比賽的編排方法計(jì)算出比賽的輪...

1、比賽場(chǎng)次計(jì)算的公式為:隊(duì)數(shù)(隊(duì)數(shù)-1)/2=比賽總場(chǎng)數(shù)。比賽輪次的計(jì)算:如果參加的隊(duì)數(shù)是偶數(shù),則比賽的輪數(shù)為數(shù)-1。如果參加的隊(duì)數(shù)是奇數(shù),則比賽的輪數(shù)等于隊(duì)數(shù)。

2、是一支籃球隊(duì) 可以進(jìn)行單循環(huán)的比賽 ,也可以進(jìn)行雙循環(huán)的比賽 ,每次會(huì)輪休一支球隊(duì) ,勝隊(duì)積兩分 負(fù)隊(duì)積一分 ,最后以總得分進(jìn)行排名 。

3、單循環(huán) 是所有參加比賽的隊(duì)均能相遇一次,最后按各隊(duì)在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊(duì)不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競(jìng)賽方法。

4、在循環(huán)法的比賽中,各隊(duì)都參加完一場(chǎng)比賽為一輪。單循環(huán)賽,是所有參加比賽的隊(duì)均能相遇一次,最后按各隊(duì)在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊(duì)不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競(jìng)賽方法。

五個(gè)隊(duì)參加籃球單循環(huán)比賽各輪次競(jìng)賽程序表

1、單循環(huán)比賽場(chǎng)數(shù)=參賽隊(duì)數(shù)×(參賽隊(duì)數(shù)-1)÷2。雙循環(huán)比賽的總場(chǎng)數(shù)=參賽隊(duì)數(shù)×(參賽隊(duì)數(shù)-1)。

2、最后說(shuō)一下5隊(duì)如果采用循環(huán)賽(單循環(huán)):第5個(gè)隊(duì)抽順序號(hào),1———5,根據(jù)以下輪次進(jìn)行比賽,0為輪空位置。

3、解釋一下如5個(gè)隊(duì)第一輪第一場(chǎng)是2-5(1號(hào)輪空)第二場(chǎng)是3-4,第三場(chǎng)是第二輪的1-5第四場(chǎng)是2-3以此類(lèi)推...5個(gè)隊(duì)單循環(huán)下來(lái)共有10場(chǎng)球(每輪2場(chǎng)) ,6個(gè)隊(duì)有15場(chǎng)(每輪3場(chǎng))。

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