什么是html5呢?

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html5最先由WHATWG(Web 超文本應(yīng)用技術(shù)工作組)命名的一種超文本標(biāo)記語(yǔ)言,隨后和W3C的xhtml2.0(標(biāo)準(zhǔn))相結(jié)合,產(chǎn)生現(xiàn)在最新一代的超文本標(biāo)記語(yǔ)言。可以簡(jiǎn)單點(diǎn)理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
hmtl5和html的區(qū)別在哪里?
在文檔類(lèi)型聲明上
html
!DOCTYPE?html?PUBLIC?"-//W3C//DTD?XHTML?1.0?Transitional//EN"?"
html?xmlns="
html5
!DOCTYPE?html
2.在結(jié)構(gòu)語(yǔ)義上
html4.0:沒(méi)有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語(yǔ)義化的標(biāo)簽,我們通常都是這樣來(lái)命名的
div?id="header"/div
html5:在語(yǔ)義上卻有很大的優(yōu)勢(shì)。提供了一些新的html5標(biāo)簽,比如:
header?、nav、article、aside、footer..
3.強(qiáng)大的HTML5的新功能
(1)強(qiáng)大的繪圖功能
可能有些動(dòng)畫(huà),或者圖片,在html5可以通過(guò)強(qiáng)大的繪畫(huà)功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個(gè)東西,是可以進(jìn)行繪圖的,我們一起來(lái)看看是哪兩個(gè)神奇的玩意。
1.Canvas標(biāo)簽
Canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會(huì)繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場(chǎng)景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對(duì)象。
2.SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。您可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對(duì)象。如果 SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢(shì)在于:
(1)SVG 圖像可通過(guò)文本編輯器來(lái)創(chuàng)建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
(5)SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大
那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來(lái)看看他們之間有何區(qū)別:
Canvas
1.依賴(lài)分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪
SVG
1.不依賴(lài)分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
4.復(fù)雜度高會(huì)減慢渲染速度(任何過(guò)度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
5.不適合游戲應(yīng)用
(2)新增視頻標(biāo)簽
可能在html4.0的時(shí)候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長(zhǎng)段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個(gè)video標(biāo)簽即可。
videosrc="視頻地址"/video
提供這樣的標(biāo)簽有什么樣的好處呢?
第一:節(jié)省程序員寫(xiě)代碼的時(shí)間。
第二:我覺(jué)得最主要還是在SEO的優(yōu)化上。
不管是我們自己來(lái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)模塊命名,還是有這樣的標(biāo)簽。因?yàn)?a href="http://chinadenli.net/" target="_blank">做網(wǎng)站最終的目的只有一個(gè),那就是盈利。想盈利的話,就只有通過(guò)SEO優(yōu)化的技術(shù),把你網(wǎng)站排名做上來(lái),這樣你的網(wǎng)站才有價(jià)值,且正是這一點(diǎn),html5符合了這一點(diǎn)。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樗x的這些標(biāo)簽,更加有利于優(yōu)化,蜘蛛能識(shí)別你。
CSS3 對(duì)于 CSS2.1 有很多的修改和補(bǔ)充。
css3是CSS2技術(shù)的升級(jí)版本,CSS3語(yǔ)言開(kāi)發(fā)是朝著模塊化發(fā)展的。以前的規(guī)范作為一個(gè)模塊實(shí)在太過(guò)龐大且比較復(fù)雜,所以,把它分解為一些小的模塊。更多新的模塊也被加入進(jìn)來(lái),這些模塊包括:盒子模塊,列表模塊,超鏈接模塊,語(yǔ)言模塊,背景和邊框,文字特效,多欄布局等.
html5和html的區(qū)別:
1.在文檔類(lèi)型聲明上
html:!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" ""
html xmlns=""
html5:!doctype html
在文檔聲明上,html有很長(zhǎng)的一段代碼,并且很難記住這段代碼,而html5卻不同,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的聲明,這也方便人們的記憶。
2.在結(jié)構(gòu)語(yǔ)義上
html:沒(méi)有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語(yǔ)義化的標(biāo)簽,通常都是這樣來(lái)命名的div id="header"/div,這樣表示網(wǎng)站的頭部。
html5:在語(yǔ)義上卻有很大的優(yōu)勢(shì)。提供了一些新的標(biāo)簽,比如:headerarticlefooter。
css3相當(dāng)于軟件的版本號(hào)而已,跟現(xiàn)在常用的,用法上沒(méi)什么區(qū)別,但是,ie678不支持css3多出了的新屬性,css3,在原來(lái)基礎(chǔ)上增加了很多效果,比如最常見(jiàn)的,圓角,漸變,很多,可以隨便去了解下
這個(gè)做個(gè)簡(jiǎn)單的比喻,首先是html和css這是一種技術(shù),用來(lái)做網(wǎng)頁(yè)的構(gòu)建,比如你現(xiàn)在瀏覽網(wǎng)站的時(shí)候,它們其實(shí)都是這些html+css組合成的。
再說(shuō)后面的5和3其實(shí)就是一個(gè)版本,就好比系統(tǒng)win7和win8,版本的意思
當(dāng)前標(biāo)題:css3html5,html5與css3
當(dāng)前URL:http://chinadenli.net/article13/dsejpgs.html
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