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go語言能不能寫宏,golang宏定義

數(shù)控車床宏程序怎么寫?最好帶步驟解說

數(shù)控車床宏程序是非常靈活且因情況而異的,所以數(shù)控車床宏程序編程掌握以下參數(shù)即可:

公司主營業(yè)務(wù):成都網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站、移動網(wǎng)站開發(fā)等業(yè)務(wù)。幫助企業(yè)客戶真正實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)宣傳,提高企業(yè)的競爭能力。創(chuàng)新互聯(lián)是一支青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力青春激揚(yáng)、勤奮敬業(yè)、活力澎湃、和諧高效的團(tuán)隊。公司秉承以“開放、自由、嚴(yán)謹(jǐn)、自律”為核心的企業(yè)文化,感謝他們對我們的高要求,感謝他們從不同領(lǐng)域給我們帶來的挑戰(zhàn),讓我們激情的團(tuán)隊有機(jī)會用頭腦與智慧不斷的給客戶帶來驚喜。創(chuàng)新互聯(lián)推出灌陽免費(fèi)做網(wǎng)站回饋大家。

普通加工程序直接用數(shù)值指定G代碼和移動距離;例如,GO1和X100.0。使用用戶宏程序時,數(shù)值可以直接指定或用變量指定。當(dāng)用變量時,變量值可用程序或用MDI面板上的操作改變。

例如:#1=#2+100;G01X#1F300。

量的表示:計算機(jī)允許使用變量名,用戶宏程序不行。變量用變量符號(#)和后面的變量號指定。例如:#1,表達(dá)式可以用于指定變量號。

此時,表達(dá)式必須封閉在括號中。例如:#[#1+#2-12]。

變量根據(jù)變量號可以分成四種類型:#0空變量,該變量總是空,沒有值能賦給該變量。#1-#33局部變量,局部變量只能用在宏程序中存儲數(shù)據(jù),例如,運(yùn)算結(jié)果。當(dāng)斷電時,局部變量被初始化為空。調(diào)用宏程序時,自變量對局部變量賦值。

#100-#199、#500-#999公共變量,公共變量在不同的宏程序中的意義相同。當(dāng)斷電時,變量#100-#199初始化為空。變量#500-#999的數(shù)據(jù)保存,即使斷電也不丟失。#1000---系統(tǒng)變量。系統(tǒng)變量用于讀和寫CNC運(yùn)行時各種數(shù)據(jù)的變化,例如,刀具的當(dāng)前位置,補(bǔ)償值。

局部變量和公共變量可以有0值或下面范圍中的值:-1047到-10-29或-10-2到-1047,如果計算結(jié)果超出有效范圍,則發(fā)出P/S報警NO.111。

當(dāng)在程序中定義變量值時,小數(shù)點(diǎn)可以省略。例:當(dāng)定義#1=123;變量#1的實(shí)際值是123.000。

為在程序中使用變量值,指定后跟變量號的地址。當(dāng)用表達(dá)式指定變量時,要把表達(dá)式放在括號中。例如:G01X[#1+#2]F#3;

被引用變量的值根據(jù)地址的最小設(shè)定單位自動地舍入。例如:當(dāng)G00X#/;以1/1000mm的單位執(zhí)行時,CNC把123456賦值給變量#1,實(shí)際指令值為G00X12346.改變引用變量的值的符號,要把負(fù)號(-)放在#的前面。

例如:G00X-#1當(dāng)引用未定義的變量時,變量及地址都被忽略。例如:當(dāng)變量#1的值是0,并且變量#2的值是空時,G00X#1Y#2的執(zhí)行結(jié)果為G00X0。

擴(kuò)展資料:

數(shù)控宏程序編程是用變量的方式進(jìn)行數(shù)控編程的方法,數(shù)控宏程序分為A類和B類宏程序,其中A類宏程序比較老,編寫起來也比較費(fèi)時費(fèi)力,B類宏程序類似于C語言的編程,編寫起來也很方便。

不論是A類還B類宏程序,它們運(yùn)行的效果都是一樣的。

編寫一些大批相似零件的時候,可以用宏程序編寫,這樣只需要改動幾個數(shù)據(jù)就可以了,沒有必要進(jìn)行大量重復(fù)編程。

參考資料:百度百科-數(shù)控宏程序

golang怎么在release版本避免編譯一些代碼

很遺憾,Go中沒有這樣的設(shè)計,當(dāng)然,目前大多數(shù)相對高級的語言都取消了宏定義的方法,雖然這樣降低了程序員對程序的掌控能力,但是這樣更容易保證程序運(yùn)行的一致性。俗話說,有舍也有得吧。

對于想要實(shí)現(xiàn)Release版本與Develop版本體現(xiàn)不一樣的運(yùn)行效果,可以通過定義特殊的標(biāo)記常量或者變量來實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)在Java等很多語言上都是一樣的。

cs go可以用鼠標(biāo)宏嗎,就是自動壓槍的那種

可以。

1.首先,打開鼠標(biāo)驅(qū)動(鼠標(biāo)宏設(shè)置都是大同小異),選擇“宏”設(shè)置,然后進(jìn)入宏設(shè)置頁面。

2.點(diǎn)擊鼠標(biāo)界面上的“側(cè)面圖”進(jìn)入子鍵“宏”設(shè)置

3. ?進(jìn)入側(cè)鍵“宏”設(shè)置后,編輯界面上的"+"號進(jìn)入錄制界面

4. ?點(diǎn)擊界面上的“錄制”按鈕即可錄制編輯,?所有鼠標(biāo)帶“宏”設(shè)置功能的操作方法都是一樣的,就像編寫程序一樣設(shè)置響應(yīng)事件即可完成你想要的操作。

5. ?根據(jù)你在游戲里需要的操作,進(jìn)行所需要的游戲編輯

《反恐精英:全球攻勢》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常簡稱為CSGO。是由Valve Software開發(fā)的射擊游戲作品,由Steam發(fā)行。

它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)開發(fā),并繼承了絕大部分的經(jīng)典反恐精英設(shè)計,是繼《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要針對《CS1.6》和《CS:起源》對新手玩家不太友好這點(diǎn)做出改進(jìn),《CS:GO》還會通過綜合勝負(fù)百分比、作戰(zhàn)場次和擊殺比率等一系列因素,將實(shí)力更接近的玩家組合成對抗雙方,開發(fā)者希望這樣可以讓比賽更加平衡。

2016年7月27日,完美世界宣布獲得該游戲在中國大陸運(yùn)營代理權(quán),CS:GO正式登陸國服。

能不能在自己定義的函數(shù)中使用宏定義命令

可以的。

不過應(yīng)該這么寫:

if(expr)

{

#define X 1

}

else

{

....

}

在linux下調(diào)試通過。

深入剖析:一套在 Go 中傳遞、返回、暴露錯誤,便于回查的解決方案

作者:andruzhang,騰訊 IEG 后臺開發(fā)工程師

在后臺開發(fā)中,針對錯誤處理,有三個維度的問題需要解決:

一個面向過程的函數(shù),在不同的處理過程中需要 handle 不同的錯誤信息;一個面向?qū)ο蟮暮瘮?shù),針對一個操作所返回的不同類型的錯誤,有可能需要進(jìn)行不同的處理。此外,在遇到錯誤時,也可以使用斷言的方式,快速中止函數(shù)流程,大大提高代碼的可讀性。

在許多高級語言中都提供了 try ... catch 的語法,函數(shù)內(nèi)部可以通過這種方案,實(shí)現(xiàn)一個統(tǒng)一的錯誤處理邏輯。而即便是 C 這種 “中級語言” 雖然沒有,但是程序員也可以使用宏定義的方式,來實(shí)現(xiàn)某種程度上的錯誤斷言。

但是,對于 Go 的情況就比較尷尬了。

我們先來看斷言,我們的目的是,僅使用一行代碼就能夠檢查錯誤并終止當(dāng)前函數(shù)。由于沒有 throw,沒有宏,如果要實(shí)現(xiàn)一行斷言,有兩種方法。

第一種是把 if 的錯誤判斷寫在一行內(nèi),比如:

第二種方法是借用 panic 函數(shù),結(jié)合 recover 來實(shí)現(xiàn):

這兩種方法都值得商榷。

首先,將 if 寫在同一行內(nèi)的問題有:

至于第二種方法,我們要分情況看;

不過使用 panic 來斷言的方案,雖然在業(yè)務(wù)邏輯中基本上不用,但在測試場景下則是非常常見的。測試嘛,用牛刀有何不可?稍微大一點(diǎn)的系統(tǒng)開銷也沒啥問題。對于 Go 來說,非常熱門的單元測試框架 goconvey 就是使用 panic 機(jī)制來實(shí)現(xiàn)單元測試中的斷言,用的人都說好。

綜上,在 Go 中,對于業(yè)務(wù)代碼,筆者不建議采用斷言,遇到錯誤的時候建議還是老老實(shí)實(shí)采用這種格式:

而在單測代碼中,則完全可以大大方方地采用類似于 goconvey 之類基于 panic 機(jī)制的斷言。

眾所周知 Go 是沒有 try ... catch 的,而且從官方的態(tài)度來看,短時間內(nèi)也沒有考慮的計劃。但程序員有這個需求呀。筆者采用的方法,是將需要返回的 err 變量在函數(shù)內(nèi)部全局化,然后結(jié)合 defer 統(tǒng)一處理:

這種方案要特別注意變量作用域問題.比如前面的 if err = DoSomething(); err != nil { 行,如果我們將 err = ... 改為 err := ...,那么這一行中的 err 變量和函數(shù)最前面定義的 (err error) 不是同一個變量,因此即便在此處發(fā)生了錯誤,但是在 defer 函數(shù)中無法捕獲到 err 變量了。

在 try ... catch 方面,筆者其實(shí)沒有特別好的方法來模擬,即便是上面的方法也有一個很讓人頭疼的問題:defer 寫法導(dǎo)致錯誤處理前置,而正常邏輯后置了,從可讀性的角度來說非常不友好。因此也希望讀者能夠指教。同時還是希望 Go 官方能夠繼續(xù)迭代,支持這種語法。

這一點(diǎn)在 Go 里面,一開始看起來還是比較統(tǒng)一的,這就是 Go 最開始就定義的 error 類型,以系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的方式,統(tǒng)一了進(jìn)程內(nèi)函數(shù)級的錯誤返回模式。調(diào)用方使用 if err != nil 的統(tǒng)一模式,來判斷一個調(diào)用是不是成功了。

但是隨著 Go 的逐步推廣,由于 error 接口的高自由度,程序員們對于 “如何判斷該錯誤是什么錯誤” 的時候,出現(xiàn)了分歧。

在 Go 1.13 之前,對于 error 類型的傳遞,有三種常見的模式:

這個流派很簡單,就是將各種錯誤信息直接定義為一個類枚舉值的模式,比如:

當(dāng)遇到相應(yīng)的錯誤信息時,直接返回對應(yīng)的 error 類枚舉值就行了。對于調(diào)用方也非常方便,可以采用 switch - case 來判斷錯誤類型:

個人覺得這種設(shè)計模式本質(zhì)上還是 C error code 模式。

這種流派則是充分使用了 “error 是一個 interface” 的特性,重新自定義一個 error 類型。一方面是用不同的類型來表示不同的錯誤分類,另一方面則能夠?qū)崿F(xiàn)對于同一錯誤類型,能夠給調(diào)用方提供更佳詳盡的信息。舉個例子,我們可以定義多個不同的錯誤類型如下:

對于調(diào)用方,則通過以下代碼來判斷不同的錯誤:

這種模式,一方面可以透傳底層錯誤,另一方面又可以添加自定義的信息。但對于調(diào)用方而言,災(zāi)難在于如果要判斷某一個錯誤的具體類型,只能用 strings.Contains() 來實(shí)現(xiàn),而錯誤的具體描述文字是不可靠的,同一類型的信息可能會有不同的表達(dá);而在 fmt.Errorf 的過程中,各個業(yè)務(wù)添加的額外信息也可能會有不同的文字,這帶來了極大的不可靠性,提高了模塊之間的耦合度。

在 go 1.13 版本發(fā)布之后,針對 fmt.Errorf 增加了 wraping 功能,并在 errors 包中添加了 Is() 和 As() 函數(shù)。關(guān)于這個模式的原理和使用已經(jīng)有很多文章了,本文就不再贅述。

這個功能,合并并改造了前文的所謂 “== 流派” 和 “fmt.Errorf” 流派,統(tǒng)一使用 errors.Is() 函數(shù);此外,也算是官方對類型斷言流派的認(rèn)可(專門用 As() 函數(shù)來支持)。

在實(shí)際應(yīng)用中,函數(shù)/模塊透傳錯誤時,應(yīng)該采用 Go 的 error wrapping 模式,也就是 fmt.Errorf() 配合 %w 使用,業(yè)務(wù)方可以放心地添加自己的錯誤信息,只要調(diào)用方統(tǒng)一采用 errors.Is() 和 errors.As() 即可。

服務(wù)/系統(tǒng)層面的錯誤信息返回,大部分協(xié)議都可以看成是 code - message 模式或者是其變體:

這種模式的特點(diǎn)是:code 是給程序代碼使用的,代碼判斷這是一個什么類型的錯誤,進(jìn)入相應(yīng)的分支處理;而 message 是給人看的,程序可以以某種形式拋出或者記錄這個錯誤信息,供用戶查看。

在這一層面有什么問題呢?code for computer,message for user,好像挺好的。

但有時候,我們可能會收到用戶/客戶反饋一個問題:“XXX 報錯了,幫忙看看什么問題?”。用戶看不懂我們的錯誤提示嗎?

在筆者的經(jīng)驗(yàn)中,我們在使用 code - message 機(jī)制的時候,特別是業(yè)務(wù)初期,難以避免的是前后端的設(shè)計文案沒能完整地覆蓋所有的錯誤用例,或者是錯誤極其罕見。因此當(dāng)出現(xiàn)錯誤時,提示曖昧不清(甚至是直接提示錯誤信息),導(dǎo)致用戶從錯誤信息中找到解決方案

在這種情況下,盡量覆蓋所有錯誤路徑肯定是最完美的方法。不過在做到這一點(diǎn)之前,碼農(nóng)們往往有下面的解決方案:

既要隱藏信息,又要暴露信息,我可以摔盤子嗎……

這里,筆者從日益普及的短信驗(yàn)證碼有了個靈感——人的短期記憶對 4 個字符還是比較強(qiáng)的,因此我們可以考慮把錯誤代碼縮短到 4 個字符——不區(qū)分大小寫,因?yàn)槿绻嗽谟洃洉r還要記錄大小寫的話,難度會增加不少。

怎么用 4 個字符表示盡量多的數(shù)據(jù)呢?數(shù)字+字母總共有 36 個字符,理論上使用 4 位 36 進(jìn)制可以表示 36x36x36x36 = 1679616 個值。因此我們只要找到一個針對錯誤信息字符串的哈希算法,把輸出值限制在 1679616 范圍內(nèi)就行了。

這里我采用的是 MD5 作為例子。MD5 的輸出是 128 位,理論上我可以取 MD5 的輸出,模 1679616 就可以得到一個簡易的結(jié)果。實(shí)際上為了減少除法運(yùn)算,我采用的是取高 20 位(0xFFFFF)的簡易方式(20 位二進(jìn)制的最大值為 1048575),然后將這個數(shù)字轉(zhuǎn)成 36 進(jìn)制的字符串輸出。

當(dāng)出現(xiàn)異常錯誤時,我們可以將 message 的提示信息如下展示:“未知錯誤,錯誤代碼 30EV,如需協(xié)助,請聯(lián)系 XXX”。順帶一提,30EV 是 "Access denied for user 'db_user'@'127.0.0.1'" 的計算結(jié)果,這樣一來,我就對調(diào)用方隱藏了敏感信息。

至于后臺側(cè),還是需要實(shí)實(shí)在在地將這個哈希值和具體的錯誤信息記錄在日志或者其他支持搜索的渠道里。當(dāng)用戶提供該代碼時,可以快速定位。

這種方案的優(yōu)點(diǎn)很明顯:

簡易的錯誤碼生成代碼如下:

當(dāng)然這種方案也有局限性,筆者能想到的是需要注意以下兩點(diǎn):

此外,筆者需要再強(qiáng)調(diào)的是:在開發(fā)中,針對各種不同的、正式的錯誤用例依然需要完整覆蓋,盡可能通過已有的 code - message 機(jī)制將足夠清晰的信息告知主調(diào)方。這種 hashcode 的錯誤代碼生成方法,僅適用于錯誤用例遺漏、或者是快速迭代過程中,用于發(fā)現(xiàn)和調(diào)試遺漏的錯誤用例的臨時方案。

golang的iris框架的模版如何相互引用?

1.用{{}}包圍的是變量,如 {{testName}} ,這表示把給定變量的值插入, {%%}這是塊元素 在faygo里叫tag,常見的有 for , if 等

2.如何在模板中定義變量, 平常我們在使用的模板的時候的常會有這樣的需要,在模板中要定義一個變量以方便前端邏輯的實(shí)現(xiàn),在faygo模板中定義變量需要用到標(biāo)簽{%set%}

使用方法

{#定義變量 newName #}

{% set newName = "hello faygo" %}

{#獲取變量newName的值#}

{{newName}}

定義用 tag set 取值就是上文所提到的{{}}取值

3.在模板中調(diào)用方法

這也是一個非常常見和有用的方法,在faygo中調(diào)用方法有兩種方式 , 一是在渲染模板時在faygo.Map在加入你要調(diào)用的方法 , 二是注冊一個全局的方法 (在faygo里叫filter過濾器),我們分別來看一下每個方法的實(shí)現(xiàn)

1) 在渲染模板時加入方法(render)

//在后端render時加入方法 testFunc

rErr := ctx.Render(200, switchDir+"index.html", faygo.Map{

"TITLE": title,

"testMap": map[string]string{"aaa": "111111"},

"testFunc": func(s string) string {

return s + " this is test func"

},

})

{#前端模板中調(diào)用#}

{{ testFunc("hello") }}

結(jié)果如下

hello this is test func

這種方法適合只用于此模板一個特殊方法 , 在其它功能中不通用 ,那么如果想定義一個方法全局都可以使用怎么辦,這里就需要注冊全局方法了(見下文)

2)注冊全局方法(過濾器)

如果想定義一個方法全局都可以使用怎么辦 ,這里就需要注冊一個方法

// pongo2 注冊一個全局過濾器,一般在程序啟動時init中注冊

//這里注冊了一個名叫testFilter的過濾器,指向TestFilterFunc方法

pongo2.RegisterFilter("testFilter", TestFilterFunc)

func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {

a := in.String() + " this is global filter"

return pongo2.AsValue(a), nil

}

在這里我們看到TestFilterFunc方法里接收參數(shù)和返回參數(shù)的類型是pongo2.Value和pongo2.Error

在注冊過濾器里方法的接收參數(shù)和返回參數(shù)是固定的這兩個不能改變

官網(wǎng)的話:

All functions’ parameters types must be of either your own type or of type *pongo2.Value(no matter how many) and functions must return one value of either type *Value or your own one.

那么我們返回數(shù)據(jù)時怎么返回? 在上面例子在我們看到了 AsValue 這個方法可以將我們數(shù)據(jù)返回,我們可以返回struct,map,array,string 等

在前端調(diào)用

{{ "hello" | testFilter }}

結(jié)果:

hello this is global filter

返回結(jié)構(gòu)體:

type LoginUserInfo struct {

Username string `json:"username"`

Telephone string `json:"telephone"`

Email string `json:"email"`

Level int `json:"level"`

}

func TestFilterFunc(in, param *pongo2.Value) (*pongo2.Value, *pongo2.Error) {

userInfo := LoginUserInfo{

Username: "userA",

Telephone: "123456",

Email: "123456@test.com",

Level: 1,

}

return pongo2.AsValue(userInfo), nil

}

前端使用:

{#定義一個變量接收struct數(shù)據(jù) #}

{% set uinfo = "" | testFilter %}

{#取用戶名字#}

{{ uinfo.Username }}

注意,如是 uinfo 只是一個struct 不是struct數(shù)組([]uinfo)時 在模板中不能使用{% for %} 使用也不會得到任何數(shù)據(jù)

如果uinfo是struct數(shù)組 在模板中for循環(huán)時不要使用 key,val in uinfo

如果uinfo是struct數(shù)組 uinfo = []userInfo{}

{#錯誤示例#}

{% for key,val in uinfo %}

{{val.Username}}

{% endfor %}

struct數(shù)據(jù)不能使用key,否則循環(huán)會執(zhí)行,但取不到任何數(shù)據(jù)

{# 正確示例 #}

{% for val in uinfo %}

{{val.Username}}

{% endfor %}

說一下返回map時 用for循環(huán)的情況,無論是否是map數(shù)組都可以用for key,val in uinfo 來遍歷數(shù)據(jù)

4. 在模板中字符串的連接和宏標(biāo)簽的使用

在模板中有時我們會碰到這樣的需要:在模板中有幾個變量 ,我們想把這幾個變量連接在一起賦值給另一個變量以做其它操作

例: 在模板中有三個變量 host是域名,route是路由地址,param是參數(shù) ,要把這三個變量連接起來賦值給另一個新的變量做urlencode操作。這應(yīng)該怎么辦

因?yàn)樵谀0逯惺褂?+ 號連接變量時,程序會認(rèn)為是數(shù)學(xué)運(yùn)算,兩個字符串的連接值為0, 如果用內(nèi)置的filter: join來連接需要傳入一個slice,但這三個只是字符串變量。

這個時候我們可能就要用到宏標(biāo)簽了% macro %% endmacro %.

思路是這樣的,在宏標(biāo)簽中定義一個宏(可以理解為一個方法),這個宏接收三個參數(shù)(參數(shù)個數(shù)看需求而定),在宏內(nèi)返回連接的字符串

代碼:

{#定義三個變量#}

{% set host="" %}

{% set route="/aaa/bbb" %}

{% set param= "?id=123" %}

{#定義一個宏標(biāo)簽接收三個參數(shù),并返回。注意在宏標(biāo)簽內(nèi)如果換行,輸出的結(jié)果中也會有換行,在urlencode的時候也會把換行符進(jìn)行轉(zhuǎn)義#}

{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}{% endmacro %}

hr

{#定義一個新變量調(diào)用宏方法,并將三個參數(shù)傳入#}

{% set newurl = joinUrl(host,route,param) %}

{#輸出newurl的值#}

{{newurl}}br

{#輸入出urlencode后的字符串#}

{{newurl|urlencode}}br

結(jié)果:

http%3A%2F%2F

在宏標(biāo)簽在也可加入自定義的一些字符串如在上面的宏標(biāo)簽返回結(jié)果中要加一個固定字符可以這樣寫:

{% macro joinUrl(paramA,paramB,paramC) %}{{paramA}}{{paramB}}{{paramC}}from=macro{% endmacro %}

當(dāng)前標(biāo)題:go語言能不能寫宏,golang宏定義
鏈接地址:http://chinadenli.net/article14/hecpge.html

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