1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
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做了一個簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。
一般來說是不應該像你這樣寫的,應該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數里,然后在你響應事件的函數里直接掉用該組件的repaint()函數即可。repaint函數是會去掉該組件的paintComponent()函數的。
我也是初學者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。
百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
網上這類東東很多,C、C++、JAVA都有,下來參考一下,根據你的要求自己改改就能用。
1、五子棋的算法是比較簡單的。把棋盤當作一個 2 維數組。 用2維數組來當作棋盤的坐標系 當落子 之后。
2、我這兒有個一份大學寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
3、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
4、蠻簡單的。核心的算法就是你每放一個棋子的時候,要橫的5個,縱的5個兩個斜的5個是否滿足,滿足就贏了。
5、網上這類東東很多,C、C++、JAVA都有,下來參考一下,根據你的要求自己改改就能用。
java網絡五子棋 下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
五子棋的算法是比較簡單的。把棋盤當作一個 2 維數組。 用2維數組來當作棋盤的坐標系 當落子 之后。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。
名稱欄目:java五子棋的源代碼 java五子棋完整代碼
網頁URL:http://chinadenli.net/article14/ddhdide.html
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