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Android自動(dòng)化測(cè)試(UiAutomator)簡(jiǎn)要介紹

引用處:http://blog.csdn.net/g19920917/article/details/16131565

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互相學(xué)習(xí)android自動(dòng)化測(cè)試,請(qǐng)關(guān)注我的微博:weibo.com/ganchaojiang 

一、一個(gè)BUG引發(fā)的問題


    如果研發(fā)過程中有一個(gè)BUG:“不斷的切換手機(jī)語(yǔ)言出現(xiàn)花屏現(xiàn)象”。這個(gè)問題我們?nèi)绾悟?yàn)證呢?我想,最好的方式應(yīng)該是自動(dòng)化測(cè)試。
    那么,自動(dòng)化測(cè)試可以完成哪些任務(wù)呢?
    簡(jiǎn)單的說(shuō),那些重復(fù)性的測(cè)試工作,都可以交給自動(dòng)化完成:
        1、設(shè)置手機(jī)的語(yǔ)言
        2、添加、刪除、收藏聯(lián)系人
        3、撥號(hào)、掛斷
        4、甚至發(fā)送短信、收藏短信

    如果需要上面的功能,那么就開始自動(dòng)化之旅吧。


二、Android自動(dòng)化測(cè)試簡(jiǎn)單介紹


    Android自動(dòng)化測(cè)試主要分為Monkeyrunner、Rubotium、UiAutomator、Monkey(在我看來(lái)這個(gè)不算)等。主要特點(diǎn):
    1、Monkeyrunner:優(yōu)點(diǎn):操作最為簡(jiǎn)單,可以錄制測(cè)試腳本,可視化操作;缺點(diǎn):主要生成坐標(biāo)的自動(dòng)化操作,移植性不強(qiáng),功能最為局限;
    2、Rubotium:主要針對(duì)某一個(gè)APK進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試,APK可以有源碼,也可以沒有源碼,功能強(qiáng)大;缺點(diǎn)是針對(duì)APK操作,而且需要對(duì)APK重新簽名(有工具),因此操作相對(duì)復(fù)雜;
    3、UiAutomator:優(yōu)點(diǎn):可以對(duì)所有操作進(jìn)行自動(dòng)化,操作簡(jiǎn)單;缺點(diǎn):Android版本需要高于4.0,無(wú)法根據(jù)控件ID操作,相對(duì)來(lái)說(shuō)功能較為局限,但也夠用了;
    4、Monkey:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這不算是自動(dòng)化測(cè)試,因?yàn)槠渲荒墚a(chǎn)生隨機(jī)的事件,無(wú)法按照既定的步驟操作;
    由上面介紹可以有這樣的結(jié)論:測(cè)試某個(gè)APK,可以選擇Rubotium;測(cè)試過程可能涉及多個(gè)APK,選擇UiAutomator;一些簡(jiǎn)單的測(cè)試,選擇Monkeyrunner;

    本文主要介紹UiAutomator的使用方法。


三、環(huán)境搭建


3.1、必備條件:

    1、JDK
    2、SDK(API高于15)
    3、Eclipse(安裝ADT插件)
    4、ANT(用于編譯生成jar)

3.2、簡(jiǎn)要步驟:

    1、安裝JDK并添加環(huán)境變量。
        安裝后,一定要通過JAVA_HOME的方式添加環(huán)境變量,即先建立JAVA_HOME變量,然后在path中添加%JAVA_HOME%\bin;
    2、添加SDK環(huán)境變量。
        一定要先建立ANDROID_HOME,然后把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;
    3、安裝Eclipse,并安裝ADT插件。
    4、安裝ANT工具,并添加環(huán)境變量。

        同樣一定要先建立%ANT_HOME%變量,然后在path中添加%ANT_HOME%\bin


四、詳細(xì)操作


4.1、建立工程

    用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!

4.2、添加JUnit庫(kù)

    Android自動(dòng)化測(cè)試(UiAutomator)簡(jiǎn)要介紹
    然后會(huì)在bin目錄下生成jar文件。

4.8、push并運(yùn)行jar

    adb push <jar文件路徑> data/local/tmp
    adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的類名,包含包名>
    比如:
    adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp
    adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner

    然后就能看到手機(jī)會(huì)按照Runner中的步驟自動(dòng)執(zhí)行。具體效果就是,進(jìn)入設(shè)置菜單,然后再進(jìn)入“語(yǔ)言和輸入法”菜單


五、代碼分析


    我們從幾個(gè)最重要的對(duì)象來(lái)介紹。

5.1、UiDevice對(duì)象

    getUiDevice()的方法可以得到一個(gè)UiDevice的對(duì)象,通過這個(gè)對(duì)象可以完成一些針對(duì)設(shè)備的動(dòng)作:
    click(int x, int y)
    ----在(x,y)表示的像素地方點(diǎn)擊
    pressBack()
    pressDelete()
    pressEnter()
    pressHome()
    pressMenu()
    pressSearch()
    ----點(diǎn)擊相應(yīng)的按鍵
    wakeUp()
    ----當(dāng)手機(jī)處于滅屏狀態(tài)時(shí),喚醒屏幕,并解鎖。
    swipe(startX, startY, endX, endY, steps)
    ----在手機(jī)上滑動(dòng),從(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑動(dòng)的這個(gè)距離分為幾步完成,數(shù)目越少,滑動(dòng)幅度越大。
    setOrientationLeft()
    setOrientationRight()
    ----將手機(jī)向相應(yīng)方向旋轉(zhuǎn)。
    setOrientationNatural()
    ----將手機(jī)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)回歸正常。

5.2、UiSelector對(duì)象

    這個(gè)對(duì)象可以理解為一種條件對(duì)象,描述的是一種條件,經(jīng)常配合UiObject使用,可以得到某個(gè)(某些)符合條件的控件對(duì)象。
    checked(boolean val)
    ----描述一種check狀態(tài)為val的關(guān)系。
    className(className)
    ----描述一種類名為className的對(duì)象關(guān)系
    clickable(boolean val)
    ----與checked類似,描述clickable狀態(tài)為val的關(guān)系
    description(desc)
    ----不解釋
    descriptionContains(desc)
    ----與description類似
    focusable(boolean val)
    ----與checked類似
    index(index)
    ----用當(dāng)前對(duì)象在父對(duì)象集中的索引作為描述
    packageName(String name)
    ----用包名作為條件描述
    selected(val)
    ----描述一種選擇關(guān)系
    text(text)
    ----最為常用的一種關(guān)系,用控件上的文本即可找到當(dāng)前控件,需要注意,所有使用text屬性找到的控件,必須是英文的。也就是說(shuō),不支持通過中文查找控件!
    textContains(text)
    ----與text類似
    textStartsWith(text)
    ----與text類似

5.3、UiObject對(duì)象

    這個(gè)對(duì)象可以理解為控件的對(duì)象。 一般一個(gè)UiObject對(duì)象可以通過一下形式得到:
    UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
    也就是配合一個(gè)UiSelector就可以得到一個(gè)控件。
    click()
    ----點(diǎn)擊控件
    clickAndWaitForNewWindow()
    ----點(diǎn)擊某個(gè)控件,并等待窗口刷新
    longClick()
    ----長(zhǎng)按
    clearTextField()
    ----清除文本,主要針對(duì)編輯框
    getChildCount()
    ----這個(gè)方法可以看出,其實(shí)UiObject也可以是一個(gè)控件的集合
    getPackageName()
    ----得到控件的包名
    getSelector()
    ----得到當(dāng)前控件的選擇條件
    getText()
    ----得到控件上的Text
    isCheckable()
    isChecked()
    isClickable()
    isLongClickable()
    isScrollable()
    isScrollable()
    isSelected()
    ----判斷是否具備某個(gè)屬性

5.4、UiCollection對(duì)象

    這個(gè)對(duì)象可以理解為一個(gè)對(duì)象的集合。因?yàn)閁iSelector描述后得到的有可能是多個(gè)滿足條件的控件集合,因此可以用來(lái)生成UiCollection:
    UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));
    getChild(selector)
    ----從集合中再次通過UiSelector選擇一個(gè)UiObject對(duì)象
    getChildByDescription(childPattern, text)
    ----從一個(gè)匹配模式中再次以text為條件選擇UiObject
    getChildByText(childPattern, text)
    ----與上面類似。
    getChildCount()
    ----得到當(dāng)前集合中控件的個(gè)數(shù)

5.5、UiScrollable對(duì)象

    UiScrollable可以生成一個(gè)滾動(dòng)動(dòng)作的對(duì)象,其最大的作用就是可以實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的查找某個(gè)元素。比如在“設(shè)置”菜單中,“語(yǔ)言和輸入法”這個(gè)菜單比較靠下,需要滾動(dòng)后才可以看到(找到),因此就用上了UiScrollable:

[java] view plaincopy
  1. UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));  
  2. UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(  
  3. new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",  
  4. true);  
    上面的形式就可以在滾動(dòng)中查找顯示有“Language & input”的控件,也就是“語(yǔ)言和輸入法”的設(shè)置項(xiàng)。

5.6、等待操作和添加Log的方法

    如果是對(duì)于一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的UiObject對(duì)象,可以通過clickAndWaitForNewWindow的方法在點(diǎn)擊之后主動(dòng)等待一段事件,但是如果需要額外的等待一段時(shí)間,特別對(duì)于getUiDevice().pressHome();這種操作,可能需要很長(zhǎng)的事件去為下一步操作獲取更多的事件,此時(shí)我們可以使用線程的sleep方法去實(shí)現(xiàn):

[java] view plaincopy
  1. //等待3秒  
  2. try {  
  3.     Thread.sleep(3000);  
  4. } catch (InterruptedException e1) {  
  5.     e1.printStackTrace();  
  6. }  

    而添加Log的方法也可以通過Java標(biāo)準(zhǔn)的println來(lái)實(shí)現(xiàn):
    System.out.println("This used to print some log!!!" + setLanItem.getText());
    以上Log將會(huì)在jar被運(yùn)行時(shí)通過CMD窗口打印出來(lái)。


六、一個(gè)相對(duì)完整的測(cè)試case


    下面就用一個(gè)相對(duì)連貫的測(cè)試用例來(lái)串一下上面的知識(shí)點(diǎn),這個(gè)case用例要做的就是進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置菜單,然后選擇“語(yǔ)言和輸入法”菜單,然后進(jìn)入“語(yǔ)言設(shè)置”菜單,然后在第一項(xiàng)上點(diǎn)擊,把當(dāng)前語(yǔ)言設(shè)置為“簡(jiǎn)體中文”:

[java] view plaincopy
  1. public void setChineseLan() throws UiObjectNotFoundException {  
  2.     //進(jìn)入操作前,先用Home鍵進(jìn)入待機(jī)界面  
  3.     getUiDevice().pressHome();  
  4.   
  5.   
  6.     //進(jìn)入“系統(tǒng)設(shè)置”菜單。也可以通過點(diǎn)擊menu按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)  
  7.     UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));  
  8.     settingApp.click();  
  9.   
  10.   
  11.     //等待3秒  
  12.     try {  
  13.         Thread.sleep(3000);  
  14.     } catch (InterruptedException e1) {  
  15.         e1.printStackTrace();  
  16.     }  
  17.   
  18.   
  19.     //用滾動(dòng)的方式查找并進(jìn)入“語(yǔ)言和輸入法設(shè)置”菜單  
  20.     UiScrollable settingItems = new UiScrollable(  
  21.             new UiSelector().scrollable(true));  
  22.   
  23.   
  24.     UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(  
  25.             new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",  
  26.             true);  
  27.     languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();  
  28.   
  29.   
  30.     //找到“English”的可點(diǎn)擊項(xiàng)(因?yàn)楫?dāng)前是英文環(huán)境)  
  31.     UiObject setLanItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));  
  32.     setLanItem.clickAndWaitForNewWindow();  
  33.   
  34.   
  35.     //Log輸出  
  36.     System.out.println("setLanItem-->" + setLanItem.getPackageName());  
  37.   
  38.   
  39.     //由于無(wú)法識(shí)別中文,因此我們這里使用坐標(biāo)去選擇“簡(jiǎn)體中文”項(xiàng)  
  40.     getUiDevice().click(350, 250);  
  41.       
  42.     //點(diǎn)擊返回鍵,回到待機(jī)界面  
  43.     getUiDevice().pressBack();  
  44.     getUiDevice().pressBack();  

本文標(biāo)題:Android自動(dòng)化測(cè)試(UiAutomator)簡(jiǎn)要介紹
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article12/podggc.html

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