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象棋棋子走法java代碼 java象棋棋盤類怎么寫

Java大神求幫忙,我用Java做的網(wǎng)絡(luò)版中國象棋

1、很簡單嘛,定義一個棋子類,設(shè)置棋子的身份屬性,以0到15個數(shù)字表示;設(shè)置棋子的陣營屬性,用0和1表示;設(shè)定棋子的位置屬性,用x-y坐標(biāo)上的點表示。

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2、Socket client=server.accept();//接收到連接之后 啟動一個線程負責(zé)接收來自客戶端的消息。象棋初始化,開始游戲。傳遞數(shù)據(jù)有很多類型,傳遞字符串,然后接收之后分析。

3、好,進入正題,既然你用了一個2D的數(shù)組,那么將帥碰面這個情況,轉(zhuǎn)化到JAVA里就是以下的情況 1:將帥當(dāng)前位置的列數(shù)相同 2:在該列上沒有其他的旗子 你用了10*9的數(shù)組。

4、這個任務(wù)確實艱巨,聲控不過是其中的難點之一。我去過很多中外的國際象棋網(wǎng)絡(luò)對弈平臺,迄今為止都沒見過有這種技術(shù)。

用java怎么編寫象棋棋盤

1、//自己寫吧 repaint();} } } 最后說明一下,圖片資源文件可以打包到 jar 里。我把關(guān)鍵的部分都已經(jīng)告訴你了。具體邏輯實現(xiàn)你自己寫吧。

2、做一個2DGame需要用到Applet/Swing(AWT)和Java2D。有這些就差不多了。做得好一些需要多考慮數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和線程的問題。

3、將格子的寬高保存成變量,例如:w = 100 ,h =150。

4、java馬踏棋盤設(shè)計目的是解決實際的應(yīng)用問題,特別是非數(shù)值計算類型的應(yīng)用問題。馬踏棋盤的基本過程:國際象棋的棋盤為8*8的方格棋盤。現(xiàn)將馬放在任意指定的方格中,按照馬走棋的規(guī)則將馬進行移動。

java怎樣實現(xiàn)中國象棋棋子移動,沒有財富值了

1、將格子的寬高保存成變量,例如:w = 100 ,h =150。

2、你可以把象棋的棋點看成一個個坐標(biāo),棋子移動的時候,把選中棋子的坐標(biāo)修改成對應(yīng)的就行。

3、寫了個簡單的例子,List也是棧實現(xiàn)的一種方式,你先看看吧,不知道對你有沒有幫助,當(dāng)然你最好用3*4*5這樣的小數(shù)字調(diào)試,大棋盤程序執(zhí)行的時間很長,非常長。

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