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html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么

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一、什么是Canvas ?

Canvas 是指定了長(zhǎng)度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來(lái)畫出各種圖形。不過(guò),canvas本身并沒(méi)有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來(lái)完成實(shí)際的繪圖任務(wù)。

Canvas 實(shí)例代碼:創(chuàng)建畫布,然后再畫布上繪一個(gè)圓形

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>canvas畫布</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<!--添加canvas便簽,創(chuàng)建畫布-->
			<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
			    您的瀏覽器不支持 HTML5 canvas 標(biāo)簽。
			</canvas>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript"> 
		var c=document.getElementById("myCanvas");
		var ctx=c.getContext("2d");
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
		ctx.stroke();
	</script>
</html>

效果圖:

html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么

二、什么是SVG ?

SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)是基于可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言(XML),用于描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C制定的一種新的二維矢量圖形格式,也是規(guī)范中的網(wǎng)絡(luò)矢量圖形標(biāo)準(zhǔn)。SVG嚴(yán)格遵從XML語(yǔ)法,并用文本格式的描述性語(yǔ)言來(lái)描述圖像內(nèi)容,因此是一種和圖像分辨率無(wú)關(guān)的矢量圖形格式。

我們可以簡(jiǎn)要概括一下SVG:
      SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用來(lái)定義用于網(wǎng)絡(luò)的基于矢量的圖形
SVG 使用 XML 格式定義圖形
SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質(zhì)量不會(huì)有所損失
SVG 是萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟的標(biāo)準(zhǔn)
SVG 與諸如 DOM 和 XSL 之類的 W3C 標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)整體

SVG實(shí)例代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>SVG</title>
		<style type="text/css">
			.demo{
				width: 500px;
				height: 150px;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="demo">
			<svg width="100%" height="100%"  >
		        <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="red" />
		    </svg>
		</div>
	</body>
</html>

效果圖:

html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么

三、Canvas 和 SVG的區(qū)別

SVG

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言。
  SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。您可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。
  在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對(duì)象。如果 SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。

特點(diǎn):
     不依賴分辨率
    支持事件處理器
    最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
    復(fù)雜度高會(huì)減慢渲染速度(任何過(guò)度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
    不適合游戲應(yīng)用

Canvas

Canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 2D 圖形。
  Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
  在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會(huì)繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場(chǎng)景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對(duì)象。

特點(diǎn):
    依賴分辨率
    不支持事件處理器
    弱的文本渲染能力
    能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
    最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪

感謝各位的閱讀!關(guān)于html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

網(wǎng)站題目:html5中Canvas和SVG的區(qū)別是什么
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://chinadenli.net/article14/jgjode.html

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