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TE二次開發(fā)中如何畫圓

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)TE二次開發(fā)中如何畫圓,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

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在TE的二次開發(fā)中,有時會用到畫圓標示一個范圍,圓的半徑根據(jù)鼠標移動而變化,跟直接使用TE畫一個圓的效果相同。

這需要定義TE二次開發(fā)中的鼠標點擊等事件,以下是詳細的畫法代碼。

//定義鼠標左鍵事件

sgworld.OnLButtonUp += sgworld_OnLButtonUp;

//定義鼠標右鍵事件

sgworld.OnRButtonUp += sgworld_OnRButtonUp;

//定義實時監(jiān)測事件

       sgworld.OnFrame += sgworld_OnFrame;

bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)

  {  

     if (icircle == null)

     {

//在對象為空的情況下,先在鼠標第一次點擊的地方畫一個圓

//鼠標點擊位置的坐標獲取

 iworldpoint = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

iposition = iworldpoint.Position;

iposition.AltitudeType = AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN;

//創(chuàng)建一個圓

icircle = sgworld.Creator.CreateCircle(iposition, x, "", sgworld.Creator.CreateColor(fillcolor.R, fillcolor.G, fillcolor.B, fillcolor.A), groupid, "Circle");

icircle.NumberOfSegments = 25;

return true;

       }

       else

     {

       //在已經(jīng)畫上圓,根據(jù)鼠標現(xiàn)在的位置計算圓的半徑

iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//數(shù)據(jù)鼠標擺放的位置,計算距離

x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);

icircle.Radius = x;

icircle = null;

 return true;

       }

            return false;

   }

  //實時監(jiān)測事件

   void sgworld_OnFrame()

        { 

             //判斷圓對象不為空的情況

if(icircle!=null)

 {

//獲得鼠標的信息

moseinfo = this.sgworld.Window.GetMouseInfo();

iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(moseinfo.X,moseinfo.Y,WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//計算距離

x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);

icircle.Radius = x;

       }

  }

//鼠標右鍵事件

 bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)

        {

           //常用的一些畫完結(jié)束事件

            return false;

        }

關(guān)于“TE二次開發(fā)中如何畫圓”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

本文題目:TE二次開發(fā)中如何畫圓
瀏覽路徑:http://chinadenli.net/article10/pgphdo.html

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