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ctrl+B打開(kāi)渲染設(shè)置,勾選立體。
文件 導(dǎo)出 選擇3d模式就好
麻煩我想問(wèn)一下 我渲染設(shè)置里沒(méi)有物理這一個(gè)是怎么回事。
使用物理渲染模式,關(guān)閉全局光照,在物理屬性一欄打開(kāi)間接照明代替全局光你試試...沒(méi)說(shuō)一定行還有...這個(gè)間接照明R14才有,R15好像是沒(méi)有的
AE里有一個(gè)調(diào)整alpha通道的特效,可以調(diào)整這種邊緣白邊。這種白邊消除不了,因?yàn)檫吘壭枰邪胪该鞯倪^(guò)渡,半透明過(guò)度也是要有顏色的零次方動(dòng)畫(huà) 簡(jiǎn)短網(wǎng)紙 mrw.so/4TZNL4
因?yàn)槟悻F(xiàn)在用的是物理渲染器....物理渲染器自帶抗鋸齒設(shè)定. 這個(gè)抗鋸齒是用的默認(rèn)渲染器的時(shí)候才能啟用.
要出效果,不僅得將渲染器調(diào)成物理的,還得調(diào)整攝像機(jī)的參數(shù),就跟真實(shí)的相機(jī)一樣。首先在攝像機(jī)-對(duì)象里面找到焦距,調(diào)整為肖像80mm,依據(jù)實(shí)際情況可微調(diào)。然后找到底下的焦點(diǎn)對(duì)象,點(diǎn)擊右邊的箭頭,出現(xiàn)問(wèn)號(hào)即選擇對(duì)象的意思,然后單擊需要對(duì)焦的物體(即需要清晰顯示的地方)。切換攝像機(jī)-物理,將光圈調(diào)大(光圈大小和數(shù)值是相反的,這個(gè)和真實(shí)相機(jī)一樣),一般是F2.0左右浮動(dòng)。簡(jiǎn)而言之就是1:長(zhǎng)焦距,2:確定對(duì)焦物體,3:大光圈。和玩單反一樣。
你確定是CINEMA 4D Studio嗎?只有CINEMA 4D Studio(全功能版)所有功能齊全,另外3個(gè)版本CINEMA 4D Visualize(建筑師版)、CINEMA 4D Broadcast(廣播版)、CINEMA 4D Prime(基礎(chǔ)版)是閹割版,很多功能沒(méi)有。安裝的時(shí)候要輸入CINEMA 4D Studio的序列號(hào)才是全功能版。
渲染器目前主要分為兩種,一種物理渲染器主要使用CPU進(jìn)行渲染,一種是GPU渲染器,主要使用GPU進(jìn)行渲染。具體使用GPU怎么渲染,請(qǐng)看以下步驟:步驟一:在渲云官網(wǎng)注冊(cè)賬號(hào)并下載客戶(hù)端安裝到本地。步驟二:設(shè)置項(xiàng)目,配置環(huán)境第1步:打開(kāi)設(shè)置面板第2步:任務(wù)組管理,選擇C4d窗口第3步:配置出圖路徑,即文件渲染完成后圖片下載的位置(每個(gè)項(xiàng)目可以設(shè)置不同的下載路徑)步驟三:拖入任務(wù),配置項(xiàng)目、環(huán)境、機(jī)型第1步:將C4d的主文件拖入到客戶(hù)端窗口,松開(kāi)鼠標(biāo)后會(huì)彈出C4d提交界面第2步:選擇任務(wù)提交的項(xiàng)目(若需要新建項(xiàng)目,可以點(diǎn)擊“新建”進(jìn)行新建)第3步:在列表中選擇需要的環(huán)境(若當(dāng)前列表中沒(méi)有所需要的環(huán)境,可以點(diǎn)擊“編輯環(huán)境”進(jìn)行添加或修改環(huán)境的操作)第4步:選擇機(jī)型第五步:?jiǎn)⒂肎PU渲染第5步:確認(rèn)以上信息無(wú)誤后,點(diǎn)擊“提交”(拖入文件示意圖)步驟四:文件解析步驟三完成后點(diǎn)擊提交,進(jìn)入解析步驟。注意:文件所用的軟件及插件,提交機(jī)器需要安裝才能正常解析 解析的過(guò)程與打開(kāi)文件的過(guò)程相當(dāng),若文件打開(kāi)較慢,解析時(shí)間也會(huì)較長(zhǎng)(文件解析示意圖)步驟五:確認(rèn)渲染參數(shù)注意:解析完成后,點(diǎn)擊“參數(shù)設(shè)置”,進(jìn)入渲染參數(shù)設(shè)置面板解析完成后,點(diǎn)擊“忽略警告繼續(xù)提交”,則會(huì)跳過(guò)渲染參數(shù)確認(rèn)步驟,直接上傳任務(wù)(不建議選擇)確認(rèn)參數(shù)1:選擇需要渲染的相機(jī),渲染相機(jī)可以多選確認(rèn)參數(shù)2:出圖分辨率,可以點(diǎn)擊修改出圖分辨率確認(rèn)參數(shù)3:渲染序列幀數(shù)和間隔幀數(shù),可以點(diǎn)擊修改序列幀數(shù)和間隔幀數(shù)確認(rèn)參數(shù)4:優(yōu)先幀設(shè)置,默認(rèn)測(cè)試序列的前中后三幀,測(cè)試幀可以自定義修改確認(rèn)參數(shù)5:子任務(wù)幀數(shù)(一機(jī)多幀),若設(shè)置為2,則每臺(tái)機(jī)器連續(xù)渲染2幀(渲染2幀僅需加載1次文件)確認(rèn)參數(shù)6:出圖名稱(chēng)和出圖格式(參數(shù)確認(rèn)面板)步驟六:文件上傳文件參數(shù)確認(rèn)完成后,點(diǎn)擊提交任務(wù)進(jìn)入任務(wù)上傳階段文件所運(yùn)用到的貼圖、代理等工程文件在解析時(shí)已經(jīng)全部讀取完成,任務(wù)上傳時(shí),工程文件會(huì)自動(dòng)加入到上傳列表并上傳在上傳管理界面中,可以查看具體的傳輸進(jìn)度步驟七:在客戶(hù)端查看渲染進(jìn)度和預(yù)覽,等待渲染完成下載到本地。
網(wǎng)站名稱(chēng):c4d物理渲染器設(shè)置,c4d在渲染設(shè)置里怎么設(shè)置才能渲染出紅藍(lán)的3d效果
網(wǎng)站路徑:http://chinadenli.net/article14/ioiede.html
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