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"fmt"
"reflect"
)
func reflecType(x interface{}){
v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Println("type:%v\n", v)
fmt.Println("type name:%v , rtpe kind:%v \n", v.getName(), v.getType())
}
type Cat struct{}
//通過反射設(shè)置變量的值
func reflectSetValue1(x interface{}){
v := reflect.ValueOf(x)
if v.Kind() == reflect.Int64{
v.SetInt(200) //修改的是副本, reflect 包會引發(fā)panic
}
}
//通過反射設(shè)置變量的值
func reflectSetValue2(x interface{}){
v := reflect.ValueOf(x)
//反射中使用Elem()獲取指針對應(yīng)的值
if v.Elem().Kind() == reflect.Int64{
v.Elem().SetInt(200)
}
}
func main(){
var a float32 = 3.14
reflectType(a) //type name:float32 type kind:float32
var b int64 = 100
reflectType(b) // type name :int64 type kind :int64
var c = Cat{}
reflectType(c) // type name :Cat type kind :struct
reflectSetValue1(b)
fmt.Println(b) //依然為100
reflectSetValue2(b)
}
維基百科中反射的定義:在計算機科學(xué)中,反射是指計算機程序在運行時(Run time)可以訪問、檢測和修改它本身狀態(tài)或行為的一種能力。用比喻來說,反射就是程序在運行的時候能夠“觀察”并且修改自己的行為。
golang reflect包實現(xiàn)了反射。動態(tài)的獲得程序運行時對象的結(jié)構(gòu)和信息。
reflect 包中提供了兩個基礎(chǔ)的關(guān)于反射的函數(shù)來獲取上述的接口和結(jié)構(gòu)體:
func TypeOf(i interface{}) Type
func ValueOf(i interface{}) Value
大體上可以這樣理解,TypeOf獲取對象的類型信息,ValueOf獲取對象中存儲的值。
golang tag
golang中可以為結(jié)構(gòu)體的字段添加tag。golang本身的encoding/json包解析json使用了tag,一些開源的orm框架如gorm,也使用了tag。tag可以方便的為結(jié)構(gòu)體的字段添加一些信息,用reflect可以讀取到,加以利用。
這是一個用tag標(biāo)記列名以實現(xiàn)結(jié)構(gòu)體自動生成xlsx的例子:
```
type Employee struct{
ID int `xlsx:”工號”`
Name string `xlsx:”姓名”`
Email string `xlsx:”郵箱”`
}
func Outputxlsx(es []*Employee) ([]byte, error) {
xt := reflect.TypeOf(es[0])
xv := reflect.ValueOf(es[0])
rows := [][]interface{}{}
headers := []interface{}{}
for i := 0; i xt.Elem().NumField(); i++ {
head, ok := xt.Elem().Field(i).Tag.Lookup("xlsx")
if ok {
headers = append(headers, head)
}
}
for _, e := range es {
cells := []interface{}{}
xv := reflect.ValueOf(e)
for i := 0; i xv.Elem().NumField(); i++ {
_, ok := xt.Elem().Field(i).Tag.Lookup("xlsx")
if ok {
cells = append(cells, xv.Elem().Field(i).Interface())
}
}
rows = append(rows, cells)
}
file := xlsx.NewFile()
sheet, _ := file.AddSheet("sheet1")
row := sheet.AddRow()
for _, header := range headers {
row.AddCell().Value = fmt.Sprintf("%v", header)
}
for _, v := range rows {
row := sheet.AddRow()
for _, vv := range v {
row.AddCell().Value = fmt.Sprintf("%v", vv)
}
}
var buffer bytes.Buffer
if err := file.Write(buffer); err != nil {
return nil, err
}
return buffer.Bytes(), nil
}
```
Fx是一個golang版本的依賴注入框架,它使得golang通過可重用、可組合的模塊化來構(gòu)建golang應(yīng)用程序變得非常容易,可直接在項目中添加以下內(nèi)容即可體驗Fx效果。
Fx是通過使用依賴注入的方式替換了全局通過手動方式來連接不同函數(shù)調(diào)用的復(fù)雜度,也不同于其他的依賴注入方式,F(xiàn)x能夠像普通golang函數(shù)去使用,而不需要通過使用struct標(biāo)簽或內(nèi)嵌特定類型。這樣使得Fx能夠在很多go的包中很好的使用。
接下來會提供一些Fx的簡單demo,并說明其中的一些定義。
1、一般步驟
大致的使用步驟就如下。下面會給出一些完整的demo
2、簡單demo
將io.reader與具體實現(xiàn)類關(guān)聯(lián)起來
輸出:
3、使用struct參數(shù)
前面的使用方式一旦需要進行注入的類型過多,可以通過struct參數(shù)方式來解決
輸出
如果通過Provide提供構(gòu)造函數(shù)是生成相同類型會有什么問題?換句話也就是相同類型擁有多個值呢?
下面兩種方式就是來解決這樣的問題。
4、使用struct參數(shù)+Name標(biāo)簽
在Fx未使用Name或Group標(biāo)簽時不允許存在多個相同類型的構(gòu)造函數(shù),一旦存在會觸發(fā)panic。
輸出
上面通過Name標(biāo)簽即可完成在Fx容器注入相同類型
5、使用struct參數(shù)+Group標(biāo)簽
使用group標(biāo)簽同樣也能完成上面的功能
輸出
基本上Fx簡單應(yīng)用在上面的例子也做了簡單講解
1、Annotated(位于annotated.go文件) 主要用于采用annotated的方式,提供Provide注入類型
源碼中Name和Group兩個字段與前面提到的Name標(biāo)簽和Group標(biāo)簽是一樣的,只能選其一使用
2、App(位于app.go文件) 提供注入對象具體的容器、LiftCycle、容器的啟動及停止、類型變量及實現(xiàn)類注入和兩者映射等操作
至于Provide和Populate的源碼相對比較簡單易懂在這里不在描述
具體源碼
3、Extract(位于extract.go文件)
主要用于在application啟動初始化過程通過依賴注入的方式將容器中的變量值來填充給定的struct,其中target必須是指向struct的指針,并且只能填充可導(dǎo)出的字段(golang只能通過反射修改可導(dǎo)出并且可尋址的字段),Extract將被Populate代替。 具體源碼
4、其他
諸如Populate是用來替換Extract的,而LiftCycle和inout.go涉及內(nèi)容比較多后續(xù)會單獨提供專屬文件說明。
在Fx中提供的構(gòu)造函數(shù)都是惰性調(diào)用,可以通過invocations在application啟動來完成一些必要的初始化工作:fx.Invoke(function); 通過也可以按需自定義實現(xiàn)LiftCycle的Hook對應(yīng)的OnStart和OnStop用來完成手動啟動容器和關(guān)閉,來滿足一些自己實際的業(yè)務(wù)需求。
Fx框架源碼解析
主要包括app.go、lifecycle.go、annotated.go、populate.go、inout.go、shutdown.go、extract.go(可以忽略,了解populate.go)以及輔助的internal中的fxlog、fxreflect、lifecycle
1、反射可以在運行時 動態(tài)獲取變量的各種信息 ,比如變量的類型、類別;
2、如果是結(jié)構(gòu)體變量,還可以獲取到結(jié)構(gòu)體本身的信息(包括結(jié)構(gòu)體的字段、方法);
3、通過反射,可以修改 變量的值 ,可以調(diào)用關(guān)聯(lián)的方法;
4、使用反射,需要import " reflect ".
5、示意圖:
1、不知道接口調(diào)用哪個函數(shù),根據(jù)傳入?yún)?shù)在運行時確定調(diào)用的具體接口,這種需要對函數(shù)或方法反射。
例如以下這種橋接模式:
示例第一個參數(shù)funcPtr以接口的形式傳入函數(shù)指針,函數(shù)參數(shù)args以可變參數(shù)的形式傳入,bridge函數(shù)中可以用反射來動態(tài)執(zhí)行funcPtr函數(shù)。
1、reflect.TypeOf(變量名),獲取變量的類型,返回reflect.Type類型。
2、reflect.ValueOf(變量名),獲取變量的值,返回reflect.Value類型reflect.Value是一個結(jié)構(gòu)體類型。
3、變量、interface{}和reflect.Value是可以互相轉(zhuǎn)換的,這點在實際開發(fā)中,會經(jīng)常使用到。
1、reflect.Value.Kind,獲取變量的 類別(Kind) ,返回的是一個 常量 。在go語言文檔中:
示例如下所示:
輸出如下:
Kind的范疇要比Type大。比如有Student和Consumer兩個結(jié)構(gòu)體,他們的 Type 分別是 Student 和 Consumer ,但是它們的 Kind 都是 struct 。
2、Type是類型,Kind是類別,Type和Kind可能是相同的,也可能是不同的。
3、通過反射可以在讓 變量 在 interface{} 和 Reflect.Value 之間相互轉(zhuǎn)換,這點在前面畫過示意圖。
4、使用反射的方式來獲取變量的值(并返回對應(yīng)的類型),要求數(shù)據(jù)類型匹配,比如x是int,那么久應(yīng)該使用reflect.Value(x).Int(),而不能使用其它的,否則報panic。
如果是x是float類型的話,也是要用reflect.Value(x).Float()。但是如果是struct類型的話,由于type并不確定,所以沒有相應(yīng)的方法,只能 斷言。
5、通過反射的來修改變量,注意當(dāng)使用SetXxx方法來設(shè)置需要通過對應(yīng)的指針類型來完成,這樣才能改變傳入的變量的值,同時需要使用到reflect.Value.Elem()方法。
輸出num=20,即成功使用反射來修改傳進來變量的值。
6、reflect.Value.Elem()應(yīng)該如何理解?
本文名稱:go語言反射獲取參數(shù)名 go反射調(diào)用方法
鏈接URL:http://chinadenli.net/article14/hpisge.html
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