新增的結(jié)構(gòu)標(biāo)簽:header元素 表示頁面中一個(gè)內(nèi)容區(qū)塊或真?zhèn)€頁面的標(biāo)題。hgroup元素 表示對真?zhèn)€頁面或頁面中的一個(gè)內(nèi)容區(qū)塊的標(biāo)題進(jìn)行組合。article元素 表示頁面中一塊與上下文不相關(guān)的獨(dú)立內(nèi)容。比如一篇文章。
主要從事網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機(jī)版網(wǎng)站建設(shè))、自適應(yīng)網(wǎng)站建設(shè)、程序開發(fā)、微網(wǎng)站、成都小程序開發(fā)等,憑借多年來在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了豐富的網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗(yàn),集策劃、開發(fā)、設(shè)計(jì)、營銷、管理等多方位專業(yè)化運(yùn)作于一體,具備承接不同規(guī)模與類型的建設(shè)項(xiàng)目的能力。
section標(biāo)簽定義的內(nèi)容可以是文檔、文本、代碼塊、圖像等,在 HTML5 中,section 標(biāo)簽用于分割一個(gè)頁面中不同部分的內(nèi)容,如:頁眉、頁腳、主體內(nèi)容等,每個(gè)部分都可以使用 section 標(biāo)簽進(jìn)行定義,以便更清晰的劃分頁面內(nèi)容。
新增的結(jié)構(gòu)標(biāo)簽:header元素 表示頁面中一個(gè)區(qū)塊或真?zhèn)€頁面的標(biāo)題。內(nèi)hgroup元素 表示對真?zhèn)€頁面或頁面中的容一個(gè)內(nèi)容區(qū)塊的標(biāo)題進(jìn)行組合。article元素 表示頁面中一塊與上下文不相關(guān)的獨(dú)立內(nèi)容。比如一篇文章。
summary標(biāo)簽配合使用可以為 details 定義標(biāo)題。標(biāo)題是可見的,用戶點(diǎn)擊標(biāo)題時(shí),會顯示出 details。定義嵌入的內(nèi)容,比如插件。figure 定義媒介內(nèi)容的分組,以及它們的標(biāo)題。用于對元素進(jìn)行組合。
html5新增標(biāo)簽大致如下:canvas 新元素 canvas 標(biāo)簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
CreateJS包含4個(gè)部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了開發(fā)Html5游戲的所有功能,僅僅使用EaselJS幾乎可以完成所有的開發(fā)工作,其余三項(xiàng)可以看作EaselJS的輔助工具。
ImpactJS就是一個(gè)很好的例子,它不僅提供了圖像顯示和音效處理的方法,還在實(shí)現(xiàn)中插入了自己的對象和模型。
只是提醒開發(fā)者:html5 canvas中,時(shí)間軸編號是從0開始。而在swf中,時(shí)間軸編號是從1開始。如:你在html5 canvas中,執(zhí)行this.gotoAndStop(5),實(shí)際停在時(shí)間線的第4幀上,而在swf中,則停在時(shí)間線的第5幀上。
1、●地理位置、牽引、攝像等的API。HTML5標(biāo)準(zhǔn)的制定是基于用戶優(yōu)先的原則。一旦出現(xiàn)未解決的沖突,標(biāo)準(zhǔn)就會把用戶放在第一位。另外,為了提升使用HTML5的體驗(yàn),還加強(qiáng)了以下兩個(gè)方面的設(shè)計(jì)。●安全機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)。
2、html5新增標(biāo)簽如下:結(jié)構(gòu)性標(biāo)記結(jié)構(gòu)性標(biāo)記主要用來對頁面結(jié)構(gòu)進(jìn)行劃分,就像在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁時(shí)將頁面分為導(dǎo)航、內(nèi)容部分、頁腳等,確保HTML文檔的完整性。
3、Canvas繪圖,提升移動平臺的繪圖能力。使用CanvasAPI可以簡單繪制熱點(diǎn)圖收集用戶體驗(yàn)資料,支持圖片的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等常規(guī)編輯。豐富的交互方式。提升互動能力:拖拽、撤銷歷史操作、文本選擇等。
4、畫布繪制提高了移動平臺的繪制能力。canvas API可以用來繪制一個(gè)簡單的熱點(diǎn)地圖來收集用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù),并支持對圖像的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等常規(guī)編輯。豐富的互動方式。提高交互能力:拖動、撤消歷史操作、文本選擇等。
5、aside:用于表達(dá)注記、貼士、側(cè)欄、摘要、插入的引用等作為補(bǔ)充主體的內(nèi)容。figure:是對多個(gè)元素進(jìn)行組合并展示的元素,通常與ficaption聯(lián)合使用。code:表示一段代碼塊。
(function(){})是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的函數(shù)定義,但是沒有復(fù)制給任何變量。所以是沒有名字的函數(shù),叫匿名函數(shù)。
全局作用域符號:全局作用域符號:當(dāng)全局變量在局部函數(shù)中與其中某個(gè)變量重名,那么就可以用:來區(qū)分。
static 相當(dāng)于 全局量,編譯器自動給它做 初始化。static int a[8][8]; 自動初始化,64個(gè)元素全部是 0。 auto 變量,要程序員給它初始化,否則 沒初值。
靜態(tài)局部變量保存在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調(diào)用,直到下次賦新值。
Lua 把一個(gè)代碼塊當(dāng)作一個(gè)擁有不定參數(shù)的匿名函數(shù) 來處理。 正是這樣,代碼塊內(nèi)可以定義局部變量,它可以接收參數(shù),返回若干值。 此外,這個(gè)匿名函數(shù)在編譯時(shí)還為它的作用域綁定了一個(gè)外部局部變量 _ENV )。
函數(shù)體內(nèi)定義的靜態(tài)局部變量,它的生命期跟全局變量相同,在整個(gè)程序運(yùn)行期間一直保留;它的可見性跟局部變量相同,只有在這個(gè)函數(shù)內(nèi)部才能通過這個(gè)變量名訪問這個(gè)變量。
本文標(biāo)題:html5新增的函數(shù) html5新增input
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