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java代碼寫有趣的,有趣的Java代碼

急求大神寫個java程序代碼,在線等

import java.util.Scanner;public class CORE_C02_011Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("請輸入第一個整數(shù):"); Scanner s1 = new Scanner(System.in); int num1 = s1.nextInt(); System.out.println("請輸入第二個整數(shù):"); int num2 = s1.nextInt(); if(num1=num2){ System.out.println(num1); System.out.println(num2); }else{ System.out.println(num2); System.out.println(num1); } }}

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司于2013年開始,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術服務公司,擁有項目網(wǎng)站設計制作、做網(wǎng)站網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元分宜做網(wǎng)站,已為上家服務,為分宜各地企業(yè)和個人服務,聯(lián)系電話:18982081108

用Java可以做哪些有趣的事情?

像Industrial Light and Magic這樣的公司,就依賴Java來滿足各種編程需求。事實上,你經(jīng)常可以在ILM上發(fā)現(xiàn)幾乎任何有開發(fā)需要的工作。在ILM工作有意思的地方在于,你可以把應用程序一起放到在大屏幕上查看結(jié)果。目前,ILM使用Java和Python來處理諸如測序動畫場景等任務。

一段有意思的java代碼請大家解釋~

原理很簡單,因為在java中,int是占4個字節(jié)大小,double占8個字節(jié)的大小,當你把某變量乘以2的時候,在計算機里面的處理方式是左移一位。當使用浮點數(shù)進行乘法運算時,若結(jié)果很大,會以科學計數(shù)法表示。

下面具體分析:

1、表達式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)

0x7FFFFFFF 已經(jīng)占了4個字節(jié),也就是int型的最大范圍,以二進制表示出來為01111111 11111111 11111111 11111111

0X7FFFFFFF*2.0 計算出來的結(jié)果為double型,那么結(jié)果將會以科學計數(shù)法來表示,也就是4.294967294E9, 以二進制表示為0 11111111 11111111 11111111 11111110,以16進制表示為0xFF FF FF FE,注意,這里的計算結(jié)果并沒有超出double的范圍8字節(jié)。

(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) 在上面已經(jīng)看到0x7FFFFFFFF的二進制表示為01111111 11111111 11111111 11111111乘以2就表示左移一位,結(jié)果為0 11111111 11111111 11111111 11111110 (注意,這個數(shù)并未超出8字節(jié)的范圍)然后再把結(jié)果強制轉(zhuǎn)換為int型,也就是從最高位開始向下取4個字節(jié),因此最后一位的0被丟棄(取double的最大值,因此丟棄最低位),最后結(jié)果以二進制表示為01111111 11111111 11111111 11111111,以16進制表示為0x7F FF FF FF,可以看到與0x7FFFFFFFF的相同,因此第一個表達式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)反回true。

2、表達式(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) == (int)(0x7FFFFFFF * 2)

(int)(0x7FFFFFFF * 2.0)這部分的結(jié)果在上面介紹過了,這里就不用介紹了,結(jié)果還是為0x7F FF FF FF。

(int)(0x7FFFFFFF * 2) 其中0x7FFFFFFF*2表示把0x7FFFFFFF左移一位,其二進制結(jié)果為0 11111111 11111111 11111111 11111110,因為最后為int型,計算結(jié)果超出4個字節(jié),因此最高位的0被丟棄(int型的計算是拋棄最高位),結(jié)果為11111111 11111111 11111111 11111110,以16進制表示為0xFF FF FF FE與0x7FFFFFFF不相同,因此結(jié)果為false。

要注意,在計算機中數(shù)值是以補碼的形式表示的(包括以上的計算結(jié)果全都是以補碼表示的),補碼知識不作介紹,這里只要知道,正數(shù)的被碼就為原來的正數(shù),而負數(shù)的補碼為符號位不變,其余各位按位取反再加1。因此0xFF FF FF FE除符號位不變(在java中int型最高位為符號位),其余各位取反再加1,結(jié)果為10000000 00000000 00000000 00000010最后結(jié)果為-2,以16進制表示為0x80 00 00 02,因此使用print輸出該數(shù),則為-2,并不為0xFF FF FF FE的十進制數(shù)值。

3、表達式0x7FFFFF * 2.0== (int)(0x7FFFFF * 2)

因為兩個數(shù)字計算的結(jié)果都沒有出現(xiàn)超出int型的4個字節(jié)的情況,因此計算結(jié)果相同,這個就不介紹了,相信你應該明白了。

好了,現(xiàn)在相信你應該明白了

求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼

具體如下:

連連看的小源碼

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //

分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。

對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。

在計算機中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。

單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。

雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴展字符在接收計算機的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。

如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。

用JAVA編寫一個小程序,不限類型好玩點的。

控制臺小游戲 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random();

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);

int YingxHP = 20;

int YingxMP = 0;

int MogHP = 20;

int MogMP = 0;

int MogDo = 0;

int fangyu = 0;

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");

System.out.println();

System.out.println(" 作者:天狐空幻");

System.out.println();

System.out.println("說明:勇者的操作方式為以下所示:");

System.out.println(" 使用攻擊需消耗1MP 傷害1HP");

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 傷害0HP");

System.out.println(" 使用躲閃需消耗0MP 傷害0HP 躲避攻擊");

System.out.println(" 使用重擊需消耗3MP 傷害2HP 防御無效");

System.out.println(" 惡龍攻擊力高, 注意防御是取勝的關鍵");

System.out.println(" 惡龍MP達到4時可能會放出火焰無法躲避");

System.out.println(" 準備說明完畢,那么讓我們來挑戰(zhàn)惡龍吧!");

System.out.println("==================================");

//難度選擇

System.out.println("請選擇難度");

System.out.println("1.娛樂 2.挑戰(zhàn) 3.噩夢");

int ND = Nandu.nextInt();

System.out.println("==================================");

while(true)

{

//HP,MP的顯示

System.out.print("勇者: ");

System.out.print(" HP ");

for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+YingxMP);

System.out.println();

System.out.print("惡龍: ");

System.out.print(" HP ");

for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogHP);

System.out.println();

System.out.print(" ");

System.out.print(" MP ");

for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");

System.out.print(" "+MogMP);

System.out.println();

System.out.println("==================================");

//勝利判定

if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP為0! 不..不可能..我怎么會..勇者倒下了。再接再厲吧!~");System.out.println();break;}

if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("惡龍HP為0! 惡龍絕望的哀鳴中倒了下去。勇者勝利了。恭喜你挑戰(zhàn)成功!!");System.out.println();break;}

//角色輸入判定

System.out.println("你要做什么:");

System.out.println("1.攻擊 2.蓄力");

System.out.println("3.躲閃 4.重擊");

System.out.println("____________________");

int Do = Shuru.nextInt();

//敵人輸入判定

//娛樂難度

if(ND==1){

for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}

//挑戰(zhàn)難度

if(ND==2){

if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}

else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}

else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;

else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}

else MogDo = 3;}

//噩夢難度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1;

if(Do==2MogMP0) MogDo=2;

if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;

if(Do==3MogMP4) MogDo=0;

if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//變態(tài)判定。。

//戰(zhàn)斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你靈巧的躲避攻擊!");}

if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("惡龍進行防御!");}

//角色判定

if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==1YingxMP0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你發(fā)動攻擊!");}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻擊被格擋!");}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你進行蓄力!");}

if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}

if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你發(fā)動重擊!");}

if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");

//敵人判定

if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("惡龍在發(fā)呆!");}

if(MogDo==2MogMP0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍發(fā)動攻擊!");}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("惡龍的攻擊被躲開了!");}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("惡龍進行蓄力!");}

if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("惡龍在發(fā)呆!");}

if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("惡龍發(fā)動火焰吐吸!躲避不能!");}

//結(jié)束

fangyu = 0;

MogDo = 0;

System.out.println("____________________");

System.out.println();

System.out.println("=================================="); }

}

}

跪地求好玩的JAVA 源代碼~

連連看java源代碼

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空

if (yj) { //如果第二個按鈕的Y坐標大于空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個按鈕的Y坐標小于空按鈕的Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

//old 998 lines

//new 318 lines

基于JAVA的3D坦克游戲源代碼

JAVA猜數(shù)字小游戲源代碼

/*1、編寫一個猜數(shù)字的游戲,由電腦隨機產(chǎn)生一個100以內(nèi)的整數(shù),讓用戶去猜,如果用戶猜的比電腦大,則輸出“大了,再小點!”,反之則輸出“小了,再大點!”,用戶總共只能猜十次,并根據(jù)用戶正確猜出答案所用的次數(shù)輸出相應的信息,如:只用一次就猜對,輸出“你是個天才!”,八次才猜對,輸出“笨死了!”,如果十次還沒有猜對,則游戲結(jié)束!*/

import java.util.*;

import java.io.*;

public class CaiShu{

public static void main(String[] args) throws IOException{

Random a=new Random();

int num=a.nextInt(100);

System.out.println("請輸入一個100以內(nèi)的整數(shù):");

for (int i=0;i=9;i++){

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String str=bf.readLine();

int shu=Integer.parseInt(str);

if (shunum)

System.out.println("輸入的數(shù)大了,輸小點的!");

else if (shunum)

System.out.println("輸入的數(shù)小了,輸大點的!");

else {

System.out.println("恭喜你,猜對了!");

if (i=2)

System.out.println("你真是個天才!");

else if (i=6)

System.out.println("還將就,你過關了!");

else if (i=8)

System.out.println("但是你還……真笨!");

else

System.out.println("你和豬沒有兩樣了!");

break;}

}

}

}

文章題目:java代碼寫有趣的,有趣的Java代碼
URL分享:http://chinadenli.net/article15/dsshhdi.html

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