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flutter讀取文件流,flutter 文件上傳

Flutter 加載assets 下的json文件的方式

第一種 使用rootBundle

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第二種 使用DefaultAssetBundle

/ 如果有自己定義的AssetBundle 并用DefaultAssetBundle 包圍在widget 最外層 則使用這種方式獲取的就是自己定義的AssetBundle 如果沒有設置 則最后找的還是rootBundle /

具體使用方法

Flutter 文件路徑

path_provider是flutter提供的一個獲取應用存儲路徑的插件,它封裝了統(tǒng)一的api來獲取Android和ios兩個平臺的應用存儲路徑,提供的api如下:

getTemporaryDirectory():獲取應用臨時文件夾,該文件夾用來保存應用的緩存,可以隨時刪除用于清緩存,對應于Android的getCacheDir()和ios的NSTemporaryDirectory();

getApplicationDocumentsDirectory():獲取應用安裝路徑,在應用被卸載的時候刪除,對應Android的AppDate目錄和iOS的NSDocumentDirectory目錄;

getExternalStorageDirectory():獲取存儲卡目錄,僅支持Android;

我們通過File和Directory來創(chuàng)建文件和文件夾時首先要獲取到應用的相關路徑,不然會報錯;

File對象和Directory對象封裝在dart:io中,使用時需要先引入該庫:

Directory對象提供listSync()方法獲取文件夾里的內容,該方法返回一個數(shù)組;

文件和文件夾都通過delete刪除,delete異步,deleteSync同步;如果一個文件夾是非空的刪除會報錯,刪除非空文件夾需要先清空該文件夾:

flutter對json序列化需要引入 dart:convert 庫:

通過jsonEncode/jsonDecode來轉換json對象:

// 將test目錄下的info.json復制到test2目錄下的info2.json中

引入包archive包:

壓縮:

壓縮前使用ZipFileEncoder先聲明處理壓縮的對象,調用該對象的zipDirectory方法壓縮文件,該方法接受兩個參數(shù),第一個是要壓縮文件/文件夾的路徑,第二個是壓縮包的保存路徑;

解壓:

Flutter 之 文件操作(二十九)

Dart的 IO 庫包含了文件讀寫的相關類,它屬于 Dart 語法標準的一部分,所以通過 Dart IO 庫,無論是 Dart VM 下的腳本還是 Flutter,都是通過 Dart IO 庫來操作文件的,不過和 Dart VM 相比,F(xiàn)lutter 有一個重要差異是文件系統(tǒng)路徑不同,這是因為Dart VM 是運行在 PC 或服務器操作系統(tǒng)下,而 Flutter 是運行在移動操作系統(tǒng)中,他們的文件系統(tǒng)會有一些差異。

Android 和 iOS 的應用存儲目錄不同, PathProvider 插件提供了一種平臺透明的方式來訪問設備文件系統(tǒng)上的常用位置。該類當前支持訪問兩個文件系統(tǒng)位置:

File代表一個整體的文件,他有三個構造函數(shù),分別是:

文件讀取本身有兩種形式,一種是文本,一種是二進制。

2.2.1 讀取文本內容

如果是文本文件,F(xiàn)ile提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,讀取文本內容

readAsString 一次性讀取所有文本

readAsLines 一行行的讀取文本

結果返回的是一個List,list中表示文件每行的內容

readAsStringSync、readAsLinesSync同步讀取文本

2.2.2 讀取二進制內容

如果文件是二進制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:

dart中表示二進制有一個專門的類型叫做Uint8List,他實際上表示的是一個int的List。

上面提到的讀取方式,都是一次性讀取整個文件,缺點就是如果文件太大的話,可能造成內存空間的壓力。

所以File為我們提供了另外一種讀取文件的方法,流的形式來讀取文件.

示例

dart提供了open和openSync兩個方法來進行隨機文件讀寫:

寫入和文件讀取一樣,可以一次性寫入或者獲得一個寫入句柄,然后再寫入。

一次性寫入的方法有四種,分別對應字符串和二進制

句柄形式可以調用openWrite方法,返回一個IOSink對象,然后通過這個對象進行寫入:

默認情況下寫入是會覆蓋整個文件的,但是可以通過下面的方式來更改寫入模式:

雖然dart中所有的異常都是運行時異常,但是和java一樣,要想手動處理文件讀寫中的異常,則可以使用try,catch:

我們還是以計數(shù)器為例,實現(xiàn)在應用退出重啟后可以恢復點擊次數(shù)。 這里,我們使用文件來保存數(shù)據(jù):

1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下聲明:

執(zhí)行 flutter pub get

2.實現(xiàn)如下

參考:

詳解flutter中本地資源圖片的使用

一. flutter中我們想加載本地圖片,需要兩步:

二. flutter項目中本地圖片加載的原理

在加載圖片時,系統(tǒng)自動會根據(jù)屏幕分辨率優(yōu)先選擇到符合自己分配率的文件夾(2.0x或者3.0x或者4.0x)下去取相對應的圖片,如果當前文件夾下沒有,則會到低一倍的文件夾下去,如果還沒有,則繼續(xù)向更低一倍去取。(比如:iOS 5.5英寸及以上屏幕會優(yōu)先選擇去3.0x下去取圖片,如果3.0x不存在或者3.0x文件夾下沒有,則去2.0x下取;如果2.0x不存在或者2.0x下沒有,則去1.0x下取;1.0x下再沒有,則在images文件下取)。

Flutter真香,我用它寫了個桌面版JSON解析工具

Flutter支持穩(wěn)定的桌面設備開發(fā)已經一段時間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經驗,但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉模型。

話不多說,先來看看實際效果。 項目源碼地址

開發(fā)環(huán)境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作為我們日常開發(fā)工作中經常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因為他作為數(shù)據(jù)處理的一種格式確實非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到json解析時,就會感覺非常棘手,因為flutter沒有反射,導致json轉模型這塊需要手寫那繁雜的映射關系。就像下面這樣子。

數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯的可能。好在官方有個工具**json_serializable**可以自動生成這塊轉換代碼,也解決了flutter界json轉模型的空缺。當然,業(yè)界也有專門解析json的網站,可以自動生成dart代碼,使用者在生成后復制進項目中即可,也是非常方便的。

本項目以json解析為切入點,和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應用的。

要讓我們的flutter項目支持桌面設備。我們首先需要修改下flutter的設置。如下,讓我們的項目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。

接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。

創(chuàng)建完項目后,我們就可以 run 起來了。

先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。

我們在新建一個桌面應用時,默認的模版又一個Appbar,此時應用可以用鼠標拖拽移動,放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個導航欄,那么窗口就不能用鼠標拖動了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會導致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實現(xiàn)窗口的定制化,拖動,最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關閉的按鈕等。

通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標、觸控筆的移動和停留位置

這個功能是鼠標移動后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結點不是 Material 風格的組件,因此會出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個位置,否則它將全屏顯示。

讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個組件無法識別拖拽中的鼠標,并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。

使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。

Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。

在做導出功能時遇到下列報錯,保存提示為沒有權限訪問對應目錄下的文件。

通過Apple的開發(fā)文檔找到有關權限問題的說明。其中有個授權私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權限 。那么,使用Xcode打開Flutter項目中的mac應用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設置為YES,保存后重啟Flutter項目。發(fā)現(xiàn)已經可以向下載目錄中讀寫文件了。

當然,這是正常操作。還有個騷操作就是關閉系統(tǒng)的沙盒機制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當然關閉應用的沙盒也就相當于關閉了應用的防護機制,因此這個選項慎用。

原文地址:

flutter 獲取大文件md5碼

一般app端都會用到獲取文件的md5,那對于大文件的MD5用什么方法最快呢?

搜索了很多資料,一般有以下幾種方法(以283M的文件來測試):

這是在安卓的機子上測試的,蘋果沒測試過。

看這結果可以知道,在安卓機子上,使用第三方庫 Md5FileChecksum 會比官方的快 10倍以上 !!

就是不知道ios上能不能用。。。

知道的可以留言說下,謝謝~

新聞標題:flutter讀取文件流,flutter 文件上傳
文章分享:http://chinadenli.net/article13/dsghdds.html

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