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實現(xiàn)雙緩沖的java代碼 c++雙緩沖

java的Swing組件本身具有雙緩沖功能,那么,用什么方法調用這個雙緩沖呢...

我畫的時候設了個底色,然后就沒重疊的,不知道什么情況。

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首先,設置在網(wǎng)頁中顯示文本的格式,文本的高度為100像素,寬度為280像素。定義顯示文本的字體大小為22像素,離左側和右側的距離設置為自動,離頂部的距離設置為15像素。用font標簽在網(wǎng)頁中插入要顯示的文本。

repaint方法不總是馬上執(zhí)行,Java雖然會盡可能快的執(zhí)行repaint,當Applet運行在較慢的平臺上或計算機較忙時,應該考慮使用第2或4種repaint方法,指定在多長時間內必須執(zhí)行repaint,否則就放棄。

雙緩沖原理在awt和swing中實現(xiàn)消除閃爍的方法

Update()方法用于更新組件,AWT調用該方法以響應對repaint()的調用,在調用update()或paint()之前,組件的外觀將不會發(fā)生改變。

//使用雙緩沖技術:另一種減小幀之間閃爍的方法是使用雙緩沖,它在許多動畫Applet中被使用。

首先,設置在網(wǎng)頁中顯示文本的格式,文本的高度為100像素,寬度為280像素。定義顯示文本的字體大小為22像素,離左側和右側的距離設置為自動,離頂部的距離設置為15像素。用font標簽在網(wǎng)頁中插入要顯示的文本。

關于java繪圖雙緩沖的問題

我畫的時候設了個底色,然后就沒重疊的,不知道什么情況。

雙緩沖就是先在內存中的另一張“畫布”上進行多次繪圖,然后把畫好的圖在一次性畫到屏幕上,也就是最后一步的g.drawimage。

1, Graphics2D 相比Graphics功能更強大,以后用這個功能強大。所以是向后兼容;BufferImage 就是緩沖圖片,作用就是緩沖。先把圖形繪制到BufferImage,然后把整張圖片BufferImage直接顯示出來。

雙緩存:緩存區(qū)是繪圖繪圖時使用的屏外內存區(qū)。使用雙緩存不是直接繪制屏幕,而是繪制到后緩存區(qū),然后將整個緩存區(qū)復制到屏幕上,這樣就可以同時更新整個屏幕,游戲者只看到要看到的東西了。后緩存區(qū)可能只是普通java圖像。

網(wǎng)站名稱:實現(xiàn)雙緩沖的java代碼 c++雙緩沖
文章起源:http://chinadenli.net/article11/deeedgd.html

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