C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。其實所謂的D語言GO語言之類的或者dos或者java或者C++其實都一樣你需要掌握的是基礎知識和編程思想,C語言入門容易,理解簡單,易于上手,難于精通,對于編程語言來講不存在一個完整的從下到上的結構,而是一個向樹一樣有著各種分叉。因為C語言好理解等優(yōu)點吧(優(yōu)點你可以去百度),將它作為入門很不錯
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建議可以從以下幾個方面著手:
1、建議學習 Python。Python 基礎語法內容較為簡單,可以比較快的了解編程的思維習慣,并能夠較快接觸到 Python GUI 庫(比如Tkinter),很容易借用這些庫開發(fā)出一些有趣的程序。同時 Python 的縮進格式也比較嚴格,這也很好的讓編程初學者養(yǎng)成一個良好的編寫代碼習慣。
在美國有很多編程初學 Python 的書籍,其受眾就是小學、初中的青少年,比如《Python for Kids》,這些書籍一個很大的特點就是圖文并貌,并且很快引入圖形庫的學習,教會小朋友制作出一些圖形和簡單的游戲,比如畫星星,彈球。這樣的好處是激發(fā)小朋友學習編程的樂趣,讓小朋友從小就感受到編程的魅力。
2、讀大一零基礎學編程
上學習編程的首要任務是學習電腦的基礎操作,熟悉鍵盤,讓自己對電腦有初步的了解認識。至于理工科專業(yè)的學生大一估計都會教《計算機科學導論》這樣類似的課程,如果想盡快編程,學生應盡快將該書內容看一遍,讓自己對計算機有一個整體的認識。
那么大一學生若要系統(tǒng)的學習 C語言,建議使用 《C Primer Plus》,英語好的同學可以直接看英文版,注意該書不是《C++ Primer》,《C++ Primer》可以在 C語言學的有一定基礎的時候看。當學完《C Primer Plus》之后,可以對算法的知識學習,有精力的話可以啃《算法導論》。平時可以多上 github 上直接看源碼,這樣比單純看書進步的更快。
3、新手學習編程,看書時一定要不能只看不動手,一定要同時動腦、動手,要將書里面的代碼都勤奮的敲。
值得注意的是,編程是個比較廣義的概念,編程語言有數(shù)種,所以要學習計算機語言就要先了解語言的發(fā)展史以及各種語言在不同領域的作用,推薦先學C/C++,這門計算機語言是一門相對簡單且發(fā)展的比較完善的計算機語言,初次之外呢還有basic、C#、java等等,在C之前還有更加原始的計算機語言。
推薦的學習資料是郝斌老師的教學視頻,還有譚浩強老師的《C程序設計》一書,建議先看書在看視頻,當然也可以同時看,這兩樣都是入門的較好的參考資料。
我并沒有什么編程的經(jīng)驗,覺得編程實在是太復雜了,不喜歡去研究太多,對這個也不怎么懂,只能說自己是個半吊子,就是所掌握的知識,也是東拼西湊的,朋友和我說點兒,自己去書上看一點兒,只能說根據(jù)自己的體驗給出一些體會吧。
Rust的優(yōu)勢是:
1、Rust把安全、精確的內存管理作為一切的中心放在首要的位置。
2、Rust同時擁有特別強的控制性和特別強的安全性。
3、Rust語言通過: 優(yōu)秀的類型系統(tǒng)設計、 嚴格的編譯器靜態(tài)審查、 配合程序員局部核對、加上少量的運行時校驗,保障了內存安全。
4、Rust的語言特別的復雜,導致學習曲線比較陡峭,對于初學者來說難度較大。但學通之后將終生受益。
5、效率高,速度特別的快
6、 支持范型
7、 社區(qū)活躍度很高,更加的強調了社區(qū)的作用。
8、Rust 有更強的語義,更容易捕獲錯誤的邏輯,編譯器直接檢查出你代碼中的不安全的部分
Rust的劣勢是:
1、 語言相對來說比較復雜,對于新手來說,讓新手摸不著頭腦。
2、還不算太穩(wěn)定。
其實我覺得什么代碼啊編程啊這些東西還是比較適合理工的學生去研究,我一看腦袋就大,完全不明白在講什么。我大概了解的就是這些,語言的話大家可以多方面的去了解,也不是說有缺點就是不好,看配置看個人吧,每個人習慣不一樣,也許有的人用不穩(wěn)定的還覺得挺好呢,有的人就喜歡比較完美的,在我看來編程這個東西真的是很復雜,會有很多的代碼,這些代碼弄得我自己頭都大了,有的時候還得去惡補一下。
有沒有覺得,發(fā)展到現(xiàn)在,軟件開發(fā)行業(yè)是越來越成熟了,無論是過程管理、架構方法、設計方法,還是語言、平臺、框架、工具等,都發(fā)展到了一個前所未有的高度,相關思想和理念也日臻完善,我們真正進入了一個最好的時代。
單就編程語言來說,近些年包括Scala(2003)、Groovy(2003)、Go(2009)、Kotlin(2011)、Swift(2014)等新興編程語言如雨后春筍版涌現(xiàn)出來,也給我們帶來了很多讓人眼前一亮的編程特性,甚至Java這等老牌編程語言也是不斷推陳出新,編程再也不像過去那般枯燥。
本篇就帶大家一起感受一下現(xiàn)代編程語言那些激動人心的特性。
這個特性其實有點早了,但是也是很早就讓人感動的語言特性了,熟悉Javascript的同學應該對它很了解。Javascript語言具有動態(tài)性,我們可以隨時為類的某個實例添加方法,也可以利用動態(tài)原型,為類的所有實例添加方法,有沒有感覺擴展類的實現(xiàn)變得非常方便了呢?
擴展和原型很像,允許我們在不修改或繼承類的情況下,將新的函數(shù)方法添加到原類中。這個特性較早見于C#這門語言,目前在Kotlin、Swift中均可以看到。這里順便說一下C#,當時C#出來的時候,不得不說很多特性是非常棒的,包括擴展方法、泛型、分部類等等,比Java好不要太多。像Kotlin,不僅可以擴展類的方法,還可以擴展類的屬性。
前兩個都是關于擴展代碼的,這里再來一個。我們知道Java 1.8以來,接口interface里的方法可以有自己的默認實現(xiàn)了,大大方便了實現(xiàn)類,減少了重復代碼。相對于Java的這個實現(xiàn)是顯示的,Go語言的接口實現(xiàn)可以是隱式的,添加隱式實現(xiàn)后,所有繼承的結構(Go沒有類,都是結構struct)都可以調用這個方法,和前面的兩個特性有異曲同工之妙,下面我們對比看一下。
C語言就有宏的概念,通過 #define 定義,然后在代碼中進行替換。宏作為Rust語言的高級特性,可以操作語法單元,是一種通過編寫代碼來生成代碼的方式,被稱作“元編程”(meta programming)。相對于函數(shù),宏可以接受任意多個參數(shù),可以減少重復代碼,定義DSL。宏語法比較復雜,難以編寫和調試,以至于在Rust文檔中說,宏將是其最后的特性。
當你回想寫代碼枯燥的時候,應該會想到為字段編寫getter、setter吧?較早的時候,C#就意識到了這個問題,貼心地推出了自動屬性這個語法糖。而Java開發(fā)者則是通過Eclipse、IDEA這樣的開發(fā)工具來自動生成getter、setter代碼。當然,現(xiàn)在也可以依賴Lombook包,使用lombok的注解@Getter @Setter來編譯時生成相關代碼。
據(jù)說空指針異常是軟件業(yè)最貴的異常,價值10億美元。你有沒有為處理調用鏈中的null值而煩惱過?又或者被傷害過?Kotlin會在編譯期提示對可能為null變量的不安全使用,也提供了Elvis 操作符 ?: 來方便地處理null值。而有了可選鏈,就舒服多了??蛇x鏈語法應該較早出現(xiàn)在JavaScript語言中,新興語言Swift也提供了這一省心的特性。Swift英明地決定變量是不允許直接存儲NIL值,當然也提供了optionals的裝箱功能允許將NIL或其它值包裝起來,方便有時使用。
輸入乃萬惡之源,函數(shù)首要的事情就是檢查不規(guī)范和不安全的輸入,這也是衛(wèi)語句的來歷。Swift語言為此提供了專門的衛(wèi)語句語法,有了它的貼身防護,整個代碼都干爽多了,劇烈運動都不怕,不信往下瞧:
如果要評選最酷的語言特性,那么Lambda表達式必須獲得提名。Lambda表達式很早就出現(xiàn)在Lisp語言中,python也有,在后來的C#語言大放異彩,又一次狠狠地羞辱了不長進的Java,而Java也終于在1.8版本后加入了這一特性,甚至C++ 11也光榮地上車了。
我們知道編程語言有靜態(tài)和動態(tài)之分,靜態(tài)語言如Java 、 C# 、 C 和 C++,動態(tài)語言如Perl,Python,JavaScript,Ruby 和 PHP等,多數(shù)為腳本語言。而融合了靜態(tài)和動態(tài)特性的語音,就被稱為漸進式語言,如TypeScript、Common LISP、Dylan、Cecil、Visual Basic.NET、Bigloo Scheme、Strongtalk等。靜態(tài)類型檢查可以盡早地發(fā)現(xiàn) BUG,動態(tài)類型檢查可以方便地處理依賴于運行時信息的值的類型。 漸進式語言允許類型注釋來控制程序的一部分使用靜態(tài)類型檢查,而另一部分為動態(tài)檢查,更具靈活性。 Python從3.5開始引入了對靜態(tài)類型檢查的支持。
在面向對象的編程語言中,狀態(tài)是計算的基礎。由于可變狀態(tài)的存在,在編寫高并發(fā),多線程代碼時,無法知道并行進行的諸多狀態(tài)讀寫中是否有順序上的錯誤,而且這種錯誤又是難以察覺的,而不變性則規(guī)避了這個問題。 不變性是函數(shù)式編程的基礎,不變性意味著函數(shù)沒有副作用,無論多少次執(zhí)行,相同的輸入就意味著相同的輸出,所有線程都可以無所顧忌的執(zhí)行同一個函數(shù)的代碼,代碼更像數(shù)學函數(shù),更易理解和測試。
String就是構建在Java語言內核中的不可變類的一個典型例子。Java 的 CopyOnWrite系列容器類也是利用了不變性增強了并發(fā)安全性。Java可以通過final修飾符實現(xiàn)類和變量的不可變。而Scala、Swift、Groovy等語言也有各自的語法實現(xiàn)不可變的變量和類。
多重分派是一些編程語言的特性,其中的函數(shù)或者方法,可以在運行時間(動態(tài)的)使用一個或多個實際參數(shù)的組合特征,路由動態(tài)分派至實現(xiàn)函數(shù)或方法。多重分派主要區(qū)別于我們常見的重載方法,重載方法是在編譯期就綁定了,而多重分派是在運行期分派的。Lisp、Julia、C#、Groovy等語言內建多分派特性,JavaScript、Python和C等語言通過擴展支持多分派。 多重分派可以避免我們寫很多分支條件,而是更直觀地用對象類型表達,使代碼變得可讀性更好并且較少發(fā)生錯誤。
前面幾個特性是不是略顯沉悶,那么來看一下這個激動一下。解構這一語法特性用于從數(shù)組索引或對象屬性創(chuàng)建變量,簡直帥到飛起。
愛寫單元測試的同學有福了,這個絕壁是重磅炸彈,在生產(chǎn)代碼里夾著測試代碼,你有想過這么寫測試嗎?誰想的?簡直腦洞打開??!該特性在Pyret語言中,Pyret旨在作為編程教育的杰出選擇,同時 探索 腳本和函數(shù)式編程的融合。
如果內聯(lián)測試沒有讓你震驚,D語言內聯(lián)編譯期的這個特性絕對會讓你驚掉下巴,基于該特性,開發(fā)人員可以直接在D語言中嵌入?yún)R編代碼,徹底放飛自我了,俺滴親娘??!受不了!受不了!順便說一下,D語言比較小眾,是C++的一個改進型,它包括了按合約設計、垃圾回收、關聯(lián)數(shù)組、數(shù)組切片和惰性求值等特性。
好吧,我們看點其它的來壓壓驚吧。盡管Kotlin語言也說自己實現(xiàn)了模式匹配,但是實際上只是一點點帥,真正帥的是 Elixir語言的模式匹配,Elixir作為一種在Erlang OTP上運行的動態(tài)類型語言,將模式匹配提升到了一個全新的水平。
在編程語法上,Python真是個神一樣的存在,for循環(huán)都能寫出花來。
Java 8 中提供了Stream API特性, Stream 使用一種類似用 SQL 語句從數(shù)據(jù)庫查詢數(shù)據(jù)的直觀方式,來提供一種對 Java 集合運算和表達的高階抽象。事實上這個特性C#早就有了(Java又躺槍一次)。不得不說,利用這個特性寫出來的代碼,看上去還真的是很流利的。
今年的早些時候我們對比過了幾種native編程語言,包括D語言、Go、Rust和Vala。這里我們將分析來自Google的Go語言,看看他到底哪里跟別的語言不一樣。 Go語言比其他的很多語言都吸引我,雖然我不是Go語言的專家,但是我很樂意在這里介紹一下它的特性,下面的這些特性指引我轉向了Go語言。 快速簡單的編譯: go語言編譯的很快,事實上,他快的甚至可以作為腳本語言了。幾個使他編譯很快的原因有: 他不使用頭文件當A依賴B,B又依賴C時,那么首先會編譯C,然后是B和A;但是如果A依賴B,但是A并不直接依賴于C,而是存在依賴傳遞,這時會把所有B需要從C拿到的信息放在B的對象代碼里。這樣,當編譯A的時候,就不需要再管C了。在編譯程序時,只需將類型信息沿著依賴關系樹向上遍歷即可,如果到達樹的頂端,則只需編譯緊鄰的依賴,而不用管其它層級的依賴了。通過多返回值的錯誤處理: 現(xiàn)代的編程語言基本上有兩種錯誤處理辦法,例如在C語言里是使用返回值,而在Java等面向對象語言里使用異常處理返回值,因為返回值的狀態(tài)碼總是可能跟需要返回的結果有沖突。Go語言允許多返回值,從某種程度上解決了這個問題。你可以為你的函數(shù)的執(zhí)行結果狀態(tài)定義返回值,任何調用的時候都可以來檢查,很方便。簡單的組合: 可以使用interface為對象指定一些類型的成員,還可以像Java一樣給他們指定操作(行為)。例如在標準庫的io包中定義了一個Writer,就有一個帶有字節(jié)數(shù)組作為參數(shù)(輸入)一個integer值和錯誤碼作為返回值(輸出)的方法。而實現(xiàn)了io.Writer接口中的Write方法的類型才是實際被執(zhí)行的。這個設計能夠非常優(yōu)雅的分離代碼,還簡化了單元測試過程,例如,如果你想測試一個數(shù)據(jù)庫對象的一個方法,在傳統(tǒng)的語言中你必須創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫對象,然后做很多協(xié)議初始化工作。在Go語言中,你可在接口下創(chuàng)建任何對象。簡單的并發(fā): 在Go中并發(fā)變得非常的簡單,在任何函數(shù)前方上go兩個字母,這個函數(shù)就將以他自己的go-routine(一個非常輕量級的線程)來運行,Go- routines之間通過channels來通信。我們通常會有一些需要線程同步和互斥的需求,在Go中非常簡單,Go只是啟動并發(fā)任務,各個任務之間通過channels來通信,從而協(xié)調同步和互斥。優(yōu)秀的錯誤提示: 我從沒見過別的語言有Go語言這么高的錯誤診斷質量。例如如果你的程序思索了,Go的運行時可以通知你,而且,他甚至可以告訴你是哪個線程出了問題。當然編譯錯誤也是很詳細很有用的。其他特性:Go語言還有其他非常吸引人的特性:高階函數(shù)、垃圾回收、哈希映射、可擴展的數(shù)組等等。當然了,沒有一件東西是非常完美的,Go語言的開發(fā)工具還非常缺乏,社區(qū)很小,但是這個語言的背后支持者是Google,這些問題都會一步一步的解決。當其他語言,尤其是D語言、Rust、Vala旨在簡化C++而且增加新的特性的時候,他們都覺得自己像是帶著新特性的C++。
Go語言中怎么把interface類型當成slice使用今年的早些時候我們對比過了幾種native編程語言,包括D語言、Go、Rust和Vala。這里我們將分析來自Google的Go語言,看看他
當前文章:d語言+go語言 Go語言是什么
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