相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設(shè)計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

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根據(jù)設(shè)計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;
系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。
第一行為Image,
第二行為Text,
第三行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局
第四行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局
第五行可以看作一個TextButton,
第六行可以看作一個Row,分三塊進行布局
通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進行,因此筆者在這里就不做講解了。
在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設(shè)計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細的描述了。
經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。
具體布局設(shè)計到一些細節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。
對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。
對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。
Flutter中給我們預(yù)先定義好了一些按鈕控件給我們用,常用的按鈕如下
我們先來看看MaterialButton中的屬性,可以看到能設(shè)置的屬性還是很多的。
下面我們來看看常用屬性
而在Android中如果我們要修改按鈕樣式的話,需要通過selector和Shape等方式進行修改,相比較Flutter來說是要麻煩不少的
RaisedButton的構(gòu)造方法如下,由于繼承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多數(shù)屬性這邊都能用,且效果一致,這里就不在贅述了
下面我們來看一下屬性
接收一個方法,點擊按鈕時回調(diào)該方法。如果傳null,則表示按鈕禁用
如下圖所示
按鈕文本控件,一般都是傳一個Text Widget
按鈕顏色
按鈕的文本顏色
點擊按鈕時水波紋顏色
高亮顏色,點擊(長按)按鈕后的顏色
陰影范圍,一般不會設(shè)置太大
內(nèi)邊距,使用
或者
shape用來設(shè)置按鈕的形狀,其接收值是ShapeBorder類型,ShapeBorder是一個抽象類,我們來看看有哪些實現(xiàn)類
可以看到,實現(xiàn)類還是很多的,我們主要來看看常用的即可。
borderRadius 接收一個BorderRadius類型的值,常用方法如下
我們可以把borderRadius分為上下左右四個方向,下面的方法都是對這四個方向進行設(shè)置,
帶斜角的長方形邊框
圓形邊框
圓角矩形
兩端是半圓的邊框
FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我們就直接用一下
注意,OutlineButton是一個有默認邊線且背景透明的按鈕,也就是說我們設(shè)置其邊線和顏色是無效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致
下面我們直接來使用
效果如下:
IconButton是直接繼承自StatelessWidget的,默認沒有背景
我們來看一下他的構(gòu)造方法
可以看到,icon是必填參數(shù)
icon接收一個Widget,但是一般我們都是傳入一個Icon Widget
其他屬性跟MaterialButton中的屬性用法基本一致
我們來用一下
效果如下:
我們也可以傳一個Text或其他Widget,這個大家自行嘗試吧
如果我們需要設(shè)置按鈕的最小寬度以及高度,button屬性中并沒有提供對應(yīng)的設(shè)置方法
使用如下:
Flutter中Button內(nèi)容大概就是這些
此控件比較簡單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)
這里將幾種不同的按鈕一起運行,做下對比動圖如下:
這里對五種按鈕進行column居中排列如下
Text用于顯示簡單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。
TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細、背景等。
TextStyle更多屬性設(shè)置如下:
如果我們需要對一個Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時就可以使用TextSpan,它代表文本的一個“片段”。
如上述,我們當然也可以在上述鏈接上添加手勢事件,后續(xù)會提到。
在widget樹中,文本的樣式默認是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個節(jié)點處設(shè)置一個默認的文本樣式,那么該節(jié)點的子樹中所有文本都會默認使用這個樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認文本樣式的。
舉例如下:
在Flutter中Widget動畫的核心類有下面這些:
Animation:動畫庫中的一個核心類,它生成指導動畫的值;
CurvedAnimation:將動畫過程抽象為一個非線性曲線;
AnimationController:用來管理管理動畫,常用的方法有forward():啟動動畫;reverse({double from}:倒放動畫;reset():重置動畫,將其設(shè)置到動畫的開始位置;stop({ bool canceled = true }):停止動畫。
Tween:AnimationController對象的范圍從0.0到1.0。如果您需要不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,則可以使用Tween來配置動畫以生成不同的范圍或數(shù)據(jù)類型的值。
本文名稱:flutter漸變按鈕,flutter 按鈕組
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://chinadenli.net/article15/dseeodi.html
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