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go語言源碼分析 go語言 gc

golang性能測(cè)試框架k6源碼分析

k6是新興的性能測(cè)試框架,比肩jmeter,另外測(cè)試腳本使用js,更加適合自動(dòng)化的架構(gòu)。

創(chuàng)新互聯(lián)建站堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的三臺(tái)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

k6啟動(dòng)的框架是使用golang的cli標(biāo)準(zhǔn)框架cobra,入口函數(shù)

進(jìn)入cobra框架后,我們直接查看getRunCmd,這個(gè)是命令run的入口,主要工作都是從這里開始。

重點(diǎn)關(guān)注初始化Runner,這個(gè)是通過js腳本,使用goja庫解析后,生成的實(shí)際執(zhí)行單元。

進(jìn)入js目錄,查看Runner的結(jié)構(gòu),runner.go

Runner有一些配置屬性,另外還有方法,方法用lib.Runner的接口進(jìn)行規(guī)范。

Runner有一個(gè)NewVU方法,里面定義了連接參數(shù),實(shí)現(xiàn)api測(cè)試

返回主函數(shù),在初始化完成Runner后,啟動(dòng)調(diào)度器,以及做結(jié)果收集

最終封裝成一個(gè)engine

啟動(dòng)測(cè)試

golang map源碼淺析

golang 中 map的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)為: 哈希表 + 鏈表。 其中鏈表,作用是當(dāng)發(fā)生hash沖突時(shí),拉鏈法生成的結(jié)點(diǎn)。

可以看到, []bmap 是一個(gè)hash table, 每一個(gè) bmap是我們常說的“桶”。 經(jīng)過hash 函數(shù)計(jì)算出來相同的hash值, 放到相同的桶中。 一個(gè) bmap中可以存放 8個(gè) 元素, 如果多出8個(gè),則生成新的結(jié)點(diǎn),尾接到隊(duì)尾。

以上是只是靜態(tài)文件 src/runtime/map.go 中的定義。 實(shí)際上編譯期間會(huì)給它加料 ,動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建一個(gè)新的結(jié)構(gòu):

上圖就是 bmap的內(nèi)存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 這樣的形式。源碼里說明這樣的好處是在某些情況下可以省略掉 padding 字段,節(jié)省內(nèi)存空間。

每個(gè) bmap設(shè)計(jì)成 最多只能放 8 個(gè) key-value 對(duì) ,如果有第 9 個(gè) key-value 落入當(dāng)前的 bmap,那就需要再構(gòu)建一個(gè) bmap,通過 overflow 指針連接起來。

map創(chuàng)建方法:

我們實(shí)際上是通過調(diào)用的 makemap ,來創(chuàng)建map的。實(shí)際工作只是初始化了hmap中的各種字段,如:設(shè)置B的大小, 設(shè)置hash 種子 hash 0.

注意 :

makemap 返回是*hmap 指針, 即 map 是引用對(duì)象, 對(duì)map的操作會(huì)影響到結(jié)構(gòu)體內(nèi)部 。

使用方式

對(duì)應(yīng)的是下面兩種方法

map的key的類型,實(shí)現(xiàn)了自己的hash 方式。每種類型實(shí)現(xiàn)hash函數(shù)方式不一樣。

key 經(jīng)過哈希計(jì)算后得到hash值,共 64 個(gè) bit 位。 其中后B 個(gè)bit位置, 用來定位當(dāng)前元素落在哪一個(gè)桶里, 高8個(gè)bit 為當(dāng)前 hash 值的top hash。 實(shí)際上定位key的過程是一個(gè)雙重循環(huán)的過程, 外層循環(huán)遍歷 所有的overflow, 內(nèi)層循環(huán)遍歷 當(dāng)前bmap 中的 8個(gè)元素 。

舉例說明: 如果當(dāng)前 B 的值為 5, 那么buckets 的長度 為 2^5 = 32。假設(shè)有個(gè)key 經(jīng)過hash函數(shù)計(jì)算后,得到的hash結(jié)果為:

外層遍歷bucket 中的鏈表

內(nèi)層循環(huán)遍歷 bmap中的8個(gè) cell

建議先不看此部分內(nèi)容,看完后續(xù) 修改 map中元素 - 擴(kuò)容 操作后 再回頭看此部分內(nèi)容。

擴(kuò)容前的數(shù)據(jù):

等量擴(kuò)容后的數(shù)據(jù):

等量擴(kuò)容后,查找方式和原本相同, 不多做贅述。

兩倍擴(kuò)容后的數(shù)據(jù)

兩倍擴(kuò)容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了兩部分。查找順序如下:

此處只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有興趣可自行看一下。

使用方式:

步驟如下:

擴(kuò)容條件 :

擴(kuò)容的標(biāo)識(shí) : h.oldbuckets != nil

假設(shè)當(dāng)前定位到了新的buckets的3號(hào)桶中,首先會(huì)判斷oldbuckets中的對(duì)應(yīng)的桶有沒有被搬遷過。 如果搬遷過了,不需要看原來的桶了,直接遍歷新的buckets的3號(hào)桶。

擴(kuò)容前:

等量擴(kuò)容結(jié)果

雙倍擴(kuò)容會(huì)將old buckets上的元素分配到x, y兩個(gè)部key 1 B == 0 分配到x部分,key 1 B == 1 分配到y(tǒng)部分

注意: 當(dāng)前只對(duì)雙倍擴(kuò)容描述, 等量擴(kuò)容只是重新填充了一下元素, 相對(duì)位置沒有改變。

假設(shè)當(dāng)前map 的B == 5,原本元素經(jīng)過hash函數(shù)計(jì)算的 hash 值為:

因?yàn)殡p倍擴(kuò)容之后 B = B + 1,此時(shí)B == 6。key 1 B == 1, 即 當(dāng)前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否則 key 1 B == 0 則rehash到低位,即x 部分。

使用方式:

可以看到,每一遍歷生成迭代器的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)選取一個(gè)bucket 以及 一個(gè)cell開始。 從前往后遍歷,再次遍歷到起始位置時(shí),遍歷完成。

Golang database/sql源碼分析

Gorm是Go語言開發(fā)用的比較多的一個(gè)ORM。它的功能比較全:

但是這篇文章中并不會(huì)直接看Gorm的源碼,我們會(huì)先從database/sql分析。原因是Gorm也是基于這個(gè)包來封裝的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源碼。

database/sql 其實(shí)也是一個(gè)對(duì)于mysql驅(qū)動(dòng)的上層封裝?!眊ithub.com/go-sql-driver/mysql”就是一個(gè)對(duì)于mysql的驅(qū)動(dòng),database/sql 就是在這個(gè)基礎(chǔ)上做的基本封裝包含連接池的使用

下面這個(gè)是最基本的增刪改查操作

操作分下面幾個(gè)步驟:

因?yàn)镚orm的連接池就是使用database/sql包中的連接池,所以這里我們需要學(xué)習(xí)一下包里的連接池的源碼實(shí)現(xiàn)。其實(shí)所有連接池最重要的就是連接池對(duì)象、獲取函數(shù)、釋放函數(shù)下面來看一下database/sql中的連接池。

DB對(duì)象

獲取方法

釋放連接方法

連接池的實(shí)現(xiàn)有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map記錄等待列表,等到有連接釋放的時(shí)候再把連接傳入等待列表中的chan 不在阻塞返回連接。

之前我們看到的Redigo是使用一個(gè)chan 來阻塞,然后釋放的時(shí)候放入空閑列表,在往這一個(gè)chan中傳入struct{}{},讓程序繼續(xù) 獲取的時(shí)候再從空閑列表中獲取。并且使用的是鏈表的結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)空閑列表。

database/sql 是對(duì)于mysql驅(qū)動(dòng)的封裝,然而Gorm則是對(duì)于database/sql的再次封裝。讓我們可以更加簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)對(duì)于mysql數(shù)據(jù)庫的操作。

golang unicode/utf8源碼分析

包 utf-8 實(shí)現(xiàn)的功能和常量用于文章utf8編碼,包含runes和utf8字節(jié)序列的轉(zhuǎn)換功能.在unicode中,一個(gè)中文占兩個(gè)字節(jié),utf-8中一個(gè)中文占三個(gè)字節(jié),golang默認(rèn)的編碼是utf-8編碼,因此默認(rèn)一個(gè)中文占三個(gè)字節(jié),但是golang中的字符串底層實(shí)際上是一個(gè)byte數(shù)組.

Output:

RuneSelf該值的字節(jié)碼值為128,在判斷是否是常規(guī)的ascii碼是使用。hicb字節(jié)碼值為191. FF 的對(duì)應(yīng)的字節(jié)碼為255。

計(jì)算字符串中的rune數(shù)量,原理:首先取出字符串的碼值,然后判斷是不是個(gè)小于128的,如果是小于則直接continue.rune個(gè)數(shù)++.

如果是個(gè)十六進(jìn)制f1.的則是無效字符,直接continue.rune個(gè)數(shù)++,也就是說一個(gè)無效的字符也當(dāng)成一個(gè)字長為1的rune.如果字符的碼值在first列表中的值和7按位的結(jié)果為其字長,比如上面示例中的 鋼 。其字長為三位,第一位的值為 233 .二進(jìn)制形式為 11101001 ;與7按位與后的值為0.從acceptRanges中取出的結(jié)果為{locb, hicb}。也就是標(biāo)識(shí) ox80 到 0xbf 之間的值。而結(jié)果n也就是直接size+3跳過3個(gè)字節(jié)后,rune個(gè)數(shù)++。其他函數(shù)的處理流程差不多,不再過多敘述。

示例:

ValidString返回值表明參數(shù)字符串是否是一個(gè)合法的可utf8編碼的字符串。

RuneCount返回參數(shù)中包含的rune數(shù)量,第一個(gè)例子中將 utf8.RuneCountInString ,改成該方法調(diào)用,返回的結(jié)果相同。錯(cuò)誤的和短的被當(dāng)成一個(gè)長一字節(jié)的rune.單個(gè)字符 H 就表示一個(gè)長度為1字節(jié)的rune.

該函數(shù)標(biāo)識(shí)參數(shù)是否以一個(gè)可編碼的rune開頭,上面的例子中,因?yàn)樽址且砸粋€(gè)ascii碼值在0-127內(nèi)的字符開頭,所以在執(zhí)行

first[p[0]] 時(shí),取到的是 p[0] 是72,在first列表中,127之前的值都相同都為 0xF0 ,十進(jìn)制標(biāo)識(shí)為240,與7按位與后值為0,所以,直接返回 true .

和FullRune類似,只是參數(shù)為字符串形式

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