這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)WPF開發(fā)中高階著色器語言HLSL有什么用,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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高階著色器語言(High Level Shader Language,簡稱HLSL),由微軟擁有及開發(fā)的一種語言,HLSL 獨(dú)立的工作在 Windows 平臺(tái)上,只能供微軟的Direct3D使用。 HLSL是微軟抗衡GLSL的產(chǎn)品,同時(shí)不能與OpenGL標(biāo)準(zhǔn)兼容。他跟Nvidia的Cg非常相似。 HLSL的主要作用為將一些復(fù)雜的圖像處理,快速而又有效率地在顯示卡上完成,與組合式或低階Shader Language相比,能降低在編寫復(fù)雜特殊效果時(shí)所發(fā)生編程錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)。 HLSL已經(jīng)整合到了 DirectX 9中。
在web開發(fā)中,通過webgl中的shader編寫,可以流暢的實(shí)現(xiàn)一些炫酷的效果,這是瀏覽器借助顯卡,在GPU上進(jìn)行渲染的結(jié)果,同樣在WPF中使用HLSL語言,也能達(dá)到這些效果,只是在桌面端,沒有web那樣使用廣泛,社區(qū)的支持也相對來說比較少。
webgl的shader和WPF中的HLSL代碼都有些類似于C語言的樣式,編寫和調(diào)試相對來說,都不是那么方便。
HLSL語言效果:
webgl的shader語言效果:
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名稱欄目:WPF開發(fā)中高階著色器語言HLSL有什么用
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