引用處:http://blog.csdn.net/g19920917/article/details/16131565
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互相學(xué)習(xí)android自動(dòng)化測(cè)試,請(qǐng)關(guān)注我的微博:weibo.com/ganchaojiang
一、一個(gè)BUG引發(fā)的問題
如果研發(fā)過程中有一個(gè)BUG:“不斷的切換手機(jī)語(yǔ)言出現(xiàn)花屏現(xiàn)象”。這個(gè)問題我們?nèi)绾悟?yàn)證呢?我想,最好的方式應(yīng)該是自動(dòng)化測(cè)試。
那么,自動(dòng)化測(cè)試可以完成哪些任務(wù)呢?
簡(jiǎn)單的說(shuō),那些重復(fù)性的測(cè)試工作,都可以交給自動(dòng)化完成:
1、設(shè)置手機(jī)的語(yǔ)言
2、添加、刪除、收藏聯(lián)系人
3、撥號(hào)、掛斷
4、甚至發(fā)送短信、收藏短信
如果需要上面的功能,那么就開始自動(dòng)化之旅吧。
二、Android自動(dòng)化測(cè)試簡(jiǎn)單介紹
Android自動(dòng)化測(cè)試主要分為Monkeyrunner、Rubotium、UiAutomator、Monkey(在我看來(lái)這個(gè)不算)等。主要特點(diǎn):
1、Monkeyrunner:優(yōu)點(diǎn):操作最為簡(jiǎn)單,可以錄制測(cè)試腳本,可視化操作;缺點(diǎn):主要生成坐標(biāo)的自動(dòng)化操作,移植性不強(qiáng),功能最為局限;
2、Rubotium:主要針對(duì)某一個(gè)APK進(jìn)行自動(dòng)化測(cè)試,APK可以有源碼,也可以沒有源碼,功能強(qiáng)大;缺點(diǎn)是針對(duì)APK操作,而且需要對(duì)APK重新簽名(有工具),因此操作相對(duì)復(fù)雜;
3、UiAutomator:優(yōu)點(diǎn):可以對(duì)所有操作進(jìn)行自動(dòng)化,操作簡(jiǎn)單;缺點(diǎn):Android版本需要高于4.0,無(wú)法根據(jù)控件ID操作,相對(duì)來(lái)說(shuō)功能較為局限,但也夠用了;
4、Monkey:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這不算是自動(dòng)化測(cè)試,因?yàn)槠渲荒墚a(chǎn)生隨機(jī)的事件,無(wú)法按照既定的步驟操作;
由上面介紹可以有這樣的結(jié)論:測(cè)試某個(gè)APK,可以選擇Rubotium;測(cè)試過程可能涉及多個(gè)APK,選擇UiAutomator;一些簡(jiǎn)單的測(cè)試,選擇Monkeyrunner;
本文主要介紹UiAutomator的使用方法。
三、環(huán)境搭建
3.1、必備條件:
1、JDK
2、SDK(API高于15)
3、Eclipse(安裝ADT插件)
4、ANT(用于編譯生成jar)
3.2、簡(jiǎn)要步驟:
1、安裝JDK并添加環(huán)境變量。
安裝后,一定要通過JAVA_HOME的方式添加環(huán)境變量,即先建立JAVA_HOME變量,然后在path中添加%JAVA_HOME%\bin;
2、添加SDK環(huán)境變量。
一定要先建立ANDROID_HOME,然后把%ANDROID_HOME%\tools添加到path中;
3、安裝Eclipse,并安裝ADT插件。
4、安裝ANT工具,并添加環(huán)境變量。
同樣一定要先建立%ANT_HOME%變量,然后在path中添加%ANT_HOME%\bin
四、詳細(xì)操作
4.1、建立工程
用Eclipse新建Java Project,注意,不是Android Project!
4.2、添加JUnit庫(kù)

然后會(huì)在bin目錄下生成jar文件。
4.8、push并運(yùn)行jar
adb push <jar文件路徑> data/local/tmp
adb shell uiautomator runtest <jar文件名> -c <工程中的類名,包含包名>
比如:
adb push e:\workspace\AutoRunner\bin\AutoRunner.jar data/local/tmp
adb shell uiautomator runtest AutoRunner.jar -c com.Runner
然后就能看到手機(jī)會(huì)按照Runner中的步驟自動(dòng)執(zhí)行。具體效果就是,進(jìn)入設(shè)置菜單,然后再進(jìn)入“語(yǔ)言和輸入法”菜單
五、代碼分析
我們從幾個(gè)最重要的對(duì)象來(lái)介紹。
5.1、UiDevice對(duì)象
getUiDevice()的方法可以得到一個(gè)UiDevice的對(duì)象,通過這個(gè)對(duì)象可以完成一些針對(duì)設(shè)備的動(dòng)作:
click(int x, int y)
----在(x,y)表示的像素地方點(diǎn)擊
pressBack()
pressDelete()
pressEnter()
pressHome()
pressMenu()
pressSearch()
----點(diǎn)擊相應(yīng)的按鍵
wakeUp()
----當(dāng)手機(jī)處于滅屏狀態(tài)時(shí),喚醒屏幕,并解鎖。
swipe(startX, startY, endX, endY, steps)
----在手機(jī)上滑動(dòng),從(startX,startY)到(endX,endY)。steps表示滑動(dòng)的這個(gè)距離分為幾步完成,數(shù)目越少,滑動(dòng)幅度越大。
setOrientationLeft()
setOrientationRight()
----將手機(jī)向相應(yīng)方向旋轉(zhuǎn)。
setOrientationNatural()
----將手機(jī)旋轉(zhuǎn)狀態(tài)回歸正常。
5.2、UiSelector對(duì)象
這個(gè)對(duì)象可以理解為一種條件對(duì)象,描述的是一種條件,經(jīng)常配合UiObject使用,可以得到某個(gè)(某些)符合條件的控件對(duì)象。
checked(boolean val)
----描述一種check狀態(tài)為val的關(guān)系。
className(className)
----描述一種類名為className的對(duì)象關(guān)系
clickable(boolean val)
----與checked類似,描述clickable狀態(tài)為val的關(guān)系
description(desc)
----不解釋
descriptionContains(desc)
----與description類似
focusable(boolean val)
----與checked類似
index(index)
----用當(dāng)前對(duì)象在父對(duì)象集中的索引作為描述
packageName(String name)
----用包名作為條件描述
selected(val)
----描述一種選擇關(guān)系
text(text)
----最為常用的一種關(guān)系,用控件上的文本即可找到當(dāng)前控件,需要注意,所有使用text屬性找到的控件,必須是英文的。也就是說(shuō),不支持通過中文查找控件!
textContains(text)
----與text類似
textStartsWith(text)
----與text類似
5.3、UiObject對(duì)象
這個(gè)對(duì)象可以理解為控件的對(duì)象。 一般一個(gè)UiObject對(duì)象可以通過一下形式得到:
UiObject mItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
也就是配合一個(gè)UiSelector就可以得到一個(gè)控件。
click()
----點(diǎn)擊控件
clickAndWaitForNewWindow()
----點(diǎn)擊某個(gè)控件,并等待窗口刷新
longClick()
----長(zhǎng)按
clearTextField()
----清除文本,主要針對(duì)編輯框
getChildCount()
----這個(gè)方法可以看出,其實(shí)UiObject也可以是一個(gè)控件的集合
getPackageName()
----得到控件的包名
getSelector()
----得到當(dāng)前控件的選擇條件
getText()
----得到控件上的Text
isCheckable()
isChecked()
isClickable()
isLongClickable()
isScrollable()
isScrollable()
isSelected()
----判斷是否具備某個(gè)屬性
5.4、UiCollection對(duì)象
這個(gè)對(duì)象可以理解為一個(gè)對(duì)象的集合。因?yàn)閁iSelector描述后得到的有可能是多個(gè)滿足條件的控件集合,因此可以用來(lái)生成UiCollection:
UiCollection mUiCollection = new UiCollection(new UiSelector().text("Settings"));
getChild(selector)
----從集合中再次通過UiSelector選擇一個(gè)UiObject對(duì)象
getChildByDescription(childPattern, text)
----從一個(gè)匹配模式中再次以text為條件選擇UiObject
getChildByText(childPattern, text)
----與上面類似。
getChildCount()
----得到當(dāng)前集合中控件的個(gè)數(shù)
5.5、UiScrollable對(duì)象
UiScrollable可以生成一個(gè)滾動(dòng)動(dòng)作的對(duì)象,其最大的作用就是可以實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的查找某個(gè)元素。比如在“設(shè)置”菜單中,“語(yǔ)言和輸入法”這個(gè)菜單比較靠下,需要滾動(dòng)后才可以看到(找到),因此就用上了UiScrollable:
- UiScrollable settingItems = new UiScrollable( new UiSelector().scrollable(true));
- UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
- new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",
- true);
上面的形式就可以在滾動(dòng)中查找顯示有“Language & input”的控件,也就是“語(yǔ)言和輸入法”的設(shè)置項(xiàng)。
5.6、等待操作和添加Log的方法
如果是對(duì)于一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的UiObject對(duì)象,可以通過clickAndWaitForNewWindow的方法在點(diǎn)擊之后主動(dòng)等待一段事件,但是如果需要額外的等待一段時(shí)間,特別對(duì)于getUiDevice().pressHome();這種操作,可能需要很長(zhǎng)的事件去為下一步操作獲取更多的事件,此時(shí)我們可以使用線程的sleep方法去實(shí)現(xiàn):
- //等待3秒
- try {
- Thread.sleep(3000);
- } catch (InterruptedException e1) {
- e1.printStackTrace();
- }
而添加Log的方法也可以通過Java標(biāo)準(zhǔn)的println來(lái)實(shí)現(xiàn):
System.out.println("This used to print some log!!!" + setLanItem.getText());
以上Log將會(huì)在jar被運(yùn)行時(shí)通過CMD窗口打印出來(lái)。
六、一個(gè)相對(duì)完整的測(cè)試case
下面就用一個(gè)相對(duì)連貫的測(cè)試用例來(lái)串一下上面的知識(shí)點(diǎn),這個(gè)case用例要做的就是進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置菜單,然后選擇“語(yǔ)言和輸入法”菜單,然后進(jìn)入“語(yǔ)言設(shè)置”菜單,然后在第一項(xiàng)上點(diǎn)擊,把當(dāng)前語(yǔ)言設(shè)置為“簡(jiǎn)體中文”:
- public void setChineseLan() throws UiObjectNotFoundException {
- //進(jìn)入操作前,先用Home鍵進(jìn)入待機(jī)界面
- getUiDevice().pressHome();
-
-
- //進(jìn)入“系統(tǒng)設(shè)置”菜單。也可以通過點(diǎn)擊menu按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)
- UiObject settingApp = new UiObject(new UiSelector().text("Settings"));
- settingApp.click();
-
-
- //等待3秒
- try {
- Thread.sleep(3000);
- } catch (InterruptedException e1) {
- e1.printStackTrace();
- }
-
-
- //用滾動(dòng)的方式查找并進(jìn)入“語(yǔ)言和輸入法設(shè)置”菜單
- UiScrollable settingItems = new UiScrollable(
- new UiSelector().scrollable(true));
-
-
- UiObject languageAndInputItem = settingItems.getChildByText(
- new UiSelector().text("Language & input"), "Language & input",
- true);
- languageAndInputItem.clickAndWaitForNewWindow();
-
-
- //找到“English”的可點(diǎn)擊項(xiàng)(因?yàn)楫?dāng)前是英文環(huán)境)
- UiObject setLanItem = new UiObject(new UiSelector().text("English"));
- setLanItem.clickAndWaitForNewWindow();
-
-
- //Log輸出
- System.out.println("setLanItem-->" + setLanItem.getPackageName());
-
-
- //由于無(wú)法識(shí)別中文,因此我們這里使用坐標(biāo)去選擇“簡(jiǎn)體中文”項(xiàng)
- getUiDevice().click(350, 250);
-
- //點(diǎn)擊返回鍵,回到待機(jī)界面
- getUiDevice().pressBack();
- getUiDevice().pressBack();
本文標(biāo)題:Android自動(dòng)化測(cè)試(UiAutomator)簡(jiǎn)要介紹
轉(zhuǎn)載源于:http://chinadenli.net/article12/podggc.html
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