我覺得如果想要實(shí)現(xiàn)退出app之后再進(jìn)入app中來保持登錄的狀態(tài)的話,就必須要不斷地保持自己的聯(lián)網(wǎng)。

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相對(duì)于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項(xiàng)目中的一個(gè)頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。
根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;
系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級(jí)放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。
第一行為Image,
第二行為Text,
第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局
第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局
第五行可以看作一個(gè)TextButton,
第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局
通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對(duì)大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(duì)(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進(jìn)行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。
在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對(duì)第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。
經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。
具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對(duì)齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。
對(duì)文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。
對(duì)于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。
為了提升用戶體驗(yàn),使用三方登錄APP的功能怎么能少呢,但是蘋果的AppStore有一個(gè)很變態(tài)的要求,接入其他三方登錄的話,要求必須也要接入蘋果登錄。面對(duì)這么變態(tài)的要求,作為一個(gè)有實(shí)力的碼農(nóng)怎么能拒絕呢!
下面為大家介紹一個(gè)好用的Flutter插件 Sign in With Apple ,可以幫助我們快速的接入蘋果賬號(hào)功能,插件的英文文檔講的比較詳細(xì)了,英文好的同學(xué)可以直接參閱英文文檔集成。
在項(xiàng)目的 pubspec.yaml 文件中添加sign_in_with_apple插件的依賴,如果您使用的Flutter SDK 1.x版本請(qǐng)?zhí)砑右蕾嚢姹?2.5.4 :
如果您使用的Flutter SDK為2.x,請(qǐng)使用最新版本,當(dāng)前最新版本 3.0.0
使用XCode打開項(xiàng)目后,按照以下圖片上的步驟添加 Sign in With Apple Capabilities:
成功添加 Sign in With Apple能力后,可以在下面的列表中就代表添加成功了,如下圖:
有時(shí)候我們不希望某個(gè)頁面每次打開時(shí)都重新加載,比如就我們之前的Tabbar結(jié)構(gòu)的頁面,每當(dāng)我們?cè)谇袚QTab的時(shí)候都會(huì)執(zhí)行 void initState() ,這就意味著頁面每次都會(huì)重新渲染,之所以這樣就是因?yàn)槲覀兊?State 狀態(tài)沒有保存,如下圖所示:
[沒有狀態(tài)保存效果圖]
給當(dāng)前 State 類添加一個(gè)擴(kuò)展(這里就用擴(kuò)展這個(gè)詞吧,其實(shí)類似于iOS下的 Category ),一個(gè)系統(tǒng)的擴(kuò)展類 AutomaticKeepAliveClientMixin ,并重寫 wantKeepAlive 方法,讓一個(gè)普通的 State 類,具有保存狀態(tài)的能力。
在Dart語法中通過使用 with 關(guān)鍵字來添加擴(kuò)展:
bool get wantKeepAlive = true; 之后,當(dāng)前 State 就具備保存能力了,也就意味著重復(fù)切換Tab后, void initState() 就不會(huì)重復(fù)執(zhí)行了(由原來的 viewWillAppear() 變成了 viewDidLoad() )。
按照上面方式修改后,發(fā)現(xiàn)切換Tab后 void initState() 依然重復(fù)執(zhí)行了,這是為什么吶?這里我們看下我們之前 root_page.dart 里面是如何配置我們的tabbar結(jié)構(gòu)的:
這里我們是通過一個(gè) _viewControllers 的List,把4個(gè)子頁面放在了里面,全局有一個(gè) _currentIndex ,當(dāng) onTap 回調(diào)后后,更新 _currentIndex 的值,執(zhí)行 setState () 后, body 對(duì)應(yīng)的 widget 頁面發(fā)生改變。而問題也就出在這里,當(dāng) body 部分發(fā)生改變時(shí),根據(jù)Flutter的底層渲染邏輯,這里會(huì)移除掉之前的 Widget ,并重新創(chuàng)建新的 Widget ,我們之前在 _viewControllers 放的子頁面,并不像iOS下是一個(gè)實(shí)例對(duì)象,存在就直接拿來使用。在Flutter 中 setState () 后界面會(huì)被重新繪制,而 body 部分只知道我要渲染一個(gè)什么樣的 widget ,而該類型的 widget 每次都是會(huì)重新創(chuàng)建,這也就意味著我們?cè)赥ab切換時(shí),每次都是重新創(chuàng)建,所以每次都執(zhí)行了 initState() 。
顯然我們現(xiàn)在的方式是不合理的,那在Flutter中如何管理這樣的子頁面,而避免重復(fù)渲染吶?
這就要用到一個(gè)新的部件了: PageView() ,內(nèi)部的2個(gè)關(guān)鍵屬性:
子頁面切換通過 _controller.jumpToPage(index); 來實(shí)現(xiàn)。
這樣子頁面也就不會(huì)重新創(chuàng)建渲染了,我們的狀態(tài)保存也就能正常實(shí)現(xiàn)了。
學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,我們總是在踩坑中不斷的前行,把坑填平了也就意味著我們?cè)谶@個(gè)新的東西面前立了足,就可能進(jìn)行更多為什么的探索了。
一、前言
Flutter開發(fā),就需要對(duì)各種狀態(tài)的管理,就是在請(qǐng)求數(shù)據(jù)的時(shí)候需要實(shí)時(shí)變化,各種交互變化等,在沒有使用GetX之前使用Provider,用Provider的時(shí)候覺得真香,挺方便的,需要刷新的時(shí)候直接 notifyListeners(); 用了GetX之后覺得Provider太繁瑣了。這邊介紹下GetX的使用以及常用的方法。
二、 GetX
GetX 是 Flutter 上的一個(gè)輕量且強(qiáng)大的解決方案:高性能的狀態(tài)管理、智能的依賴注入和便捷的路由管理。
1、相關(guān)優(yōu)勢(shì):
三、使用
1、第一步 引入get
2、第二步
修改入口、配置路由
3、路由
Routes類
Pages類
4、狀態(tài)管理
我一般一個(gè)page對(duì)應(yīng)一個(gè)controller, controller來處理邏輯,控制page.
簡(jiǎn)單使用
5、依賴注入
依賴注入也是我喜歡的,可以減少很多工作。
第一步
第二步
6、跨頁面交互
7、黑暗模式
可以參考前期寫的博客。 黑暗模式的適配
文章題目:flutter登錄邏輯,flutter登錄界面
新聞來源:http://chinadenli.net/article15/dsesgdi.html
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