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Flutterk線圖,flutter折線圖

flutter貝塞爾曲線

1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個(gè)點(diǎn): 起點(diǎn) , 終點(diǎn) 和 兩個(gè)控制點(diǎn) ,如下圖所示。移動(dòng)控制點(diǎn)會(huì)改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點(diǎn)。

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我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:

使用控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)添加從當(dāng)前點(diǎn)到給定點(diǎn)(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。

如您所見,該cubicTo方法接受三個(gè)參數(shù)。其中兩個(gè)是控制點(diǎn),最后一個(gè)參數(shù)是終點(diǎn)。起點(diǎn)是您的筆已經(jīng)位于畫布上的位置。

不要忘記在畫布坐標(biāo)中,左上角是(0,0)點(diǎn),右下角是(size.width,size.height)。因此,請嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點(diǎn):

請記住,paint對象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,寬度設(shè)置為3。

我們用path對象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動(dòng)到路徑的起點(diǎn)。然后我們調(diào)用cubicTo方法來定義控制點(diǎn)和終點(diǎn)。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。

貝塞爾曲線參考:

///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:

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Flutter版仿火幣k線與深度線

flutter_k_chart基本實(shí)現(xiàn)了火幣里面各項(xiàng)指標(biāo)線以及深度線,F(xiàn)lutter目前沒有比較好的開源組件,就自己寫了一個(gè),聲明式ui自定義起來有點(diǎn)怪怪的,但大致與android差不多,先上效果圖

使用方式

GitHub地址:

后期會(huì)持續(xù)完善,歡迎指出問題以及star

flutter 第三方地圖導(dǎo)航實(shí)現(xiàn)

這里實(shí)現(xiàn)flutter第三方地圖導(dǎo)航,選用最簡單的方式--調(diào)用第三方地圖客戶端;但各種地圖客戶端用的坐標(biāo)系不一定相同,先了解下常見的坐標(biāo)系:

地圖應(yīng)用api坐標(biāo)系:

在 pubspec.yaml 文件中添加依賴插件:

一般android和ios調(diào)起第三方應(yīng)用是通過scheme方式,這里調(diào)起第三方地圖客戶端導(dǎo)航也一樣,如高德地圖,ios scheme為iosamap,android scheme為androidamap; 所以flutter需要引用url_launcher;

未完待續(xù)~~

Flutter小部件之圖片(Image)和圖標(biāo)(Icon)

在Flutter中,我們可以使用Image控件來顯示圖片,一般來講我們的圖片資源都來源于網(wǎng)絡(luò)或者本地圖片。

Flutter中的Image也是類似。

我們先來看看Image的構(gòu)造方法

下面我們來看看其常用的屬性

可以看到,其常用屬性跟前端中的css很像。

下面我們來簡單用一用Image控件

首先是必填參數(shù)image,它接收一個(gè)ImageProvider類型的值。ImageProvider是一個(gè)抽象類,他下面有下圖這些實(shí)現(xiàn)類,由下面這些實(shí)現(xiàn)類可以看出,image是可以從資源,內(nèi)存,網(wǎng)絡(luò),和文件中獲取圖片。

我們先來試試加載網(wǎng)絡(luò)圖片

首先看看NetworkImage構(gòu)造方法,很簡單,傳個(gè)url就可以了

如下:

嗯,就是這么簡單。其他3種情況使用也是類似的,自行看源碼即可。

實(shí)際上,F(xiàn)lutter給我們提供了擴(kuò)展方法,使用起來更加簡單,通常我們直接使用提供的擴(kuò)展方法即可

如下

可以看到,他們的構(gòu)造方法基本類似。

所以我們也可以這樣寫,跟上面的效果是一致的。

大致分為一下幾步

1.創(chuàng)建一個(gè)文件夾,用于存放圖片,如圖,我創(chuàng)建了一個(gè)imgs的文件夾,放了一張圖片

2.在pubspec.yaml中聲明資源,注意聲明的時(shí)候路徑和前面的-是有間隔的,不然的話會(huì)報(bào)#/properties/flutter/properties/assets: type: wanted [array] got -imgs/code.png

類似的錯(cuò)誤,聲明完成后點(diǎn)擊右上方的packages get

下面我們再來看看其他屬性。

width,height

寬高沒什么好說的,就是設(shè)置寬度和高度

配合color使用,用于設(shè)置顏色的混合模式。BlendMode是一個(gè)枚舉,他有很多值

詳細(xì)解析還是看官方文檔吧,值太多了,我們隨便用用

用于設(shè)置圖片的填充方式,當(dāng)圖片本身小于設(shè)置的寬高或者比父控件的寬高小時(shí),我們可以設(shè)置該屬性控制圖片的顯示。

其值的類型是BoxFit。是個(gè)枚舉

具體含義還是直接看文檔即可

設(shè)置圖片的對齊方式,接收一個(gè)Alignment類型的值,值如下,很好理解

為了方便看效果我們在外邊套了個(gè)Container,簡單的把它理解為一個(gè)容器布局就可以了,類似于html中的div或android中的Layout,我們給Container設(shè)置了寬高和背景顏色。

bottomLeft效果如下,其他的自行嘗試

相對于Image,ICON可以像web一樣使用字體圖標(biāo),并且可以使用矢量圖,無需擔(dān)心失真的問題,并且體積相對較小。

我們先來看看其構(gòu)造方法

很簡單,我們直接來用一用

默認(rèn)情況下,pubspec.yaml中uses-material-design的值為true.我們默認(rèn)就可以使用Material Design字體圖標(biāo)

當(dāng)前名稱:Flutterk線圖,flutter折線圖
本文來源:http://chinadenli.net/article15/dsiiedi.html

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