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如何進行畫面設計,如何可以設計一個好的畫面

創(chuàng)新互聯(lián)是一家以網絡技術公司,為中小企業(yè)提供網站維護、網站制作、做網站、網站備案、服務器租用、域名注冊、軟件開發(fā)、小程序定制開發(fā)等企業(yè)互聯(lián)網相關業(yè)務,是一家有著豐富的互聯(lián)網運營推廣經驗的科技公司,有著多年的網站建站經驗,致力于幫助中小企業(yè)在互聯(lián)網讓打出自已的品牌和口碑,讓企業(yè)在互聯(lián)網上打開一個面向全國乃至全球的業(yè)務窗口:建站來電聯(lián)系:028-86922220

1,如何可以設計一個好的畫面

先想好主題,構思一個輪廓出來就好辦啦

2,怎么進行美術設計設計

美術設計不僅僅是學出來的,還要有自己的見解,自己的審美自己的獨特創(chuàng)意在里面. 設計要有好的創(chuàng)意,好的創(chuàng)意來源于對點滴日常生活的積累。任何東西都有它最美的一面,而學美術的人就是要把事物的美挖掘出來,用以豐富世界。學美術的辦法有很多,但無論多么簡單的方法如果不親自實踐,都是沒有用的,而單純的畫,不動腦子,也學不出來。美術的基礎是素描和創(chuàng)作,學素描就是要多畫,多想,多練,多積累,剛開始可以先臨摹別人的成品,但一定要想人家這里為什么這么畫。學美術遠遠不是說說這么簡單,重要的不是畫多少而是你如何去畫。 一定記住走自己想走的路,不要迎合別人,一味跟在別人后面的人是不會創(chuàng)造出屬于自己的成功的。祝好運還有就是鍛煉觀察力、思考力、手繪能力,最基礎的素描,畫好了可以說以后的路會非常輕松。想學好美術設計,就是要多看、多動腦、多動手,努力學習!

3,怎么做好平面設計

平面設計工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。 平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網絡上的社群來做意見交流。 做一個真正的平面設計師不是僅僅只學會幾個軟件就可以的了。創(chuàng)意來自靈感,而靈感來自于生活,需要對生活的體驗,并能從中發(fā)現靈感,要學會去創(chuàng)造。 做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大構成,構成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術有關的或與設計有關的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。 除了了解一些關于設計方面的書籍之外,你還應該看看廣告學,營銷學,文案,策劃等等,都會對你的工作有所幫助。 設計方面你可以看看比如《數碼設計》,《IDN》,很早以前的《藝術與設計》《包裝與設計》等等,總之書不厭多,能看多少就看多少,很小的一個地方也許就能觸動你的靈感。呵呵。另外可以去網上下載一些優(yōu)秀的電子雜志,或多去一些優(yōu)秀設計網站和一些設計師的BLOG看看。總之設計這個東西,也是個積少成多的過程,更重要的也是個不斷學習的過程。 祝福你,愿你學習進步,將來成為一個優(yōu)秀的設計師!
用我們老師的一句話,做廣告的,就像一個雜燴家,什么都要懂,什么都要去學。靈感和創(chuàng)藝對一個做廣告的人來說是很重要的。當然,扎實的基礎是不能少的。
扎實的基礎 大膽的創(chuàng)新

4,如何做好一個APP界面設計

第一點:了解你的目標客戶群的心態(tài)1、做微任務的目標客戶群(如隨時隨地看看新聞,聽聽歌,看看電影,聊聊八卦之類):這類的解決方案是設計的app最好是小而準,不要大而全。越全的功能應用,只能代表著這個應用在各方面的都很平庸2、喜歡當工具來使用的目標客戶群:比如找地圖,看天氣,查數據等。這類的解決方案是 我們盡最大努力的去滿足用戶的情景需求。做到極致和簡單。3、無聊的客戶群,用來打發(fā)消磨時間的:無需求,漫無目的的這類的解決方案是盡可能展示用戶感興趣的東西,幫助客戶來打發(fā)消磨時光。第二點:APP原型圖的制作和設計討論這個環(huán)節(jié)是必不可少的。需要根據設計需求認認真真的來畫畫原型圖。常用的APP原型圖工具:移動APP原型設計神器 POP 、axure、Foreui等第三點:APP視覺設計與設計要點(1)大概設計板塊有APP啟動頁面設計,APP界面設計的尺寸規(guī)范,app圖標設計等一般來說,手機屏幕是從上往下布局的,重要的信息會放在上方。但是在操作上,大部分人都是單手拿手機,常用的操作,要放在界面的下方。另外還有一個原則,最小的觸摸單位,一般是44個像素。如果再小,你的拇指難以觸碰,或者容易引發(fā)誤操作。同時,也不要讓界面太擁擠。所以,設計師必須用減法設計,這個過程需要花時間思考、簡化元素。你必須記住:(1)隱藏設計或者減法設計 (2)分區(qū)或分類 (3)幫用戶做決策 (4)提高交互創(chuàng)新設計 (5)讓人有爽快感和新奇感 (6)在設計中浸入情感,把握用戶的心理。(談談如何進行產品設計以及產品情感化設計)一位大師這樣說過“真正的簡約設計是:作品必須不斷的被簡化,一改再改,直到設計最終成形。”2014年 APP設計風格趨向扁平化和卡片化??ㄆ?,扁平化都會是移動app設計的趨勢! 25學堂認為卡片設計確實同時兼具了“擬物”和“極簡”2種優(yōu)勢!第四點:APP界面設計流程(1). 設計APP界面時,學會從優(yōu)秀APP界面設計作品中尋求靈感,以前的藝術大師,用少量的資源做了大量的設計。(2). 放下工作,休息一下很有幫助。扁平和簡約設計的一切均關乎到細節(jié)的差異。因此小憩片刻后再回到工作,帶著全新的眼光工作,比長時間冥思苦想更有效。(3). 并排比較各個版式同樣有幫助。哪怕花20分鐘前將一個線條下移各5個像素分別保存,對比兩個版式就能很快分清孰好孰壞。(4). 由于實物展示的相對比例至關重要,所以要及早在不同的目標設備上測試。(5). 整個設計過程中不斷問自己“真的需要嗎?” 。支撐項目時候,找一些討巧的辦法,例如,添加一些有趣的元素、樣式會這樣會很容易也會很吸引人,但必須始終注意剔除不必要的元素,不斷精簡。甩掉你費盡心血的部分總是難以割舍,但修改過程必須挑剔。第五點:APP界面設計測試與預覽修正
第一步:用戶分析通過對市場分析、競品分析、用戶分析等過程,確定APP整體的開發(fā)方案,明確用戶使用這款APP的需求什么?如何滿足用戶這方面的需求?需要怎么設計功能模塊等問題??梢韵葟拇蟮墓δ苣K入口,然后細分小的功能,再梳理業(yè)務流程、用戶體驗流程等等,對功能模塊的重要性、時序進行排序。第二步:制作草圖按照前期規(guī)劃的APP功能模塊、時序圖、用戶體驗流程等,通過線框的形式,制作出的APP的草稿圖。自己可以用紙畫,也可以使用辦公軟件。第三步:制作原型圖利用專業(yè)的原型設計軟件,對草圖進行細節(jié)完善,設計出整體的APP原型圖。第四步:風格設計每個人都有著不同的個性,APP設計也是如此,我們需要為APP打造出獨具特色的風格。這可以尋找同行的APP作為參考,然后設計出幾套不同風格的樣品提供選擇。第五步:頁面設計根據確定好的風格、原型圖,對APP的頁面進行效果圖的設計。包括logo、啟動頁、內頁、頁面元素、填充頁、動態(tài)的產品頁、活動頁等等,完成APP界面設計。同時也要給出切圖標準,方便后續(xù)的編程開發(fā)。
1.市場和用戶調研其中用戶調研尤為重要。只有全面調查、研究和了解用戶之后,才能真正了解用戶需求。以用戶需求為基礎和導向的設計,才是真正實用、高效的App設計,才會受到用戶歡迎。 2. 制作原型,及時討論、測試和迭代設計App設計并不是想當然,過過腦子就行,也需要及時將各種想法繪制成切實可看、可查以及可用的原型,及時討論、測試以及迭代優(yōu)化才行。 當然,對類似原型工具感興趣的設計師,可以試試摹客原型設計工具,無論開始設計前,繪制流程圖,還是設計討論階段,制作交互式原型,以及之后討論、測試以及優(yōu)化迭代,都能輕松快速實現。 3.及時協(xié)作和交付設計好過程中,也需要和團隊內產品經理和開發(fā)人員及時溝通,了解各項設計的還原度和可行性,確保所有設計都是真正滿足用戶需求。當然,這時也必然會用到能夠允許各個團隊成員及時參與進來,溝通、測試、分享以及交付的工具,例如以上介紹的在線摹客設計平臺,就能輕松滿足這方面的設計需求。 3.不斷測試和改進即使產品已經發(fā)布,為并不意味著就可就此放手。事實上,只是產品設計的開始。發(fā)布之后,也需要設計師及時關注用戶的使用情況,分析可能存在的問題,并及時改進,不斷優(yōu)化各方面的設計。
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

5,平面設計要怎么做才能更好的將內容用圖片展現出來呢

都說設計未動構圖先行,構圖是設計的基礎,擁有一定的構圖經驗了設計起來也就能更加行云流水了,主要可以從以下幾點進行構圖設計:一、基礎構圖基礎構圖也就是常見的幾種構圖方式,橫版對稱構圖、豎版對稱構圖、斜版構圖、三角形構圖等等。興元設計的基礎構圖還有S型構圖,形成藝術性構圖;圓形構圖,集中視覺焦點;對角線構圖,能形成上下對比或遙相呼應的不同效果等等。二、特殊構圖舉例說明一下說明叫特殊構圖,比如說留白,留白也是構圖中常用的一種手法。這是借用我們中國書畫中的形式,這樣的構圖方式能夠給用戶更寬闊的想象力。三、正負形是平面設計的一種特殊形式,也是我們常說的圖底關系,正負形能給設計作品帶來一種藝術性、時尚性和設計感;同時,正負形自身所擁有的一種圖底關系轉換的神秘感,也能表現在設計當中。如果能達到圖底關系轉換的正負形設計,也能給觀眾帶來一種欣賞的樂趣。如果構圖具有整體性結構,它當然會比渙散而又無序的圖形愈加簡單被知道,愈加簡單簡化和完形。因而,它當然就更能滿意人們視覺求簡、完形的心思需求。下面就淺析一下構圖的整體性在心理上對平面設計的影響:其實還有很多人都會有這樣的經歷就是看自己或者看別人設計的一些作品的時候有一種感覺:“乍一看不怎么樣,仔細一看,還不如乍一看”。之所以會出現這樣的情況我認為還是設計的時候有一些細節(jié)沒做到位。下面就說說怎么樣讓你的設計越看越耐看。1、給造型“加戲”所謂的給造型加戲就是給造型加點細節(jié),造型是設計的第一步驟,在你原有的造型的基礎上仔細觀察一下可以加入哪些細節(jié)來讓你的作品與眾不同,能夠讓人一眼就看到亮點。比如說你想畫一個圓角矩形,可以在畫圓角的時候更圓潤一點,這就與普通的圓角矩形產生了差異化。2、質感細節(jié)的把控如何將一個普通的圖標變得更有質感更能讓人有深刻的印象呢,在這里告訴大家,可以再轉折處增加一點高光,又或者是講按鈕圖標增加一點真實的效果,這樣會使你的設計更加專業(yè)精致化。3、增加圖標的亮度在設計圖標的時候如果顏色沒有把控好會使得圖標的顏色比較暗像臟了一樣,這里我們要記住兩點,一個是增強主影響與圖標背板的對比度,二是主形象一定要盡可能的提亮突出。4、提升風格特點有些時候,即使圖標的造型沒有特別驚艷,如果能賦予一個統(tǒng)一的風格特點,也會使圖標看起來非常出彩。畢竟有了特點才能夠更加讓人容易記住你的作品??偟膩碚f你要讓你的平面設計作品有記憶點,有亮點,所以在前期規(guī)劃的時候一定要注意一些細節(jié),有時候打動人的通常是一些細節(jié)。
構圖是表現作品內容的重要手段,是作品中全部設計元素的組織方式。設計構圖的規(guī)律或者章法則是矛盾的、對立統(tǒng)一的,對比是核心,和諧統(tǒng)一是結果?! 媹D中始終離不開對比關系,諸如賓主、疏密、繁簡、虛實、縱橫等,優(yōu)秀設計作品的構圖,總是既充滿矛盾又使其和諧統(tǒng)一?! 〔紕菁劝ㄔ氐姆帧安肌?,更著意于取“勢”,猶如作戰(zhàn)之陣勢。布勢根據設計主題內容的表達,進行畫面元素的位置安,表現的是元素之間的內在聯(lián)系及空間變化。布勢的同是必須有整體觀念、全局觀點?! 媹D中充滿著矛盾,如主與賓、疏與密、虛與實、均衡與變化等等,要應用對立統(tǒng)一的原理加以處理。美在于整體,要達到構圖的完整性,一是靠充分達“意”,以“情勢”統(tǒng)攝畫面;二是處理好畫面上全部元素的關系,使其對立統(tǒng)一、整體和諧?! ∽鳛橐粋€統(tǒng)一的畫面,必須明確中心,在各種矛盾(對比變化)中,應該有一個控制全局的焦點,這就是畫面的中心所在,即主體。畫面主體是構圖的統(tǒng)帥,圍繞主體,構畫全局,把注意力集吸引到主體紙上。為此在構圖時須注意下列要點: ?、俣c。作為畫面主體位置的選擇確定,若設置在畫面的正中央或“十”字線上的某一點,易對稱產生呆滯的平面分割效果,故宜在畫面交叉對角線離開交叉點的某一處定點,即一般多是將主體偏移按置。 ?、诿艿慕裹c。主體元素往往放在疏密對比最強烈的部位,在某些部位則又留有大的空白,在這樣強烈的疏密對比襯托下,主體必然顯豁?! 、鄯焙喌奶幚?。畫面元素須有繁簡,主體是中心應繁,客體是陪襯宜簡。目的也是為了突出主體,將觀眾的注意力引向畫面的主體?! ≡O計構圖要求突出主體的同時,還應掌握主體與客體的辯證關系。畫中既要主體突出、主次分明、避免喧賓奪主,又要考慮在主與賓的相互呼應、映照、對比、襯托之中去表現主體,形成畫面的豐富多彩。推薦閱讀:構圖基本功!有哪些基礎構圖技巧?  具體地說,所謂“實”,是指元素的具體、顯露,表達元素的詳、繁、密、聚;所謂“虛”,是元素的模糊、隱約,表達略、簡、疏、散。當然,空白也是虛。運用疏密可以突出主體,產生節(jié)奏,它如同音樂通過快慢、長短、強弱,體現出畫面的節(jié)奏,形成韻律感,同時疏密又表現元素的體積感、層次感和空間感。  所謂“穿插”,就是元素間前后重疊時的一種關系,而畫面對元素間這種情況的處理,稱為“穿插關系”。作為畫面元素的穿插與重疊,其本身就顯示層次感與空間感。由于處理元素時隱時現、穿來插去,畫面也就有了含蓄變化、豐富多姿。  構圖中有收放、聚散的問題,也是構圖取勢、布勢的法則?!笆铡笔莾葦?“放”是外張。收而不放則拘謹,放而不收則狂野?!熬邸笔菙€聚、集攏,“散”是解散、疏松。處理好聚散的關系,能加強視覺藝術效果,有助于取勢、得勢,吸引觀者目光。  均衡是構圖的基礎,它可使畫面具有穩(wěn)定感、整體感,成為給人視覺美感的重要因素;變化是指打破穩(wěn)定、平衡,產生多樣性,以求畫面生動、活潑,引人注目。兩者是對立的,卻同處一個畫面,這就需要協(xié)調雙方以求和諧。在不穩(wěn)定中求得穩(wěn)定,從不平衡中求平衡?! ≈v求均衡切忌對稱,因為對稱是絕對的平衡,它是呆板的單調的,構圖時一旦打破了這種對稱,畫面就會產生重心的偏移,使呆滯的靜態(tài)轉成動的勢態(tài),這是力點不平衡帶來的變化。因而要求在變化中尋求新的平衡關系,即注意畫面元素的力點的平衡,以實現它們內在聯(lián)系的協(xié)調?! ∵h近、大小,這不僅是透視上的問題,而且也涉及到構圖時的問題。在畫面上元素的大小對比處理,是為了突出主體。一般是大的比小的容易突出。所謂遠近是指畫面上的元素有遠近之分,遠小近大,利于延伸畫面的縱深感,提升設計作品的立體感與視覺沖擊力?! 】瞻兹缤渌煨鸵蛩兀钦麄€繪畫構圖中不可缺少的有機組成部分。 ?、偻怀鲋黧w。為了畫面的主體明確、突出,次要的元素連同背景就可以盡量減弱、舍棄,甚至代之以大片的空白,這種極強的取舍,使得所要表現的主體得到最突出、最集中、最明豁的視覺效果。假如想面面俱到反而會減弱甚至掩蓋了主體,求全反而不全。 ?、诳瞻住安鼐场薄2鼐秤玫摹翱瞻住钡募?、概括、提煉,這個“空白”應是設計師構思的一部分,它給觀眾留下想象的余地和空間,無畫處皆成妙境?! 、圻\用空白可以加強畫面物象的立體感、層次感、空間感。為了解決元素間的透視矛盾與表現,擴大畫面的空間,空白便成了極好的手段。
都說設計未動構圖先行,構圖是設計的基礎,擁有一定的構圖經驗了設計起來也就能更加行云流水了,主要可以從以下幾點進行構圖設計:
都說設計未動構圖先行,構圖是設計的基礎,擁有一定的構圖經驗了設計起來也就能更加行云流水了,主要可以從以下幾點進行構圖設計:
不要找純學校原因有二: 1.老師沒有實際設計工作經驗或長期不接觸設計工作,設計這個行業(yè)要到學的最重要的就是與時俱進的經驗,教你的人都沒有經驗,怎么交給你經驗! 2.學校是不接設計工作的,你怎么有實踐的機會?等你畢業(yè)就沒有工作經驗! 如果你還是喜歡從事美術設計類的工作其實還有很多選擇!一般這個行業(yè)都叫美工! 時下很多企業(yè)都在招聘美工,但是要求卻各不相同,到底美工分多少種?都有什么要求?待遇及發(fā)展怎么樣?首先要了解美工的全稱是美術設計工程師的簡稱,具體包括如下(以下工資是哈爾濱的標準): 1.企劃美工:負責企業(yè)的推廣宣傳品的設計及制作,同時有一定的文案及組織能力;要求綜合能力強,會使用平面設計軟件、手繪海報等。主要是在商場、酒店、場所、貿易公司等任職,工資在1200-2000元,未來發(fā)展可作企劃、策劃管理進入企業(yè)管理高層! 2.平面美工:使用電腦設計制作宣傳品,要求熟練掌握平面設計軟件同時有一定的美術基礎。主要是在廣告公司任職,工資在1200-2000,未來發(fā)展可作創(chuàng)意總監(jiān),但是年齡一般不超過35歲,要有創(chuàng)意! 3.陳列美工:目前在國內是比較新穎的行業(yè),負責營業(yè)場所(主要是商場、專賣店)的櫥窗設計及店內布置。要求有企劃美工的基礎,同時有創(chuàng)意,有時尚藝術敏感度;初期工資1500-2500 4.網站美工:負責網站的制作,要求會使用網頁三劍客和平面設計軟件,同時要懂一些后臺代碼,企業(yè)要求必須是成手,工資在1200-2500,未來發(fā)展不明確! 5.影視劇美工:隨著《臥虎藏龍》在奧斯卡獲獎,影視美工也浮出水面,在電影學院有這個專業(yè),發(fā)展前景就不用多說了!至于待遇就要看個人的能力了! 6.舞臺美工:每年“春晚”舞臺美輪美奐的效果全是舞臺美工的杰作! 7影樓美工:負責在婚紗影樓制作相冊處理照片!工資待業(yè)在1200-1500左右。 8.噴繪美工:負責展板的制作和噴繪機的使用,準確的說這個工作只能算是操作而不是設計,一般在噴繪公司任職,待業(yè)在1000-1300,未來的發(fā)展是積攢經驗自己開店! 9.工藝美工:負責在工藝品上繪制圖案(一般是在玻璃制品上),需要有一定的美術功底,是計件工資,多勞多得! 如果你感情趣可以到我的博客看看

網站欄目:如何進行畫面設計,如何可以設計一個好的畫面
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