IronMan之裝飾者

上一篇的文章我們講到要給"IronMan"配備"武器",并且還使用了"武器",效果還是不錯的,對于多種環(huán)境、多種***方式的"武器"使用,我們已經(jīng)掌握了。 有的朋友沒有看過上一篇文章,那也沒關(guān)系,此篇的重點不會涉及到上一篇的內(nèi)容。
好吧,廢話不多說,直接進入正題, 這里簡要的介紹下,本人一直在為一家"玩具廠"服務(wù),致力于"IronMan"(鋼鐵俠)的研究,前面的幾個篇幅都是在介紹怎么去合理的生產(chǎn)組成"IronMan"的"部件",以及最近需求的變更,需要"部件"可攜帶武器,并且能***,于是在上一篇中講到了"武器"的使用,感興趣的朋友可以去看看。 那我們要如何的去把"武器"和"部件"整合在一起呢?
先來看一下本篇篇幅要用到的一些"部件"和"武器"的結(jié)構(gòu), 部件的:
1 public abstract class Component
2 {
3 ///之間的代碼于本篇幅無關(guān)
4 private string strName = string.Empty;
5 /// <summary>
6 /// 名稱
7 /// </summary>
8 public string Name
9 {
10 get { return strName; }
11 set { strName = value; }
12 }
13 /// <summary>
14 /// 自我描述
15 /// </summary>
16 public abstract void Self_Described();
17 }
18 public class RightHandComponent : Component
19 {
20 public RightHandComponent() : this("毅代先鋒號一代右部件") { }
21 public RightHandComponent(string strname)
22 {
23 base.Name = strname;
24 }
25 public override void Self_Described()
26 {
27 Console.WriteLine("自描述:我是->" + base.Name);
28 }
29 }
30 public class LeftHandComponent : Component
31 {
32 public LeftHandComponent() : this("毅代先鋒號一代左部件") { }
33 public LeftHandComponent(string strname)
34 {
35 base.Name = strname;
36 }
37 public override void Self_Described()
38 {
39 Console.WriteLine("自描述:我是->" + base.Name);
40 }
41 }武器的:
(這里的結(jié)構(gòu)經(jīng)過簡化,跟上個篇幅沒有聯(lián)系,感興趣的朋友可以按照上個篇幅的"武器"結(jié)構(gòu)來設(shè)計)
1 /// <summary>
2 /// 武器
3 /// </summary>
4 public abstract class Weapon
5 {
6 /// <summary>
7 /// ***
8 /// </summary>
9 public abstract void Attack();
10 }
11 /// <summary>
12 /// 激光武器
13 /// </summary>
14 public class LaserWeapon : Weapon
15 {
16 public override void Attack()
17 {
18 //LaserAttack
19 Console.WriteLine("激光武器");
20 }
21 }
22 /// <summary>
23 /// ×××武器
24 /// </summary>
25 public class MissileWeapon : Weapon
26 {
27 public override void Attack()
28 {
29 //MissileAttack
30 Console.WriteLine("×××武器");
31 }
32 }看到這樣的結(jié)構(gòu),會想說怎么去為"部件"提供額外的功能呢?讓各種武器繼承自"部件"?N種武器怎么辦?那"部件"的結(jié)構(gòu)是多么大啊!!!想一下都覺得可怕。
不過還好,有設(shè)計模式的存在,在這種特定的情況下首先想到的就是"裝飾者"模式。 舊版的"部件"和"武器"已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的需求了(可以滿足,但是這樣整合起來顯得過于復(fù)雜和龐大,對于初學(xué)者可能不太容易學(xué)習(xí),所以這里這樣說)。 我們重新來升級"部件"和"武器"的結(jié)構(gòu):
1 /// <summary>
2 /// 新升級的武器規(guī)范
3 /// </summary>
4 public interface IWeaponUpgrade
5 {
6 /// <summary>
7 /// 是武器了,當然要具備***性了,不然也不叫武器
8 /// </summary>
9 void Attack();
10 }
11 /// <summary>
12 /// 新升級的部件 支持攜帶武器(因為已經(jīng)支持攜帶了武器,它自然而然的也歸納與武器一類)
13 /// 此部件為簡化版(便于學(xué)習(xí))——。
14 /// </summary>
15 public class ComUpgrade:IWeaponUpgrade
16 {
17 public void Attack()
18 {
19 Console.WriteLine("IronMan的某部件開始輸出***:");
20 }
21 }所以這里的"部件"也就是"武器"了,因為"部件"是被動武器,它自身并沒有***能力,它需要安裝主動性的武器(也就是需要給它裝飾上真正具有***性的武器), 那我們再來看一下主動性***武器的結(jié)構(gòu):
1 /// <summary>
2 /// 武器包裝器,主動性***武器要實現(xiàn)。功能:可以塞入任何武器類型,并且使得塞入的武器獲得此武器(可是實現(xiàn)了此類的子類)的功能
3 /// </summary>
4 public class WeaponDecorator : IWeaponUpgrade
5 {
6 protected IWeaponUpgrade weaponUpgrade;
7 public WeaponDecorator(IWeaponUpgrade weapon)
8 {
9 this.weaponUpgrade = weapon;
10 }
11 public virtual void Attack()
12 {
13 this.weaponUpgrade.Attack();
14 }
15 }
16 /// <summary>
17 /// ***
18 /// </summary>
19 public class Knife : WeaponDecorator
20 {
21 public Knife(IWeaponUpgrade weapon)
22 : base(weapon)
23 { }
24 public override void Attack()
25 {
26 base.Attack();
27 Console.WriteLine("******");
28 }
29 }
30 /// <summary>
31 /// 錘子
32 /// </summary>
33 public class Hammer : WeaponDecorator
34 {
35 public Hammer(IWeaponUpgrade weapon)
36 : base(weapon)
37 { }
38 public override void Attack()
39 {
40 base.Attack();
41 Console.WriteLine("錘子***");
42 }
43 }要使用的結(jié)構(gòu)都定義好了,現(xiàn)在來看一下使用的情況:
1 ComUpgrade comupgrade = new ComUpgrade(); 2 Knife knife = new Knife(comupgrade); 3 Hammer hammer = new Hammer(knife); 4 hammer.Attack();
看一下結(jié)果 圖1

這樣的結(jié)構(gòu)就是比較完美的了,"部件"(也就是被動武器)的變化或者是裝飾武器(主動性武器)的變化兩者間是不會受影響的,可以隨便新增新的"武器"到"部件"上,而且裝飾武器之間也是可以相互裝飾的,對于擴展"部件"的功能,這種方式比繼承漂亮多了。細心的人會發(fā)現(xiàn),還有跟裝飾的順序有關(guān)系,是這樣的。 對于功能的擴展或許體現(xiàn)不出來裝飾順序的優(yōu)美,但是在業(yè)務(wù)流程的需求里就能體現(xiàn)了,這一點就好比是那種業(yè)務(wù)鏈,比如是:網(wǎng)上商場的業(yè)務(wù),選擇商品->加入購物車->付款(這里只是舉例),這樣的一條業(yè)務(wù),也可以是 選擇商品->付款,是的,都是可以直接付款的,這里就可以把“加入購物車”、“付款”定義為裝飾者對象,可以把用戶信息定義為被裝飾者,可以是“加入購物車”然后再“付款”,也可是直接“付款”,想想看這樣用裝飾者模式是不是很簡單的就實現(xiàn)了。
END
創(chuàng)新互聯(lián)www.cdcxhl.cn,專業(yè)提供香港、美國云服務(wù)器,動態(tài)BGP最優(yōu)骨干路由自動選擇,持續(xù)穩(wěn)定高效的網(wǎng)絡(luò)助力業(yè)務(wù)部署。公司持有工信部辦法的idc、isp許可證, 機房獨有T級流量清洗系統(tǒng)配攻擊溯源,準確進行流量調(diào)度,確保服務(wù)器高可用性。佳節(jié)活動現(xiàn)已開啟,新人活動云服務(wù)器買多久送多久。
當前名稱:C#設(shè)計模式之裝飾者-創(chuàng)新互聯(lián)
路徑分享:http://chinadenli.net/article14/dpisge.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供全網(wǎng)營銷推廣、網(wǎng)站收錄、網(wǎng)站維護、網(wǎng)站導(dǎo)航、服務(wù)器托管、云服務(wù)器
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容