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Flutter發(fā)光按鈕,flutter 點(diǎn)擊效果

Flutter Button(按鈕)

在 Flutter 里有很多的 Button,包括了:MaterialButton、RaisedButton、FloatingActionButton、FlatButton、IconButton、ButtonBar、DropdownButton 等。

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一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton。

MaterialButton 是一個(gè) Materia 風(fēng)格的按鈕。

一般來說,如果需要點(diǎn)擊事件,就要嵌套一個(gè) Button,因?yàn)?Container、Text 等組件都沒有點(diǎn)擊事件。

RaisedButton 與 MaterialButton 類似。

FlatButton 與 MaterialButton 類似,不同的是它是透明背景的。如果一個(gè) Container 想要點(diǎn)擊事件時(shí),可以使用 FlatButton 包裹,而不是 MaterialButton。因?yàn)?MaterialButton 默認(rèn)帶背景,而 FlatButton 默認(rèn)不帶背景。

IconButton 顧名思義就是 Icon + Button 的復(fù)合體,當(dāng)某個(gè) Icon 需要點(diǎn)擊事件時(shí),使用 IconButton 最好不過。

其外,還有已經(jīng)定義好的 Icon Button:CloseButton、BackButton。他們都有導(dǎo)航返回的能力。

FloatingActionButton 是一個(gè)浮動(dòng)在頁面右下角的浮動(dòng)按鈕。

在 Scaffold 里使用的時(shí)候,它是一個(gè)浮動(dòng)狀態(tài)的按鈕,在其他地方使用,就不會(huì)浮動(dòng)了。

ButtonBar 是一個(gè)布局組件,可以讓 Button 排列在一行。

Flutter基礎(chǔ)Widget之按鈕(RaisedButton、FlatButton、OutlineButton,IconButton)

Flutter中給我們預(yù)先定義好了一些按鈕控件給我們用,常用的按鈕如下

我們先來看看MaterialButton中的屬性,可以看到能設(shè)置的屬性還是很多的。

下面我們來看看常用屬性

而在Android中如果我們要修改按鈕樣式的話,需要通過selector和Shape等方式進(jìn)行修改,相比較Flutter來說是要麻煩不少的

RaisedButton的構(gòu)造方法如下,由于繼承自MaterialButton,所以MaterialButton中的大多數(shù)屬性這邊都能用,且效果一致,這里就不在贅述了

下面我們來看一下屬性

接收一個(gè)方法,點(diǎn)擊按鈕時(shí)回調(diào)該方法。如果傳null,則表示按鈕禁用

如下圖所示

按鈕文本控件,一般都是傳一個(gè)Text Widget

按鈕顏色

按鈕的文本顏色

點(diǎn)擊按鈕時(shí)水波紋顏色

高亮顏色,點(diǎn)擊(長(zhǎng)按)按鈕后的顏色

陰影范圍,一般不會(huì)設(shè)置太大

內(nèi)邊距,使用

或者

shape用來設(shè)置按鈕的形狀,其接收值是ShapeBorder類型,ShapeBorder是一個(gè)抽象類,我們來看看有哪些實(shí)現(xiàn)類

可以看到,實(shí)現(xiàn)類還是很多的,我們主要來看看常用的即可。

borderRadius 接收一個(gè)BorderRadius類型的值,常用方法如下

我們可以把borderRadius分為上下左右四個(gè)方向,下面的方法都是對(duì)這四個(gè)方向進(jìn)行設(shè)置,

帶斜角的長(zhǎng)方形邊框

圓形邊框

圓角矩形

兩端是半圓的邊框

FlatButton跟RaisedButton用法基本一致,下面我們就直接用一下

注意,OutlineButton是一個(gè)有默認(rèn)邊線且背景透明的按鈕,也就是說我們?cè)O(shè)置其邊線和顏色是無效的,其他屬性跟MaterialButton中屬性基本一致

下面我們直接來使用

效果如下:

IconButton是直接繼承自StatelessWidget的,默認(rèn)沒有背景

我們來看一下他的構(gòu)造方法

可以看到,icon是必填參數(shù)

icon接收一個(gè)Widget,但是一般我們都是傳入一個(gè)Icon Widget

其他屬性跟MaterialButton中的屬性用法基本一致

我們來用一下

效果如下:

我們也可以傳一個(gè)Text或其他Widget,這個(gè)大家自行嘗試吧

如果我們需要設(shè)置按鈕的最小寬度以及高度,button屬性中并沒有提供對(duì)應(yīng)的設(shè)置方法

使用如下:

Flutter中Button內(nèi)容大概就是這些

【Flutter】按鈕與文本(三)

此控件比較簡(jiǎn)單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)

這里將幾種不同的按鈕一起運(yùn)行,做下對(duì)比動(dòng)圖如下:

這里對(duì)五種按鈕進(jìn)行column居中排列如下

Text用于顯示簡(jiǎn)單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。

TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細(xì)、背景等。

TextStyle更多屬性設(shè)置如下:

如果我們需要對(duì)一個(gè)Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時(shí)就可以使用TextSpan,它代表文本的一個(gè)“片段”。

如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢(shì)事件,后續(xù)會(huì)提到。

在widget樹中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)處設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點(diǎn)的子樹中所有文本都會(huì)默認(rèn)使用這個(gè)樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。

舉例如下:

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