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flutter市場占有率的簡單介紹

flutter加載h5很卡

flutter加載h5很卡的解決方法如下:

創(chuàng)新互聯(lián)自成立以來,一直致力于為企業(yè)提供從網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站設(shè)計、成都做網(wǎng)站、電子商務(wù)、網(wǎng)站推廣、網(wǎng)站優(yōu)化到為企業(yè)提供個性化軟件開發(fā)等基于互聯(lián)網(wǎng)的全面整合營銷服務(wù)。公司擁有豐富的網(wǎng)站建設(shè)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)管理經(jīng)驗、成熟的應(yīng)用系統(tǒng)解決方案、優(yōu)秀的網(wǎng)站開發(fā)工程師團隊及專業(yè)的網(wǎng)站設(shè)計師團隊。

一種臨時解決方案,在切換動畫加載完畢后,再去構(gòu)造 WebView,這樣從用戶角度上看,就不會有路由切換動畫的卡頓了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined

final String uri;

WebViewPage({undefined

@required this.uri,

}) : assert(uri != null);

@override

_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();

}

class _WebViewPageState extends State {undefined

WebViewController _controller;

bool _animationCompleted = false;

@override

Widget build(BuildContext context) {undefined

// 主要是下面的代碼

var route = ModalRoute.of(context);

if (route != null !_animationCompleted) {undefined

void handler(status) {undefined

if (status == AnimationStatus.completed) {undefined

route.animation.removeStatusListener(handler);

setState(() {undefined

_animationCompleted = true;

});

}

}

route.animation.addStatusListener(handler);

}

return Scaffold(

title: widget.title,

backgroundColor: Colors.white,

body: _animationCompleted

? WebView(

initialUrl: 'about:blank',

onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined

_controller = webViewController;

_loadHtmlFromAssets();

},

)

: Container(),

);

}

_loadHtmlFromAssets() async {undefined

var uri = Uri.dataFromString(

await rootBundle.loadString(widget.uri),

mimeType: 'text/html',

encoding: Encoding.getByName('utf-8'),

).toString();

_controller.loadUrl(uri);

}

}

Fluent是目前國際上比較流行的商用CFD軟件包,在美國的市場占有率為60%,凡是和流體、熱傳遞和化學(xué)反應(yīng)等有關(guān)的工業(yè)均可使用。

它具有豐富的物理模型、先進(jìn)的數(shù)值方法和強大的前后處理功能,在航空航天、汽車設(shè)計、石油天然氣和渦輪機設(shè)計等方面都有著廣泛的應(yīng)用。

FLUENT軟件包含基于壓力的分離求解器、基于密度的隱式求解器、基于密度的顯式求解器,多求解器技術(shù)使FLUENT軟件可以用來模擬從不可壓縮到高超音速范圍內(nèi)的各種復(fù)雜流場。

FLUENT軟件包含非常豐富、經(jīng)過工程確認(rèn)的物理模型,由于采用了多種求解方法和多重網(wǎng)格加速收斂技術(shù),因而FLUENT能達(dá)到最佳的收斂速度和求解精度。

靈活的非結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格和基于解的自適應(yīng)網(wǎng)格技術(shù)及成熟的物理模型,可以模擬高超音速流場、傳熱與相變、化學(xué)反應(yīng)與燃燒、多相流、旋轉(zhuǎn)機械、動/變形網(wǎng)格、噪聲、材料加工等復(fù)雜機理的流動問題。

求一個解簽人,翻譯一下這啥意思

就是說:你一個人賺錢不好賺,和別人一起賺錢不要被騙,就算你很會賺錢,元寶不砸你腦門上又能怎樣呢?

一句話:你財運不好啊~~~

PS:遠(yuǎn)離愚昧,謹(jǐn)慎求簽? ? ? ? 一張紙條不可能左右人的命運,命運只在你的手里,金錢手可以通過自己的勤勞得到

選我謝謝~~~~? 希望對你有幫助

android開發(fā)是不是涼了?

涼是不會涼的,畢竟安卓系統(tǒng)的市場占有率還是很大的。別說鴻蒙,一個新系統(tǒng)要發(fā)展成熟并形成良性的生態(tài)圈還是需要相當(dāng)?shù)臅r間的,沒那么簡單。5G是網(wǎng)絡(luò)制式,和終端硬件有關(guān),和app又沒多大關(guān)系。只不過近幾年移動端原生開發(fā),不論安卓還是iOS確實需求量小了,工作不好找。外面企業(yè)的招聘要求也更高,新手根本沒什么競爭力,外面三五年工作經(jīng)驗的大把。建議你可以學(xué)一下微信小程序,近年來比較火,市場占有率也比較大。另外,google推出的移動端新興的開發(fā)技術(shù)flutter也可以學(xué)一下,這東西將來的發(fā)展還真沒準(zhǔn)。Android原生開發(fā)技術(shù),java那一套也是需要掌握的,對你有好處。

Flutter動畫性能, 官方flutter基礎(chǔ)動畫在真機上能跑到20-30%CPU

這是他提的 :

用的是這個官方動畫效果

( )

運行起來的效果 如下:就是在一個Column 中放置了3個的動畫

目前測試App在前臺,運行中的CPU的情況

打開App的時候 CPU的使用率 ,當(dāng)App在做網(wǎng)絡(luò)請求的時候,占用率會更加的高

這是打開百度翻譯的APP CPU占有率

記不記得這個圖片,電腦的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就會發(fā)現(xiàn)電腦的風(fēng)扇在拼命的轉(zhuǎn),而且電腦會運行過慢

但是手機好像沒有像電腦那么嚴(yán)重,使用起來也沒有那么卡,這個和手機的固件設(shè)計有關(guān)系

這是另外一個小伙伴的公司的App內(nèi)存的占用情況

CPU使用率是性能測試是一項重要指標(biāo),CPU占用過高會使得設(shè)備運行程序出現(xiàn)卡頓與發(fā)熱,甚至出現(xiàn)應(yīng)用程序Crash,影響用戶體驗。在排除硬件環(huán)境的限制下,應(yīng)用程序應(yīng)該盡可能少的占用CPU。

一個Demo,3個動畫的CPU使用率達(dá)到了80%,如果用java or kotlin 去實現(xiàn)應(yīng)該不會有那么高的占有率,所以Flutter的還需要繼續(xù)的優(yōu)化。

(App性能測試—CPU使用率):

Flutter設(shè)置APP版本與構(gòu)建版本

當(dāng)一個純Flutter APP開發(fā)完成,我們要打包發(fā)布到App Store和各大安卓市場,這時候我們需要設(shè)置APP的版本號。

如果我們在使用原生iOS或者Android開發(fā)的時,我們會在info.plist中設(shè)置 version 和 build 或是在build.gradle中設(shè)置 versionName 和 versionCode ,他們分別表示APP的版本和構(gòu)建版本。

但是我們在使用Flutter管理APP版本時,打開 pubspec.yaml 只看到一個 version 字段。這時候我們應(yīng)該怎么設(shè)置APP的 version 和 build 呢?

我們在pub上隨便找一個Flutter的組件,例如官方的 camera ,我們可以看到截止目前為止最新的版本為: camera: ^0.5.2+1 ??吹竭@里,我想大家都明白了,Dart采用的是加號式的版本描述方式, + 前面是版本號, + 后面是當(dāng)前版本的build號。所以我們設(shè)置APP的版本號和build次數(shù),在這里設(shè)置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

當(dāng)我們新建一個Flutter工程的時候,我們分別使用Xcode和Android Studio打開iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分別為 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同樣我們打開Android工程可以看到有如下定義:

事實上,F(xiàn)lutter在編譯的時候會生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。這兩個文件由Flutter編譯自動生成,不可更改。記錄了包含SDK路徑或者文件路徑,版本信息,環(huán)境配置(release/debug)等信息。原生工程獲取版本信息的變量就定義在這兩個文件里面。

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