該函數(shù)的作用是使整個窗口客戶區(qū)無效。窗口的客戶區(qū)無效意味著需要重繪,例如,如果一個被其它窗口遮住的窗口變成了前臺窗口,那么原來被遮住的部分就是無效的,需要重繪。這時Windows會在應(yīng)用程序的消息隊列中放置WM_PAINT消息。
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OnDraw()函數(shù)每當(dāng)窗口發(fā)生重繪時就會執(zhí)行,它其實跟消息處理函數(shù)OnPaint()差不多。當(dāng)在View類里添加了消息處理函數(shù)OnPaint()時,OnPaint()就會覆蓋掉OnDraw()。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數(shù),在OnPaint中調(diào)用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應(yīng)放在OnDraw中。OnPaint()是CWnd的類成員,負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。
OnDraw是窗口重繪,也就是WM_PAINT消息產(chǎn)生時,由OnPaint()函數(shù)調(diào)用的,窗口重繪情況很多。在窗口尺寸發(fā)生變化會出現(xiàn),也可以人為設(shè)置等等。繪制圖形不會發(fā)生重繪,除非你認(rèn)為設(shè)置。
ONDRAW函數(shù)是CMYVIEW的成員函數(shù) public:virtual void OnDraw(CDC* pDC);當(dāng)Draw的事件發(fā)生時,自動被執(zhí)行 如果除此情況之外,在另一種情況下也要它執(zhí)行,你可以添加成員函數(shù),例如,當(dāng)某鍵被按了,要它執(zhí)行。
OnDraw是CView類的一個虛成員函數(shù),每當(dāng)視窗需要被重新繪制時,系統(tǒng)都要調(diào)用OnDraw函數(shù),當(dāng)用戶改變了窗口尺寸,或當(dāng)窗口恢復(fù)了先前被覆蓋的部分或當(dāng)應(yīng)用程序改變了窗口數(shù)據(jù)時,窗口都需要被重新繪制。
是else。和return。具體還是看一些C語言的入門書吧。
另外還有用MFC也可以做圖像處理,不過我沒做過,我說的是純C的方式。
windows下本來就是圖形界面,隨便可以畫,有關(guān)的概念是:Canvas,brush,color等類/參數(shù),DrawLine/DrawArc函數(shù)/方法。
用c語言中通過調(diào)用windows的api函數(shù),來顯示窗口、菜單、滾動條、屏幕輸出。在《windows程序設(shè)計》一書中就有一個例子,顯示一個標(biāo)準(zhǔn)的windows窗口,并在繪圖區(qū)顯示一個字符串。
draw函數(shù)屬于C語言,stroke函數(shù)屬于java語言。所以區(qū)別是類別不一樣。draw函數(shù)屬于C語言,用來繪制函數(shù)曲線。stroke函數(shù)屬于java語言,用于在文本和形狀周圍繪制線條和邊框。
1、C++API函數(shù)DrawText函數(shù)用于在指定的矩形里寫入正文。
2、char text[3][80]中的text是一個二維數(shù)組的數(shù)組名,數(shù)組名也是一個標(biāo)識符,text也就代表了整個二維數(shù)組的首地址。這個是用戶自己定義的,你可以寫成char a[3][80];那么a跟text就是一樣的。
3、draw函數(shù)屬于C語言,stroke函數(shù)屬于java語言。所以區(qū)別是類別不一樣。draw函數(shù)屬于C語言,用來繪制函數(shù)曲線。stroke函數(shù)屬于java語言,用于在文本和形狀周圍繪制線條和邊框。
4、C語言是一門通用計算機(jī)編程語言,應(yīng)用廣泛。C語言的設(shè)計目標(biāo)是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產(chǎn)生少量的機(jī)器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。
5、文本的意思。TEXT()函數(shù)是將數(shù)值轉(zhuǎn)換為按指定數(shù)字格式表示的文本。語法:TEXT(value,format_text)其中:value為數(shù)值(數(shù)值、計算結(jié)果為數(shù)字值的公式,或?qū)Π瑪?shù)字值的單元格的引用)。
本文名稱:c語言中draw函數(shù)作用 drawstring函數(shù)
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