我畫的時候設了個底色,然后就沒重疊的,不知道什么情況。

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供濟南網(wǎng)站建設、濟南做網(wǎng)站、濟南網(wǎng)站設計、濟南網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設、網(wǎng)頁設計與制作、濟南企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務,十年濟南做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡服務。
首先,設置在網(wǎng)頁中顯示文本的格式,文本的高度為100像素,寬度為280像素。定義顯示文本的字體大小為22像素,離左側和右側的距離設置為自動,離頂部的距離設置為15像素。用font標簽在網(wǎng)頁中插入要顯示的文本。
repaint方法不總是馬上執(zhí)行,Java雖然會盡可能快的執(zhí)行repaint,當Applet運行在較慢的平臺上或計算機較忙時,應該考慮使用第2或4種repaint方法,指定在多長時間內必須執(zhí)行repaint,否則就放棄。
Update()方法用于更新組件,AWT調用該方法以響應對repaint()的調用,在調用update()或paint()之前,組件的外觀將不會發(fā)生改變。
//使用雙緩沖技術:另一種減小幀之間閃爍的方法是使用雙緩沖,它在許多動畫Applet中被使用。
首先,設置在網(wǎng)頁中顯示文本的格式,文本的高度為100像素,寬度為280像素。定義顯示文本的字體大小為22像素,離左側和右側的距離設置為自動,離頂部的距離設置為15像素。用font標簽在網(wǎng)頁中插入要顯示的文本。
我畫的時候設了個底色,然后就沒重疊的,不知道什么情況。
雙緩沖就是先在內存中的另一張“畫布”上進行多次繪圖,然后把畫好的圖在一次性畫到屏幕上,也就是最后一步的g.drawimage。
1, Graphics2D 相比Graphics功能更強大,以后用這個功能強大。所以是向后兼容;BufferImage 就是緩沖圖片,作用就是緩沖。先把圖形繪制到BufferImage,然后把整張圖片BufferImage直接顯示出來。
雙緩存:緩存區(qū)是繪圖繪圖時使用的屏外內存區(qū)。使用雙緩存不是直接繪制屏幕,而是繪制到后緩存區(qū),然后將整個緩存區(qū)復制到屏幕上,這樣就可以同時更新整個屏幕,游戲者只看到要看到的東西了。后緩存區(qū)可能只是普通java圖像。
網(wǎng)站名稱:實現(xiàn)雙緩沖的java代碼 c++雙緩沖
文章起源:http://chinadenli.net/article11/deeedgd.html
成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供全網(wǎng)營銷推廣、營銷型網(wǎng)站建設、網(wǎng)站排名、網(wǎng)站建設、企業(yè)建站、搜索引擎優(yōu)化
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)