這篇文章主要講解了unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
要實現(xiàn)的功能很簡單,按下空格鍵使蛇加長一節(jié),每次按下空格就在蛇尾加一個cube。按下左方向鍵,控制蛇的移動。如圖所示:
//貪吃蛇的中心是:定義蛇身第一節(jié),即鏈表頭為temp。鏈表的子節(jié)點為next。蛇頭帶著temp(鏈表頭)走,temp帶著next(鏈表子節(jié)點)走。
1. 創(chuàng)建一個cube設為預設體,作為蛇身的節(jié)點。在預設體上面添加BodyScript腳本。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class BodyScript : MonoBehaviour { //創(chuàng)建子物體的連接節(jié)點(next節(jié)點從鏈表的第二個元素開始,next是從算上蛇頭的第三節(jié)開始) //用來接收物體的臨時位置 private Vector3 myPos; /// <summary> /// 移動方法 /// </summary> /// <param name="pos">pos</param> public void Move(Vector3 pos) { //將移動之前的位置記錄下來 myPos = transform.position; //更新物體位置--傳進來的父物體的位置坐標 transform.position = pos; //如果當前cube還有子節(jié)點,不是蛇尾最后一節(jié) if (next != null) { //將子物體移動到父物體的位置 next.Move(myPos); } } }
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標題名稱:unity使用鏈表實現(xiàn)貪吃蛇游戲的方法-創(chuàng)新互聯(lián)
文章URL:http://chinadenli.net/article14/hdide.html
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