流式布局(Liquid)的特點(diǎn)(也叫"Fluid") 是頁(yè)面元素的寬度按照屏幕分辨率進(jìn)行適配調(diào)整,但整體布局不變。柵欄系統(tǒng)(網(wǎng)格系統(tǒng)),用戶標(biāo)簽等。在Flutter中主要有Wrap和Flow兩種Widget實(shí)現(xiàn)。
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在介紹Row和Colum時(shí),如果子widget超出屏幕范圍,則會(huì)報(bào)溢出錯(cuò)誤,在Flutter中通過(guò)Wrap和Flow來(lái)支持流式布局,溢出部分則會(huì)自動(dòng)折行。
上述有很多屬性和Row的相同,其意義其實(shí)也是相同的,這里我就不一一介紹了,主要介紹下不同的屬性:
我們一般很少會(huì)使用Flow,因?yàn)槠溥^(guò)于復(fù)雜,需要自己實(shí)現(xiàn)子widget的位置轉(zhuǎn)換,在很多場(chǎng)景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動(dòng)畫中)的場(chǎng)景。Flow有如下優(yōu)點(diǎn):
我們對(duì)六個(gè)色塊進(jìn)行自定義流式布局:
實(shí)現(xiàn)TestFlowDelegate:
可以看到我們主要的任務(wù)就是實(shí)現(xiàn)paintChildren,它的主要任務(wù)是確定每個(gè)子widget位置。由于Flow不能自適應(yīng)子widget的大小,我們通過(guò)在getSize返回一個(gè)固定大小來(lái)指定Flow的大小,實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是比較麻煩的。
問(wèn)題原因:版本大小原因
解決方案:點(diǎn)擊ios文件夾-點(diǎn)擊podfile修改如下(親測(cè)實(shí)用已解決)
解決方案:
刪除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(繼續(xù)執(zhí)行Flutter run操作)即可解決。
問(wèn)題原因:沒(méi)有配置safety相關(guān)
解決方案:可以直接在命令行中執(zhí)行:
然后在Additional run args 這行鍵入一下命令即可。
問(wèn)題原因:xcode版本更新導(dǎo)致的
解決方案:將爆紅處一行隱藏,運(yùn)行,點(diǎn)擊fix即可,會(huì)顯示正確位置就解決了。
解決方法:
1、找到第一個(gè)爆紅文件,將311行問(wèn)號(hào)后面的Colors.white刪除即可
2、 在相同的文件夾內(nèi)找到第二個(gè)爆紅文件,找到106行,刪除super.addAllowedPoint這一行即可。
造成原因分析:還不清楚
群友幫助:經(jīng)常出現(xiàn),重啟電腦多試試
解決方案:暫未找到
實(shí)際效果,不會(huì)占位,隱藏時(shí) TestWidget 不會(huì)加載,可 else 一個(gè)占位(則會(huì)加載占位的組件)
實(shí)際效果,會(huì)占位,顯示隱藏TestWidget都會(huì)加載
實(shí)際效果,不會(huì)占位,顯示隱藏TestWidget都會(huì)加載
實(shí)際效果,可選擇是否占位,不占位,隱藏時(shí)TestWidget不會(huì)加載,占位,顯示隱藏TestWidget都會(huì)加載
Visibility 選擇占位時(shí),隱藏 TestWidget
1.動(dòng)畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫。
UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫幀數(shù)。
flutter動(dòng)畫分為兩類:
常見(jiàn)動(dòng)畫模式:
是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個(gè)動(dòng)畫控制器,控制動(dòng)畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
包含動(dòng)畫的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動(dòng)畫的曲線過(guò)程。
curvedAnimation:指定動(dòng)畫的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個(gè)Animation。
映射過(guò)程:
1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動(dòng)畫消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過(guò)程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫,需要使用多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(Animation)。
2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫對(duì)象。
3.給每一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)
可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫.
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫,新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫。
希望大家支持一下,感謝
相對(duì)于iOS開(kāi)發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁(yè)面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說(shuō)應(yīng)該如何去布局,我覺(jué)得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來(lái),筆者,通過(guò)項(xiàng)目中的一個(gè)頁(yè)面,來(lái)一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過(guò)程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來(lái)的。
根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;
系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無(wú)須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級(jí)放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。
登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。
第一行為Image,
第二行為Text,
第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局
第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局
第五行可以看作一個(gè)TextButton,
第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局
通過(guò)上面這樣一步一步的分析后,基本上對(duì)大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(duì)(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問(wèn)題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺(jué)得可以封裝出來(lái)的部分,則進(jìn)行下一步。
每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來(lái)進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。
在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對(duì)第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺(jué)得今后的布局可能會(huì)用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來(lái)實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。
經(jīng)過(guò)這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來(lái)的工作就是組裝了。
具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對(duì)齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。
像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。
對(duì)文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。
對(duì)于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。
本文題目:flutter超出隱藏,flutter 上 滑 隱藏
新聞來(lái)源:http://chinadenli.net/article14/dsdsoge.html
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